Half-Orc

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Half-Orc est l’une des races disponibles pour le joueur dans Pathfinder : Kingmaker.

Contexte

Les demi-orques obtiennent le pire des deux mondes. Pourtant, sans être exactement acceptés, les demi-orques dans les sociétés civilisées ont tendance à être appréciés pour leurs prouesses martiales. Ils sont généralement forcés de grandir vite et durement, se battant constamment pour leur protection ou pour se faire un nom. Craints, méfiants et crachés, les demi-orques parviennent toujours à surprendre leurs détracteurs par de grandes actions et une sagesse inattendue – bien que parfois, il soit plus facile de simplement briser quelques crânes.

Description physique

Les demi-orques des deux sexes mesurent entre 1,80 et 1,80 mètre, avec une carrure puissante et une peau verdâtre ou grisâtre. Leurs canines sont souvent assez longues pour dépasser de leur bouche, et ces « défenses », combinées à des sourcils lourds et des oreilles légèrement pointues, leur donnent leur apparence notoirement bestiale. Si les demi-orques peuvent être impressionnants, rares sont ceux qui les décrivent comme beaux. Malgré ces traits orcs évidents, les demi-orques sont aussi variés que leurs parents humains.

Société

Contrairement aux demi-elfes, pour lesquels au moins une partie de la discrimination de la société est née de la jalousie ou de l’attirance, les demi-orques obtiennent le pire des deux mondes : physiquement plus faibles que leurs parents orcs, ils ont également tendance à être craints ou carrément attaqués par les humains qui ne prennent pas la peine de faire la distinction entre les orcs complets et les demi-sang. Même dans le meilleur des cas, les demi-orques ne sont pas vraiment acceptés dans les sociétés civilisées et ont tendance à n’être appréciés que pour leurs capacités physiques. D’un autre côté, les chefs orcs sont connus pour engendrer délibérément des demi-orcs, car les métis compensent leur manque de force physique par une ruse et une agressivité accrues, ce qui en fait des chefs et des conseillers stratégiques naturels. Au sein des tribus orques, les demi-orques s’efforcent constamment de prouver leur valeur au combat et par des tours de force. Les demi-orques élevés au sein de tribus orques sont plus enclins à limer leurs défenses et à se couvrir de tatouages tribaux. Les chefs de tribus reconnaissent discrètement que les demi-orques sont souvent plus intelligents que leurs cousins orcs et les mettent souvent en apprentissage auprès du chaman de la tribu, où leur ruse pourrait éventuellement renforcer la tribu. L’apprentissage d’un chaman est une distinction brutale et souvent éphémère, cependant, et les demi-orques qui y survivent deviennent soit influents dans la tribu, soit sont finalement poussés à partir.

Les demi-orques ont une expérience beaucoup plus mitigée dans la société humaine, où de nombreuses cultures les considèrent comme à peine plus que des monstres. Ils sont souvent incapables même d’obtenir un travail normal, et sont pressés de servir dans l’armée ou vendus comme esclaves. Dans ces cultures, les demi-orques mènent souvent une vie furtive, cachant leur nature dès que possible. Le monde souterrain sombre de la société est souvent l’endroit le plus accueillant, et de nombreux demi-orques finissent par servir d’hommes de main pour les guildes de voleurs ou d’autres types de crime organisé. Plus rarement, les villes humaines permettent aux demi-orques de mener une existence plus normale, et même de développer de petites communautés à part entière. Ces communautés sont généralement centrées sur les quartiers des arènes, l’armée ou les organisations de mercenaires, où leur force brute est appréciée et où leur apparence a plus de chances d’être négligée. Même entourés de leur propre espèce, la vie des demi-orques n’est pas facile. L’intimidation et la confrontation physique sont faciles pour un peuple qui a été élevé avec peu d’autres exemples de comportement. C’est cependant l’un des meilleurs endroits pour que les jeunes demi-orques grandissent sans préjudice, et ces petites enclaves sont l’un des rares endroits où les mariages et les enfants demi-orques sont vraiment acceptés et parfois chéris.

Plus rarement encore, certaines cultures humaines en viennent à embrasser les demi-orques pour leur force. Il existe des histoires d’endroits où les gens voient les enfants demi-orques comme une bénédiction et recherchent des amants demi-orques ou orques. Dans ces cultures, les demi-orques mènent une vie pas très différente de celle des humains de plein sang.

Relations

Les elfes et les nains ont tendance à être les moins acceptants envers les demi-orques, voyant en eux une trop grande ressemblance avec leurs ennemis raciaux, et les autres races ne sont pas beaucoup plus compréhensives. Après une vie de persécution, le demi-orque moyen est méfiant et prompt à la colère, mais ceux qui parviennent à percer son aspect sauvage peuvent trouver un noyau d’empathie bien caché. Les sociétés humaines qui ont peu de problèmes avec les orcs ont tendance à être les plus accommodantes, et les demi-orcs qui y vivent peuvent souvent trouver du travail comme mercenaires et hommes de main. Cependant, même dans les endroits où il y a une tolérance générale pour les demi-orques, de nombreux humains les maltraitent quand ils peuvent s’en tirer.

Les demi-orques sont envieux de la mesure d’acceptation des demi-elfes au sein de la société humaine et elfique et en veulent à leur beauté physique, qui contraste fortement avec l’apparence brutale des demi-orques. Bien que les demi-orques évitent de se mettre directement à dos leurs cousins métis, ils n’hésitent pas à les miner si l’occasion se présente.

De toutes les autres races, les demi-orques éprouvent le plus de sympathie pour les halflings, qui ont souvent un sort tout aussi rude dans la vie. Les demi-orques respectent la capacité des halflings à se fondre dans la masse et à disparaître et admirent leur perpétuelle joie de vivre malgré les épreuves. Les halflings n’apprécient pas ce fait car ils sont généralement trop occupés à éviter les grands et intimidants demi-orques.

Alignement et religion

Forcés de vivre soit parmi les orcs brutaux, soit comme des parias solitaires dans les terres civilisées, la plupart des demi-orques sont amers, violents et reclus. Le mal leur vient facilement, mais ils ne sont pas mauvais par nature – plutôt, la plupart des demi-orques sont chaotiquement neutres, ayant appris par une longue expérience qu’il ne sert à rien de faire autre chose que ce qui leur profite directement. Les demi-orques adorent les dieux humains ou orcs vénérés dans la région où ils ont été élevés. Ceux qui vivent aux côtés des humains vénèrent le plus souvent les dieux humains de la guerre, de la liberté ou de la destruction. Les demi-orques élevés dans des tribus orques sont plus attirés par les dieux du sang, du feu et du fer – cela dépend plus du dieu que la tribu vénère que de la préférence personnelle du demi-orque. De nombreux demi-orques sont contraires à la religion, soit qu’ils l’ignorent complètement, soit qu’ils s’y impliquent profondément et tentent de trouver un sens à une vie remplie de haine et d’incompréhension ; même un lanceur de sorts divin demi-orque peut se débattre avec le doute et la colère à propos de la religion et de la foi.

Aventuriers

Fondamentalement indépendants, de nombreux demi-orques se lancent dans des vies d’aventure par nécessité, cherchant à échapper à leur passé douloureux ou à améliorer leur sort par la force des armes. D’autres, plus optimistes ou cherchant désespérément à être acceptés, endossent le costume de croisés afin de prouver leur valeur au monde. Les demi-orques élevés dans des sociétés orques adoptent souvent les manières brutales de ceux qui les entourent, devenant des combattants, des barbares ou des rangers. Les demi-orques qui survivent à leur formation de chaman peuvent éventuellement succéder à leurs maîtres en tant que chamans tribaux, ou fuir la tribu et pratiquer leur magie en tant que parias ou explorateurs.

Les demi-orques sont tout aussi susceptibles d’avoir des enfants qui possèdent un talent inné pour la sorcellerie que n’importe quelle autre race, les lignées abyssales, destinées et élémentaires (feu) étant les types de sorciers les plus courants. Les demi-orques sont fascinés par l’alchimie, et ses capacités de destruction rendent son utilité évidente dans toute tribu orque. Les alchimistes demi-orques se considèrent comme des expériences vivantes, allant même jusqu’à essayer de séparer leurs moitiés orques et humaines par l’alchimie. D’autres alchimistes utilisent leurs pouvoirs pour améliorer leurs capacités physiques et ainsi augmenter leur statut au sein des communautés orques.

Dans les sociétés humaines, les demi-orques ont quelques options supplémentaires. Beaucoup trouvent facile de profiter de la force brute et de travailler comme mercenaires ou gardes de caravanes. Le crime est une autre voie facile pour les demi-orques, car il y a beaucoup de criminels à la recherche d’un bras fort. Les clercs demi-orques sont assez rares dans les communautés humaines ; les demi-orques les plus religieux se tournent plus souvent vers (ou sont poussés vers) les aspects martiaux du service religieux et deviennent paladins ou inquisiteurs. Les demi-orques manquent généralement de la patience et de l’argent nécessaires pour devenir un sorcier.

Traits de la race

+2 à un score de capacité : à la création, le personnage obtient un bonus de +2 à un score de capacité de son choix.

Type : Les demi-orques sont des créatures humanoïdes avec les deux sous-types humain et orc.

Taille : Les demi-orques sont des créatures de taille moyenne et n’ont donc aucun bonus ou malus dû à leur taille.

Vitesse de base : Les demi-orques ont une vitesse de base de 30 pieds.

Compétences : Les demi-orques gagnent un rang de compétence supplémentaire au premier niveau et un rang supplémentaire chaque fois qu’ils gagnent un niveau.

Intimidation : Les demi-orques reçoivent un bonus racial de +2 à l’intimidation en raison de leur nature redoutable.

Familiarité avec les armes orques : Les demi-orques sont compétents avec les greataxes et les falchions et traitent toute arme ayant le mot « orc » dans son nom comme une arme martiale.

Férocité orque : Lorsqu’un demi-orque est amené en dessous de 0 points de vie mais n’est pas tué, il peut continuer à se battre pendant 1 round supplémentaire comme s’il était handicapé. A la fin de son prochain tour, à moins d’être ramené au-dessus de 0 points de vie, il tombe immédiatement inconscient.

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