Gyro


« Ne meurs pas, jusqu’à ce que tu meures. »

– Gyro, à Zaiqahal (en tant qu’humains) dans « Home »

Gyro (ジャイロ, Jairo) est le fondateur et ancien roi de NGL. En tant qu’humain, il a souffert d’une enfance abusive aux mains de son père alcoolique. Son ambition est de répandre le mal à travers le monde.

Apparition

Vue de dos de Gyro

Gyro apparaît initialement vêtu d’un grand manteau de duvet. Pendant son flashback, Gyro est dessiné comme une silhouette noire.

Personnalité

Ayant passé sa jeunesse dans un camp de construction, Gyro est à la fois rationnel et productif, des traits qui, associés à un esprit brillant et un charisme naturel, lui ont permis de construire un empire. Malgré des années d’abus de la part de son père, Gyro n’a perdu son humanité qu’après avoir réalisé que personne ne l’avait jamais aimé. Il a donc cessé de se considérer comme un humain et a commencé à mépriser la race entière. Il est depuis devenu un homme cruel et impitoyable. Son objectif est devenu de répandre le mal à travers le monde, et il le poursuit toujours. Sa ténacité et sa fierté d’ancien roi lui ont permis de conserver tous ses souvenirs humains et de se libérer de l’emprise de la reine des fourmis chimères, en quittant son domaine. Sa malveillance et sa détermination n’ont pas d’égal et maintenant, ayant été réincarné en une espèce différente est complètement déconnecté de la race humaine.

Contexte

Gyro a grandi dans un camp de construction ; il a appris à mélanger le béton et à poser des briques avant même d’apprendre à parler. Le père réticent de Gyro était semblable à un dieu pour lui, malgré le fait qu’il passait les journées dans une brume alcoolisée tout en imposant des conditions strictes au garçon – le battant à la moindre contrariété ou impulsion. Après son retour du travail, Gyro était obligé de rester sur la couchette supérieure de son lit et n’avait pas accès au monde extérieur, sauf lorsqu’il devait utiliser les toilettes communes pendant la journée. Il n’était pas autorisé à quitter sa maison après 21 heures. Le père de Gyro lui a martelé le mantra « Ne crée jamais d’ennuis à personne », des mots que Gyro a toujours chéris. Malgré les mauvais traitements que Gyro subissait constamment, le garçon respectait toujours son père et croyait qu’il l’aimait vraiment. Il y avait deux raisons à la foi de Gyro : la première était la conviction que son père avait pris soin de lui après avoir failli mourir d’une maladie à l’âge de cinq ans. La seconde était que son père ne lui a jamais dit une seule fois de partir ; les deux rendaient Gyro fier.

Gyro malmené quand il était enfant

Pourtant, à l’âge de douze ans, Gyro craque quand un autre garçon se moque de son père. Outré, Gyro attaque le garçon et est sévèrement battu. Par la suite, le garçon a révélé que le père de Gyro ne s’est jamais occupé de lui lorsqu’il était malade – c’était plutôt le vieux voisin d’à côté. Son père était en train de se bourrer la gueule, comme d’habitude. De plus, le garçon a dit à Gyro que son père disait qu’il ne se souciait pas que Gyro vive ou meure. Le père de Gyro est alors passé devant les deux, a détourné le regard et s’est éloigné de la scène. Gyro a alors compris que sa vie était insignifiante pour l’univers dans son ensemble : il n’était personne. C’est cette révélation, ainsi que le fait d’apprendre la dure vérité sur son père et le fait que sa « leçon » n’était qu’un mensonge, qui ont fait craquer Gyro. Peu de temps après, Gyro prit un marteau, fracassa le crâne de son père ivre, prit tout son argent et quitta le camp. À un moment donné, peut-être après avoir tué son père et quitté le camp, Gyro a développé la drogue D². Le but de cette drogue était de répandre le mal et de ruiner la vie des autres, en étant maintenant arrivé à haïr complètement l’humanité dans son ensemble.

Neuf ans plus tard, Gyro a formé NGL, qui a été établi en une nation dans neuf autres années. À un certain moment de sa vie, Gyro a rencontré Zaiqahal. Se sentant vide à l’intérieur, et n’ayant donc rien à cacher, les deux hommes deviennent rapidement amis et se disputent souvent pour savoir qui d’entre eux a le moins de chance. Il est ensuite tué et mangé après que les fourmis chimères aient envahi NGL et renaît en tant que fourmi. Mais, en raison de sa forte volonté et de sa fierté inflexible en tant que roi, Gyro conserve ses souvenirs humains, ignore les ordres de la Reine et quitte la ruche de NGL.

Plot

Chimera Ant arc

Alors que Gon et Killua étaient à Doli City quelque temps après leur rencontre avec Neferpitou, Gyro était également dans la même ville, bien qu’ils ne se soient jamais rencontrés. On ignore où il se trouve après la mort de la reine fourmi chimère, mais on pense qu’il essaie de reconstruire son empire. Lors de la prise du palais royal d’East Gorteau, Welfin et Ikalgo réalisent que Gyro était leur roi dans leurs vies antérieures. Welfin croit toujours que Gyro est vivant et est déterminé à le retrouver. Ainsi, après les événements qui ont culminé lors du rassemblement national à East Gorteau, Welfin, Hina et Bizeff partent tous à Meteor City, où, selon Welfin, ils sont susceptibles de trouver Gyro alors qu’il tente d’établir une nouvelle nation.

Capacités & Pouvoirs

Avant sa mort, Gyro était le roi de NGL ainsi que la cheville ouvrière de son monde souterrain, ce qui signifie que son autorité s’étendait aux deux côtés de la loi. On peut donc supposer qu’il était l’homme le plus puissant du pays. Son intelligence et ses compétences sont telles qu’il a réussi à créer un royaume en dix-huit ans, alors qu’il n’était au départ qu’un enfant orphelin et qu’il ne disposait que d’une somme d’argent dérisoire. Après avoir été réincarné en fourmi chimère, sa force d’esprit et sa haine inextinguible de l’humanité lui ont permis de conserver sa personnalité et ses souvenirs, ce qui a empêché la reine de le contrôler. Gyro semble avoir été un individu incroyablement charismatique : ses subordonnés étaient – et, dans le cas de Welfin, sont – prêts à défier la mort pour lui ou même pour son honneur, et Ikalgo a une telle foi en lui qu’il croit que son ancien roi est encore vivant quelque part.

Bataille

Bataille
  • Chimera Ant arc:
    • Gyro‡*, Zaiqahal‡*, Ikalgo‡*, et Bloster( ?)‡* contre les Fourmis Chimères

Trivia

  • Le nom de Gyro est dérivé du lancer de baseball typiquement lancé au Japon connu sous le nom de Gyroball ; Knuckle, Shoot, et Palm sont pareillement nommés d’après des lancers de baseball.
  • Selon la section « Manuel du chasseur × chasseur » que l’on trouve dans le livre officiel des personnages du Yu ☆ Hakusho (Shueisha Jump remix),* les statistiques de Gyro sont :
Arcs d’histoire Mind Skill Body Nen Ingéniosité Intelligence
Chimera Ant arc : Invasion du Palais ?/5 ?/5 ?/5 ?/5 ?/5 ?/5

Différences manga et anime

  • Il n’est pas mentionné qu’il se trouvait dans la même ville que Gon, Killua et Knuckle dans l’adaptation anime de 2011.

Traductions dans le monde

Langue Nom
Le drapeau du monde arabe.png Arabe جايرو (Jayru)
France Drapeau.png Français Jairo
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Hunter × Hunter – Volume 20, Chapitre 204
  2. Hunter × Hunter – Volume 19, Chapitre 188
  3. 3.0 3.1 Hunter × Hunter – Volume 20, Chapitre 203
  4. 4.0 4.1 4.2 Hunter × Hunter – Volume 28, Chapitre 296
  5. 5.0 5.1. Hunter × Hunter – Volume 29, chapitre 309
  6. Hunter × Hunter – Volume 30, chapitre 315
  7. Hunter × Hunter – Volume 19, Chapitre 192
  8. Hunter × Hunter – Episode 86 (2011)

Navigation

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v – d – e
Fourmis chimères
Famille royale
Membres Reine des fourmis chimères – Meruem (roi)
Garde royale
Membres Menthuthuyoupi – Neferpitou – Shaiapouf
Armée
Meneurs d’escadron Alligator – Baital – Bihorn – Bloster – Cheetu – Chiona – Colt – Gaftz – Goran – Leol – Meleoron – Octopus – Peggy – Pokoro – Reikei – Petit ours – Tortue – Welfin – Yunju – Zazan – Zem
Officiers Baro – Chauve-souris – Boki – Carabes – Mille-pattes – Flutter – Grenouille – Gorille – Pistolet…toting Ant – Hina – Hollow – Ikalgo – Koala – Mosquito – Ortho Siblings – Pike – Rammot – Rhino – Small Beetle – Snake
Soldiers
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Rang inconnu Gyro – Kite – Palm Siberia
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Chef Colt
Officers Rammot
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Assistant Flutter
Capitaines & Officiers Baro – Carabique – Grenouille – Hina – Ikalgo – Frères et soeurs Ortho – Rhino
Drudges & Péons Remora – Shidore
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Officiers Chauve-souris – Creux – Koala – Serpent
Escouade de Welfin
Chef Welfin
Soldats (Péons) Inzagi – Maenole – Taragetter
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Chef Yunju
Officiers Mille-pattes – Moustique
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Officiers Boki – Gorille – Fourmi porteuse de fusil – Brochet – Petit oiseauFourmi – Brochet – Petit coléoptère
Drudges & Péons Pell

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