Guide d’arène Dragonstar pour Elder Scrolls Online

Introduction

Bienvenue au Guide d’arène Dragonstar vétéran pour Elder Scrolls Online. Ce guide va passer en revue chaque arène dans les moindres détails. L’Arène des Étoiles du Dragon comporte un total de 10 étapes. Chaque étape a un thème et un boss complètement différents que vous rencontrerez. Cela signifie qu’il y a beaucoup à apprendre car vous ne rencontrerez pas deux fois la même chose ! Je vais surtout parler des mécanismes les plus importants et les plus difficiles de l’arène. Je suppose que vous avez déjà fait l’arène normale du Dragon Star pour vous familiariser avec certains des mécanismes et des attaques des ennemis. Des ensembles tels que Impact destructeur et Flèche caustique seront récompensés après avoir terminé le vétéran Dragonstar Arena.

Vue d’ensemble

  • Introduction
  • Etape 1 Dragon Star Arena
  • Etape 2 L’anneau gelé
  • Etape 3 Le marais
  • Etape 4 La fosse aux esclaves
  • Etape 5 L’anneau céleste
  • Etape 6 Le… Bosquet
  • Etape 7 Le Cercle des Rituels
  • Etape 8 L’Usine à vapeur
  • Etape 9 Les Cryptes des Perdus
  • Etape 10 L’Arène du Champion
Arène Dragonstar (vet) Guide par Alcast – Elder Scrolls Online

Étape 1 Arène Dragon Star

Guide de l'arène DragonstarVous serez opposé aux ennemis de la guilde des combattants. L’arène est couverte de pièges à pointes. Ce tour comporte de nombreux soigneurs, qui peuvent devenir un problème si vous ne les éliminez pas rapidement et le mob de mêlée S&B possède un fort cercle de soins. Le boss final est le Champion Marcauld. Il y aura beaucoup de mobs qui vous chargeront, la plupart d’entre eux sont faciles à tuer si vous vous tenez près de votre groupe.

Gladiateur : Ce sont les ennemis les plus dangereux de cette étape, non pas parce qu’ils infligent beaucoup de dégâts mais à cause de leur cercle de guérison. Une fois que le Gladiateur laisse tomber son cercle de guérison, vous devez vous assurer de le tirer et tous les autres mobs hors du cercle rapidement, sinon ils guérissent à nouveau à pleine santé très rapidement. Le cercle de guérison ne peut pas être interrompu mais peut être annulé.

Combat de boss : Champion Marcauld

Ce combat de boss n’est pas si difficile si vous suivez quelques étapes importantes. Assurez-vous de sortir de son cercle de guérison aussi vite que possible afin que lui et ses sbires ne se soignent pas à nouveau. En plus de cela assurez-vous de vous tenir derrière le boss, Marcauld a une attaque conale très forte (Dawnbreaker) qui fait des dégâts insensés si elle n’est pas bloquée, surtout si vous êtes un Vampire ou un loup-garou.

À 70% et à 40%, vous aurez des mobs qui spawn. A 40% un Gladiateur va spawn qui va très probablement aussi laisser tomber un cercle de guérison, parfois en combinaison avec le boss, assurez-vous de focaliser ce Gladiateur pour qu’il meure aussi vite que possible.

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Étape 2 L’anneau glacé

Guide d'arène de Dragonstar

L’arène contient trois grands feux, que vous devrez combattre à côté et garder allumés pour éviter de subir des dégâts périodiques dus aux conditions glaciales. Les boss sont Yavni Frost-Skin et Katti Ice-Turner.

Mécanisme de gel profond : ce mécanisme commence avec la vague 3. Les feux s’éteindront et vous devez vous assurer de les rallumer à nouveau aussi vite que possible pour ne pas mourir de gel profond. Si vous êtes assez rapide, vous n’avez besoin d’allumer les feux qu’une fois par tour. Sinon, assurez-vous d’avoir quelqu’un de dévoué pour récupérer ces torches.

Castres et archers : Ce sont les mobs les plus dangereux dans cette arène en raison de leurs fortes attaques AoE. Assurez-vous de les concentrer. Lorsque vous enchaînez les Casters/Archers, essayez d’esquiver en roulant à travers eux avant que l’animation de l’enchaînement ne soit terminée. Cela demande un peu d’entraînement mais cela aura pour résultat que les Archers &Casters ne courront pas en arrière et plus dans le groupe.

Combat de boss : Yavni Peau de givre &Katti Tourneur de glace

Ce boss est assez facile, assurez-vous d’empiler les deux boss. Tenez-vous juste à la porte lorsque les boss se spawn, si vous faites cela, le Caster s’enfuira loin de vous près du feu et ensuite vous pourrez amener le boss de mêlée à côté du mage. À 50%, des adds vont apparaître, avec un troll et un archer que vous devez enchaîner et taunter pour qu’ils ne frappent pas votre soigneur et vos dealers de dégâts.

Étape 3 Le marais

Dragonstar Arena Guide

Des nuages empoisonnés apparaîtront aléatoirement dans l’arène, et infligeront des dégâts massifs si vous les touchez. Vous devez vraiment mémoriser où vous avez des spots libres qui sont épargnés par les nuages toxiques. Les boss sont Nak’tah et Shillin.

Nereid : C’est l’un des mobs les plus dangereux de cette arène. Le mob laisse tomber un aoe d’eau sous quelqu’un. Tout le monde doit s’assurer de s’en éloigner car il inflige beaucoup de dégâts. Je recommande de concentrer l’add pour qu’il meure rapidement.

Strangleur : Assurez-vous de tuer les étrangleurs dès qu’ils spawn, sinon ils continueront à attirer les joueurs près d’eux et pourraient les couper du reste du groupe. Vagues 3 & 4 deux Etrangleurs vont frayer dans le coin nord-ouest &sud-ouest.

Combat de boss : Nak’tah & Shillin

Un ou les deux marchands de dégâts doivent s’assurer de tuer les Étrangleurs qui apparaissent dans le coin sud-est &sud-ouest. Après cela, assurez-vous de tuer le Totem du Mageboss et de le focaliser. Le boss Mage se téléportera autour si vous n’avez pas beaucoup de dps. Aux alentours de 75% et 40%, des monstres apparaîtront et devront être tués. Je recommande de garder vos Ultimates pour ces adds afin qu’ils meurent rapidement et que vous puissiez à nouveau focaliser les boss.

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Étape 4 La fosse aux esclaves

Dans ce tour, vous affrontez des ennemis Dunmer de la maison Dres, ainsi que des Kwama, des Netches et des Kagouti. Les Enslaveurs de Dres ont une attaque spéciale qui attache une chaîne bleue à l’un des membres de votre groupe, l’endommageant. Vous trouverez également des fantômes esclavagistes qui brandiront leur arme et infligeront des dégâts AoE dans une certaine zone. Vous devez les ignorer mais continuer à vous soigner, ils ont tellement de santé que ça ne vaut pas la peine de les tuer. En dehors de cela, les seuls mobs vraiment dangereux ici sont les Mages, ils spawn AoE qui va droit dans une ligne vers l’avant et peuvent infliger beaucoup de dégâts. Assurez-vous de les éviter.

Autre chose, parfois vous serez ciblé par les Enslaveurs avec un rayon, si vous obtenez cela, vous devriez vous assurer d’aller rester à l’extérieur après un certain temps. Parce qu’à la fin, une ombre qui fait l’attaque aoe sera placée sur votre position, vous ne voulez pas cela au milieu de votre groupe.

Bossfight : Earthen Heart Knight

Ce boss a beaucoup de santé et est très tanky si elle active ici l’armure Magma, la rendant essentiellement immunisée aux dommages pour une courte durée. Elle placera également Eruption sur le sol de temps en temps, assurez-vous de déplacer le boss hors de cette zone, parce que ce champ AoE fait également beaucoup de dégâts au tank et aux joueurs.

Vous aurez également les Enslaves adds qui vous font des dégâts en chaîne et ils spawn fantômes à votre spot qui font tourner leurs armes et infligent beaucoup de dégâts. Je recommande d’ignorer les Enslaves et les fantômes, faites juste attention à ne pas rester dans les champs AoE et vous avez besoin de soins constants sur vous si vous avez le rayon bleu sur vous. De plus, des adds apparaîtront à deux moments du combat, assurez-vous de les tuer aussi vite que possible.

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Étape 5 L’anneau céleste

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Vous devrez affronter les guerriers Anka-Ra et les gargouilles ennemies dans une arène sablonneuse couverte de pierres de constellation. Les Anka-Ra Shadowcasters ont la capacité de marquer un joueur pour la mort via « Celestial Blast », ce qui ne peut être évité qu’en se précipitant vers la constellation mise en évidence et en y restant jusqu’à ce que l’effet se dissipe. Si vous parvenez à tuer les Chasseurs d’ombres assez rapidement, vous n’aurez pas de « souffle céleste » du tout. Je vous recommande vivement de mémoriser où et quand les Shadowcasters apparaissent pour les tuer aussi vite que possible. Faites également attention à l’archer qui spawn dans certains des tours, car son attaque AoE inflige beaucoup de dégâts, vous pouvez l’interrompre soit en le basculant soit en l’enchaînant.

Bossifght : Anal’a Tu’wha

Dès que le combat de boss commence, je recommande d’utiliser les Ultimates, vous obtiendrez également une Gargouille qui peut « lapider » un joueur et un Shadowcaster en même temps que le Boss. Donc, assurez-vous de vous concentrer sur le Shadowcaster en premier pour le tuer avant qu’il ne place le souffle céleste sur vous, le tank doit s’assurer de garder le Boss et la Gargouille à proximité afin que vous puissiez les endommager avec des capacités AoE en même temps. À un moment donné, le boss laissera tomber un Étendard, qui inflige une quantité folle de dégâts, vous devez donc vous en éloigner immédiatement, assurez-vous maintenant d’aller du côté gauche de l’arène (côté gauche d’où vous entrez) et de garder le boss là. À 40%, vous obtiendrez un autre Shadowcaster qui spawn directement à la porte, assurez-vous de le focaliser également vers le bas afin de ne pas obtenir le souffle céleste.

Il y aura des vagues d’ajout, le tank doit s’assurer de garder la Gargouille raillée en même temps que le boss, faites également attention aux lignes d’AoE de feu que le Mage lancera.

Étape 6 Le Bosquet

Dans ce tour, vous vous battrez contre le Bosmer chasseur de pactes, ainsi que des loups-garous, des spriggans et des lurchers. Mis à part le Bosmer, chaque ennemi laissera derrière lui un AoE vert à sa mort, qui convertit la santé en magicka lorsque vous vous tenez dedans, mais qui vous inflige également beaucoup de dégâts. Le tank doit s’assurer de garder les gros mobs (Lurkers et Werewolfs) raillés, ils ont des attaques percutantes qui tueront la plupart des non-tanks.

Vous aurez également quelques archers spéciaux qui frayent, ils utiliseront un tir drainant sur vous. Vous pouvez esquiver cette attaque, si vous ne l’esquivez pas, vous perdrez rapidement des ressources. Assurez-vous de vous concentrer sur ce mob dès qu’il spawn.

Combat de boss : Pishna Longshot

Le boss a également une attaque similaire à celle de l’archer spécial, il chargera son arc et lancera un tir drainant sur un joueur, assurez-vous de l’esquiver, sinon vos ressources seront drainées. Assurez-vous d’avoir des Ultimates AoE prêts au début du combat, car il y aura des monstres qui apparaîtront aussi, ils mourront assez vite et vous pourrez vous concentrer sur le boss. Le boss a également une attaque conale Bowspray, elle est facilement évitable, il suffit de sortir de la zone ou de la bloquer. Le tank doit également interrompre le boss de temps en temps lorsqu’il tente de charger une attaque. En dehors de cela, le boss lui-même n’est pas vraiment la chose la plus dangereuse.

Les gros mobs laisseront les champs d’aoe verts sur le sol, si vous en tuez trop en même temps, ils laisseront tous tomber ces champs verts et les dégâts peuvent s’empiler et vous pourriez être oneshot, donc faites très attention à cela. Vous obtiendrez un total de 2 addspawns pendant le bossfight, je recommande d’économiser les ultimates pour ces trashpacks.

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Étape 7 Le cercle des rituels

Cette manche se déroule apparemment dans Oblivion, avec en toile de fond des ruines daedriques et de la lave. Vous vous battrez contre des Bloodwraith Dremora, des banekin, des daedroths, des clannfear et des araignées daedra. L’arène contient trois autels, vers lesquels les sacrifices daedriques se dirigeront lentement et constamment, les petits puis les grands. Si vous ne les tuez pas à temps, ces prisonniers seront transformés en « Invocations sacrificielles », qui peuvent être soit un scamp ou un Titan Daedrique. Notez que les sacrifices continuent d’apparaître même si votre groupe n’est pas en combat, créant ainsi une pile de Titans impossible à tuer qui ne peut être éliminée qu’en mourant. Assurez-vous d’assigner des personnes de chaque côté afin qu’elles puissent toujours vérifier si un sacrifice apparaît ou non, puis le tuer aussi vite que possible, avant qu’il n’atteigne l’autel. Si vous rencontrez de gros sacrifices, vous pourriez vouloir les deux Damage Dealers sur le mob.

Vous recevrez beaucoup de dégâts de feu dans ce round, assurez-vous de ne pas être un vampire ou de réduire le stade à 1. Le tank doit taunter la plupart des mobs car tous font pas mal de dégâts. Les daedroths crachent également des boules de feu sur tout le monde faisant tomber les joueurs en arrière, s’ils ne sont pas bloqués.

Bossfight : Chevalier de l’ombre &Mage noir

Une chose très importante tout d’abord, le Mage peut se soigner entièrement s’il n’est pas interrompu, cela s’avère parfois difficile s’il y a une Nova au sol du boss de mêlée et un Negate du boss à distance. Le Mage place aussi des mines sur le sol, elles font beaucoup de dégâts. Le tank peut enlever les mines ou positionner le boss à un endroit différent. Le boss de mêlée vous aveuglera parfois et laissera tomber une Nova qui inflige d’énormes dégâts, alors assurez-vous de ne pas vous tenir directement à côté du boss.

Les sacrifices apparaîtront également tout au long de ce combat de boss, ayez toujours des personnes assignées à un côté pour les nettoyer. Vous obtiendrez beaucoup de gros sacrifices, ils ont plus de santé donc vous pourriez vouloir les tuer avec les deux Damage Dealers, selon les dégâts que vous faites. En plus de cela, des vagues de mob apparaîtront également, je recommande d’économiser l’ultime pour ceux-là.

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Étape 8 L’usine à vapeur

Ce tour, vous vous battrez contre des Automates nains et des mages asservis. Les Centurions bleus qui surgissent doivent être abattus rapidement, car ils peuvent vous geler sur place ou vous entourer d’un AoE de ralentissement, vous pouvez interrompre leur attaque de glace si vous êtes assez rapide. Les Centurions rouges tirent un AoE de feu sur un joueur, mais seulement si le Centurion de glace n’est pas interrompu. Si vous obtenez ces deux grands cercles AoE, assurez-vous de les empiler, car l’empilement annulera les dégâts que vous recevez de ces deux AoE. Les Centurions verts effectuent un puissant AoE tournant, qu’il faudra tanker ou kiter. Vous trouverez également de nombreux Mages dangereux qui infligent beaucoup de dégâts AoE, faites attention à les éviter. En plus de cela, il y aura aussi un mage de mêlée qui lâche des négations sur le groupe, tuez-le aussi vite que possible, ce mage de mêlée devrait être votre priorité.

Vous rencontrerez aussi des mobs dwemer, surtout les grosses sphères sont dangereuses, elles ont une grosse attaque en ligne AoE qui est à peine visible, mais qui peut presque vous oneshot si vous n’avez pas de bouclier ou autre.

Bossfight : Mavus Talnarith

Ce combat est assez difficile, il y a beaucoup de dégâts entrants, surtout quand tous les mobs spawn. Je recommande de placer le boss soit là où il spawn ou plus vers le milieu. Le boss placera une rune d’ébouillantage, si vous n’êtes pas bloqué, vous serez projeté en l’air, les dégâts que vous recevez sont assez faibles. Le boss utilisera également l’étoile filante de temps en temps, si vous ne bloquez pas cette attaque, vous serez presque certainement touché. Le son de l’étoile filante est assez apparent. Le boss tirera également une vague de feu vers le tank de temps en temps, essayez de l’éviter car elle inflige pas mal de dégâts.

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À 80%, un mage de bataille de mêlée apparaîtra, assurez-vous de concentrer ce mob car il placera un négationnisme sur le groupe qui peut vous tuer si vous ne vous déplacez pas rapidement. En plus de cela, un Centurion rouge, bleu et vert apparaîtra, assurez-vous d’interrompre le bleu pour éviter les cercles rouge et bleu. Je recommande de garder vos ultimats pour après la mort des mages de mêlée, afin que les Centurions meurent rapidement. Une autre vague de Centurions apparaîtra plus tard.

Etape 9 Cryptes des perdus

Cette manche se déroule dans un cimetière, et vous serez confronté à de nombreux ennemis morts-vivants. Il s’agit notamment de squelettes de Graveoath et de wraiths. L’arène est parsemée de « trous » dans le sol, où les squelettes vous tireront vers le bas et vous obligeront à vous battre pour atteindre un portail de retour à l’arène, bien qu’ils puissent facilement être évités. Les mobs les plus dangereux sont les fantômes, ils tirent une vague d’aoe de glace vers le joueur, qui inflige beaucoup de dégâts et vous enracine au sol. Le tank sera très occupé puisqu’il devra railler ou enchaîner la plupart des mobs. Si vous les empilez tous au même endroit, il devrait être assez facile de les tuer rapidement avec des dégâts AoE.

Au cas où quelqu’un serait tiré vers le bas par les squelettes dans le trou, assurez-vous d’avoir un heal ou un bouclier slotté. Vous recevrez pas mal de dégâts en bas dans la pièce séparée. Sur la dernière vague avant le boss, vous aurez également un miniboss à distance qui apparaîtra. Il sera immunisé contre les dégâts après avoir lancé son bouclier, quelqu’un doit aller dans le trou du squelette exprès et tuer le fantôme qui est là pour qu’il perde son bouclier et que vous puissiez le tuer à nouveau. La même chose se produira à nouveau, mais cette fois sur le côté droit de l’arène, un mini-boss de mêlée 2H apparaîtra, même chose ici, quelqu’un doit descendre pour tuer le fantôme afin que le miniboss à l’étage obtienne son bouclier. Ces deux mini-boss ont des attaques très puissantes, le tank doit s’assurer de les garder taunted et de les interrompre si nécessaire.

Combat de boss : Seigneur Vampire Thisa

Ce boss a beaucoup de santé. Deux adds apparaîtront au début avec lui, assurez-vous de les tuer d’abord avant d’attaquer le boss. Le boss a une énorme attaque batswarm qui doit être évitée, sinon vous recevrez un lo tof de dégâts. Parfois, il utilise également mistform, ce qui le rend presque immunisé aux dommages. Il a également une forte attaque shieldcharge, le tank doit s’assurer de la bloquer. A 80% sur le côté gauche un miniboss mage et sur le côté droit un miniboss de mêlée 2H vont apparaître et envoyer leurs fantômes dans le trou du squelette. Un joueur doit descendre et tuer ces deux fantômes. Je recommande de descendre à environ 90-85% de la santé du boss pour que vous puissiez déjà attendre là et tuer les deux fantômes en spawn. Une fois que les deux fantômes sont morts, le joueur peut remonter et aider à tuer les deux mini-boss. Vous obtiendrez également une vague d’ajout plus tard dans le combat, mais après cela, il n’y a rien de spécial, juste le boss.

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Étape 10 L’arène du champion

Combat de boss : Hiath le maître de bataille

Le dernier tour se déroule dans le royaume de Boethiah, Oblivion. Contrairement aux rounds précédents, il s’agit d’un combat de boss unique et prolongé, sans points de contrôle ni vagues. Vous affronterez le champion de Boethiah, Hiath le maître de guerre. Il y a quelques tactiques qui fonctionnent généralement avec ce combat de boss. Je vais vous expliquer la tactique qui consiste à ce que le tank élimine les mini-adjuvants pour que le soigneur et le dealer puissent se concentrer sur la personne seule, le soigneur doit avoir un taunt pour que cela fonctionne. Au fur et à mesure que la santé de Hiath diminue, il invoquera le Champion Marcauld et Mavus Talnarith à 75%. A 50%, il invoquera Yavni Frost-Skin et le Mage Noir.

Maintenant, lorsque le combat de boss commence, le tank emmènera le boss dans la zone supérieure et tous les autres se tiendront à la porte d’entrée. Le tank doit être capable de survivre seul pendant un moment. De cette façon, vous pourrez éviter les méchants dégâts de feu AoE qu’il infligera au groupe au début. Une fois que le boss a placé son AoE de feu, le tank peut retourner vers le groupe, maintenant tout le monde doit endommager le boss aussi vite que possible, quand les deux premiers mini boss apparaissent, le tank les nargue et s’en va avec eux vers le champ supérieur. Le soigneur doit railler le boss principal et le rapprocher de la porte. Vous serez tiré vers le boss à 50%, suivi d’une explosion. Si le soigneur est au sol, vous survivrez, maintenant il est important que le tank soit assez loin pour ne pas être tiré. Après cela, le tank peut revenir lentement en arrière et narguer les deux nouveaux adds qui apparaissent, puis revenir en arrière. Les trois autres joueurs se concentrent alors sur l’élimination du boss aussi vite que possible. A 25%, le boss attirera à nouveau le joueur vers lui, mais continuez à endommager le boss. Je recommande de regarder la vidéo youtube afin que vous ayez une très bonne idée de la façon dont il est fait.

Dragonstar Arena Guide

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