Héros
Un héros est un personnage dans l’univers de Warcraft représentant le joueur. Dans Hearthstone, ce concept s’exprime de trois manières interdépendantes mais distinctes :
- Les héros sont des personnages de gameplay représentant les joueurs ou les boss dans un match. Les héros ont des attributs comme la santé, subissent des dégâts et peuvent parfois même attaquer, tout comme les minions. Si le héros d’un joueur meurt, il perd la partie. Cette signification du terme « héros » se rapporte spécifiquement aux mécanismes de jeu dans une bataille.
- Un héros est un individu à collectionner du lore de Warcraft, avec son propre portrait, sa personnalité et son style. Chaque héros représente une classe, et peut être utilisé dans toutes les parties jouées avec un deck de ce type, faisant de chaque héros une « peau » pour sa classe. Un héros classique de chaque classe est disponible pour les nouveaux joueurs, tandis que les héros alternatifs peuvent être obtenus par achat ou récompense. Les héros dorés sont des versions des héros classiques avec des éléments d’interface utilisateur dorés, similaires aux cartes dorées. Cette signification de « héros » est surtout cosmétique, sans différence de gameplay entre deux héros de la même classe.
- Héros est un synonyme de l’une des dix classes de Hearthstone au sein du compte d’un joueur. Ces « héros » gagnent de l’expérience après chaque partie, ce qui leur donne accès à des cartes et autres récompenses. Cependant, toutes les récompenses sont gagnées en fonction de la classe jouée plutôt que du héros individuel spécifique. De même, c’est la classe choisie pour un deck plutôt que le héros spécifique qui détermine les cartes de classe et la puissance du héros dans les parties avec ce deck.
Personnages en combat
Voir aussi : Personnage
Tous les héros joueurs ont 30 points de vie au début d’une partie, et subissent des dégâts lorsqu’ils sont attaqués par des sbires ou touchés par des sorts et des effets. Lorsqu’un héros est tué, presque toujours en voyant sa Santé réduite à 0 ou moins, le joueur correspondant perd la partie. Par défaut, les héros n’ont pas de valeur d’attaque, mais ils peuvent utiliser divers moyens pour gagner de l’attaque, comme équiper des armes. Les héros ayant une valeur d’Attaque peuvent attaquer d’autres cibles, de la même manière que les minions, et subiront des dégâts des cibles qu’ils attaquent en conséquence.
En plus d’avoir des attributs d’Attaque et de Santé, de participer au combat et de subir des dégâts, les héros peuvent être affectés par certaines des mêmes conditions ou capacités que les minions, à savoir les effets de Destruction, de Gel et d’Immunité. D’un autre côté, ils diffèrent également sur plusieurs points. Les Héros n’ont pas de coût de mana, bien que certaines cartes qui créent des héros de remplacement en aient un. Les Héros peuvent acquérir une armure et équiper des armes, ce qui n’est pas le cas des serviteurs. Les Héros ne peuvent pas être ciblés par des sorts ou des effets qui spécifient « serviteur » plutôt que « personnage », et certains effets ne peuvent affecter que les Héros, pas les serviteurs. Les héros sont également capables d’attaquer lors de leurs premiers tours, contrairement à la plupart des minions.
Lorsqu’on inflige des dégâts à un héros, celui-ci est souvent appelé « le visage », comme dans « infliger 10 dégâts au visage », contrairement à l’attaque d’autres cibles. « Viser le visage » est utilisé pour décrire le fait de diriger les attaques directement sur le héros ennemi.
Stratégie
Bien qu’une grande partie du jeu consiste à échanger des minions et à faire un usage judicieux des cartes pour prendre le contrôle du plateau, presque toutes les batailles de Hearthstone sont finalement résolues en infligeant des dégâts au héros ennemi. Malgré cela, en raison de l’opportunité de dégâts répétés présentée par le contrôle des sbires, il est généralement plus important de s’attaquer à la menace permanente des sbires ennemis que de simplement infliger des dégâts au héros ennemi. Cependant, une fois que la santé du héros ennemi a atteint un certain niveau, il devient plus important de simplement diriger toutes les attaques vers le héros ennemi, quel que soit l’état du plateau. L’évaluation de la priorité des cibles est un défi stratégique permanent de Hearthstone.
Lorsque le joueur est capable d’infliger des dégâts mortels à un héros ennemi au cours de ce tour (connu sous le nom de « avoir lethal »), il est toujours préférable de le faire à ce tour. À ces moments-là, prendre des actions normalement prudentes, telles que retirer des sbires menaçants, plutôt que de simplement attaquer le héros ennemi, peut en fait directement faire perdre la partie au joueur.
Les decks d’aggro ont tendance à se concentrer sur le fait d’infliger des dégâts au héros ennemi aussi rapidement que possible et à sacrifier le potentiel de fin de partie afin de fournir une plus grande puissance et des capacités pendant le début de la partie. Axés sur la défaite de l’ennemi avant qu’il n’ait la possibilité de riposter, ces decks ignorent souvent le contrôle du plateau en faveur de l’orientation de toutes les attaques vers le héros ennemi lui-même.
Héros individuels
Tous les joueurs commencent le jeu avec Jaina Proudmoore (mage) et peuvent rapidement débloquer les autres héros classiques en les battant en mode Jeu ou en mode Entraînement, ou, dans le cas du chasseur de démons, en terminant leur prologue d’introduction. Les héros alternatifs doivent être achetés ou débloqués avant de pouvoir être utilisés, avec des effets et des animations spéciaux. Les héros peuvent aussi parfois être remplacés au milieu d’un match par des héros de remplacement spéciaux qui ne peuvent être choisis autrement, tandis que d’autres peuvent être joués ou combattus lors de rencontres spéciales.
Pour une comparaison et une vue d’ensemble des classes de héros, ainsi que des forces et des capacités de chacun, voir classe.
Héros classiques
Les héros classiques sont disponibles gratuitement pour tous les joueurs, bien que chacun doive d’abord être vaincu par le joueur avant d’être débloqué. Jaina et Illidan sont les exceptions – Jaina est disponible pour tous les joueurs à partir du tutoriel, et Illidan est débloqué en terminant le prologue du chasseur de démons.
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Héros alternatifs
Article principal : Héros alternatifs
Les héros alternatifs peuvent être achetés ou occasionnellement gagnés, agissant comme des « skins » alternatifs pour les classes existantes. Ces héros ont un art, des emotes, des animations et dans certains cas des dos de cartes spéciaux, et sont toujours animés, même si vous n’avez pas débloqué le héros doré pour cette classe. Les différences sont purement cosmétiques ; chacun utilise le même pouvoir de héros et les mêmes cartes de classe que le héros classique de la même classe. Même si vous n’avez pas débloqué la version dorée d’un héros, vous obtiendrez toujours un personnage animé et un Hero Power, mais les minions/armes qui sont produits par votre Hero Power ne seront pas dorés.
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Héros honorés
Les héros honorés sont des portraits alternatifs des héros classiques qui sont débloqués en ayant 1 000 victoires en tant que cette classe en mode Classé ou Arène. Ils sont fonctionnellement identiques aux portraits alternatifs réguliers, mais ne fournissent pas un nouveau jeu de voix. Comme les autres héros alternatifs, ils sont toujours animés.
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Héros de la voie des récompenses
Les héros de la voie des récompenses sont des portraits alternatifs des héros classiques qui sont débloqués en atteignant le niveau 50 sur la voie des récompenses dans une saison. Vous pourrez choisir un héros de la piste des récompenses à débloquer de façon permanente chaque fois que vous atteignez ce niveau. Ils sont fonctionnellement identiques aux portraits alternatifs normaux, mais n’offrent pas un nouveau jeu de voix. Comme les autres héros alternatifs, ils sont toujours animés. Chacun des héros de la voie des récompenses est basé sur l’ensemble d’armure de niveau 1 respectif de leur classe dans World of Warcraft (ou le niveau 20 pour le chasseur de démons, car ils n’ont pas de niveau 1).
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Héros de cols de taverne
Les héros de cols de taverne sont des skins alternatifs qui peuvent être gagnés sur la piste des récompenses par les joueurs possédant un col de taverne. Ils sont fonctionnellement identiques aux portraits alternatifs réguliers, mais ne fournissent pas de nouveau jeu de voix. Comme les autres héros alternatifs, ils sont toujours animés. Jusqu’à six héros Tavern Pass sont disponibles chaque saison, chaque classe de la saison en ayant trois.
Saison 1 (Folie à la fête de Darkmoon) | |
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Livre des Héros
Les héros du Livre des Héros sont des skins alternatifs qui pouvaient être achetés pendant une brève période après la sortie du chapitre respectif de ce héros dans le Livre des Héros. Ils sont fonctionnellement identiques aux portraits alternatifs réguliers, et fournissent de nouveaux jeux de voix partiels. Comme les autres héros alternatifs, ils sont toujours animés.
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Héros saisonniers
Les héros saisonniers sont des skins alternatifs qui pouvaient être achetés pour une durée limitée lors de certains événements. Ils sont fonctionnellement identiques aux portraits alternatifs réguliers, et fournissent de nouveaux jeux de voix partiels. Comme les autres héros alternatifs, ils sont toujours animés.
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Héros de remplacement
Les héros de remplacement ne peuvent pas être sélectionnés pour être joués avant un match, mais peuvent être mis en jeu grâce à des cartes spécifiques, remplaçant le héros actuel du joueur.
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Placer la carte de sorcier Lord Jaraxxus ou laisser mourir le minion neutre Majordomo Executus va « détruire » le héros original du joueur et le remplacer par le héros Lord Jaraxxus ou Ragnaros, respectivement. La perte du héros original ne lui fait pas perdre la partie ; le nouveau héros reste sous le contrôle du joueur, mais possède son propre portrait, ses propres émoticônes et son propre pouvoir de héros. Les héros de remplacement ne peuvent pas être sélectionnés comme des héros ordinaires, et ne peuvent être accessibles qu’en utilisant les cartes correspondantes.
Pour plus d’informations sur le processus de remplacement, voir Lord Jaraxxus et Majordomo Executus.
Cartes de héros
Article principal : Carte héros
Les cartes héros sont un type de carte qui remplace le héros actuel du joueur, lui donne une petite quantité d’armure et remplace son pouvoir de héros par un nouveau. Cependant, la santé actuelle et maximale du joueur reste la même.
Héros de rencontre
Principaux articles : Carte de boss et carte de Tavern Brawl
Les aventures ou les Tavern Brawl permettent parfois aux joueurs de prendre le contrôle de héros spéciaux, spécifiques aux jeux au sein d’une rencontre. Similaires aux boss, ces héros peuvent commencer avec une santé et une armure largement gonflées, et avoir accès à des pouvoirs spéciaux de héros.
Héros prototypes
Pendant le développement initial de Hearthstone, un certain nombre de héros supplémentaires ont été expérimentés mais finalement exclus de la version finale du jeu. Les héros qui ont été vus dans l’art conceptuel pré-alpha, les captures d’écran et les séquences du jeu comprennent Cho’gall, Garona Halforcen, Kael’thas Sunstrider, Teron Gorefiend, Tirion Fordring, Tyrande Whisperwind, Varian Wrynn et Vol’jin – dont un certain nombre ont depuis été ajoutés comme cartes de minion ou, dans le cas de Tyrande, comme héros alternatifs.
Bosses
Article principal : Boss
Les boss sont des héros uniques contrôlés par l’ordinateur rencontrés dans les aventures, le tutoriel et les Tavern Brawls en mode solo. Les boss ne sont pas sélectionnables par le joueur et ne sont pas rencontrés dans les autres modes de jeu.
Chaque boss possède un pouvoir de héros unique et une sélection de cartes. Les boss peuvent utiliser des cartes à collectionner ordinaires, mais ont également accès à des cartes de boss uniques, des cartes spéciales et souvent extrêmement puissantes qui ne sont pas disponibles pour les joueurs. Les combats de boss sont généralement conçus pour offrir un défi spécifique, avec un thème ou un style fort, obligeant le joueur à trouver un moyen de les vaincre. Les joueurs doivent souvent modifier leurs decks ou en construire de nouveaux afin de battre des boss spécifiques, chacun ayant ses propres forces et faiblesses.
Pour des listes de tous les boss actuellement dans le jeu, voir les pages de chaque aventure et du tutoriel, ainsi que les Tavern Brawls en mode solo.
Notes
- Le même personnage de Warcraft pourrait être disponible à la fois comme héros et comme minion jouable ; par exemple, le héros alternatif Khadgar et le héros jouable Hagatha la sorcière sont tous deux disponibles comme minions (Khadgar et Swampqueen Hagatha). Vraisemblablement, cela signifie que les héros classiques comme Jaina et Thrall sont des serviteurs potentiels dans les futures extensions, bien que cela ne se soit pas produit en novembre 2020.
Classes de héros et expérience
Article principal : Niveau
Chaque classe commence au niveau 1 et peut gagner des niveaux en gagnant suffisamment d’expérience (XP). Les héros peuvent atteindre un maximum de niveau 60. L’XP s’acquiert en jouant des parties dans n’importe quel mode de jeu. Gagner des parties contre des joueurs réels permet d’obtenir des bonus d’XP.
Jusqu’au niveau 10, atteindre chaque niveau pair dans une classe débloquera une paire de nouvelles cartes de classe de base. Au-dessus du niveau 10, des versions dorées des cartes de classe et neutres existantes sont accordées en atteignant certains niveaux. En élevant votre première classe au niveau 10, vous terminez également la quête cachée « Monter en niveau » et recevez un paquet de cartes. Vous devez également avoir au moins une classe de niveau 20 pour participer aux Tavern Brawls. En dehors de ces restrictions et récompenses, l’expérience et le niveau n’affectent en rien le gameplay.
Ben Brode a déclaré que les gains d’expérience sont basés sur plusieurs facteurs, principalement le nombre de cartes jouées et le nombre de minions tués. Avant cette déclaration, un joueur qui tentait de découvrir la formule sous-jacente affirmait que l’expérience gagnée par match était basée soit sur le nombre d’actions entreprises, soit sur le nombre de cartes jouées au cours du match. Par exemple, perdre un match où le joueur n’a joué aucune carte et n’a effectué aucune action ne récompensera aucune XP, tandis que gagner dans les mêmes conditions fournira une petite quantité d’XP.
Héros dorés
Quand un joueur complète 500 victoires en mode classé ou en mode arène avec un héros donné, ce dernier sera définitivement remplacé par une version dorée. Ces dernières sont similaires à des cartes dorées, avec des bordures dorées et des animations spéciales, et seront automatiquement utilisées à la place de la version régulière en jeu occasionnel et classé, ainsi qu’en défi amical et en arène.
Les pouvoirs de héros et ces minions et armes créés par les pouvoirs de héros seront également concernés, avec des versions dorées entièrement animées. Plus précisément, le Totem de la lueur, le Totem de la colère de l’air, le Totem de la guérison, le Totem de la griffe de pierre, le Couteau méchant, la Dague empoisonnée et la Recrue de la main d’argent invoqués par les pouvoirs de héros dorés seront dorés.
Un portrait alternatif de chaque héros standard est débloqué à 1 000 victoires au classement ou en arène ; ce portrait alternatif est sélectionnable dans la collection. Par exemple, à 1 000 victoires en Rogue, les joueurs peuvent choisir soit le portrait alternatif « Cap’n Valeera », soit le Valeera standard.
Les héros alternatifs, tout en étant toujours animés, recevront un pouvoir de héros et une bordure de portrait dorés lorsqu’ils atteindront 500 victoires en mode jeu classé.
Les joueurs peuvent suivre la progression de leurs victoires avec chaque héros sur l’écran de sélection du deck classé, le nombre de victoires sur 500 étant indiqué sous le portrait du héros actuellement sélectionné. Les gains obtenus avant l’introduction de la fonctionnalité des héros dorés ne comptent pas pour les héros dorés.
Une fois débloqués, les héros dorés ne peuvent pas être désactivés. Cependant, cette fonctionnalité peut être ajoutée à l’avenir.
Des photos des héros d’or peuvent être trouvées ici. Une vidéo montrant trois des animations des héros dorés peut être trouvée ici.
Modifications du patch
- Patch 15.4.0.34670 (2019-10-08) : Avoir 1 000 victoires en classement ou en arène débloque désormais un portrait alternatif pour cette classe, y compris les victoires précédemment obtenues.
- Patch 13.4.0.29349 (2019-03-14) : Les victoires en arène comptent désormais dans les 500 pour gagner un héros en or. (Ne s’applique qu’aux victoires obtenues après la mise en ligne de la version 13.4 ; les victoires d’arène antérieures ne sont pas comptabilisées.)
- Patch 8.2.0.19506 (2017-06-01) Les victoires classées pour chaque héros seront désormais comptabilisées au-delà de 500.
- Patch 5.2.0.13619 (2016-07-12) : La barre d’expérience ne se remplira plus après avoir gagné une partie au niveau max. (Cette modification n’a pas été mise en œuvre avec succès avant le patch 6.0.0.13921.)
- Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11):
- Les héros dorés ont été ajoutés et peuvent désormais être débloqués après avoir remporté 500 parties classées avec un héros ! Suivez votre progression sur l’écran de sélection de deck en mode classé.
- Débloquer un héros fait maintenant jouer l’emote de ce héros. Bien rencontré !
- Patch 1.0.0.3890 (2013-10-02) : Le niveau maximum est désormais de 60, et vous pouvez gagner de l’XP dans n’importe quel mode de jeu jusqu’au niveau maximum.
- Zeriyah sur Twitter. (2015-06-04).
- http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/19508175/heroes-emerge-new-hearthstone-heroes-are-coming-6-4-2015
- Ben Brode sur Twitter. (2014-09-15).
- Reddit (octobre 2013). Comment est calculé le gain d’expérience dans les matchs de hearthstone ?.
- HearthPwn.com – Les héros en or bientôt disponibles ! (2014-03-06)
- 6.0 6.1 6.2 HearthPwn.com – Les héros en or bientôt disponibles (2014-03-06)]
- Facebook – Hearthstone
Héros jouables | |||||||||
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Héros par défaut | |||||||||
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Rexxar |
Jaina |
Uther |
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Valeera |
Thrall |
Gul’dan |
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1,000 portraits gagnants | |||||||||
Démoniaque |
Shan’do |
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Mage du feu |
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SI:7 |
Gladiateur |
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Zhuge Liang |
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Héros alternatifs | |||||||||
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Lazul |
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