Gnoll
Indépendant, Fléau, Axe des Affreux, Compagnie Venture
Gladiateur, Voleur, Chaman, Guerrier
Assassin, Brute, Surveillant, Braconnier, Gardien
Barbare, Guérisseur, Chasseur, Scout
Chefs de tribus
Azeroth
Royaux de l’Est, Kalimdor
Gnoll
Clans, meutes, tribus
Les gnolls sont une race guerrière d’humanoïdes de type hyène, vicieux mais simples d’esprit, qui vivent dans de nombreuses régions des Royaumes de l’Est. Bien que très agressifs, les gnolls sont connus pour être extrêmement inintelligents et enclins aux querelles intestines, et adorent laisser les autres faire le travail difficile à leur place.
Histoire
Les gnolls sont l’une des plus jeunes races de Lordaeron. Brann Bronzebeard pense que les gnolls pourraient être les descendants d’une hyène Ancienne Gardienne, bien que pour le moment ce ne soit qu’une théorie.
Aux alentours de l’année 2 700 BDP, les gnolls faisaient partie des menaces auxquelles les premiers colons humains étaient confrontés dans les clairières de Tirisfal.
La guerre des gnolls
Article principal : Guerre des gnolls
Bien que normalement une race désorganisée et brutale, 75 ans avant la Première Guerre, les gnolls sont devenus une menace majeure pour le royaume de Stormwind. Sous la direction du rusé seigneur de la pègre Garfang, les gnolls ont commencé à attaquer les fermes, les convois et les villages, jusqu’à lancer des attaques à grande échelle contre la ville de Stormwind elle-même. La « guerre des gnolls » a pris fin lorsque le roi Barathen Wrynn, surnommé par la suite « l’Adamant », s’est rendu avec un petit groupe de chevaliers dans les montagnes de Redridge et a tué Garfang. Sans chef unifié, les raiders tombèrent dans des luttes intestines, permettant au roi Barathen et à ses soldats de décimer les gnolls et de les disperser à travers le pays.
Histoire récente
Peu avant la Troisième Guerre, une meute de gnolls à moitié affamés pilla une ferme d’Alicia près de Strahnbrad en Lordaeron, volant le bétail et kidnappant un jeune garçon nommé Timmy. Ils l’ont emmené dans leur cachette dans la forêt et l’ont mis en cage. Craignant qu’ils ne le mangent, Alicia demanda au Prince Arthas de sauver Timmy. Après qu’Arthas ait trouvé la cachette, les ait vaincus et ait libéré Timmy, Alicia est arrivée à la cachette et a ramené Timmy chez elle.
Les rusées meutes de gnolls des montagnes de Redridge ont notoirement tourmenté les royaumes humains et nains. Récemment, cependant, la meute de gnolls de Riverpaw est devenue une menace plus inquiétante, faisant des raids dans les fermes et les villages humains à travers la forêt d’Elwynn. Nombreux sont ceux qui pensent que les gnolls, historiquement stupides, ont conspiré avec une autre force, qui les équipe d’armes, de leadership tactique et de magie. Bien que l’on ne sache pas exactement ce que les gnolls recherchent, les maréchaux de Stormwind ont désormais compris que ces créatures constituent une menace évidente pour le royaume et qu’elles doivent être éradiquées.
Description
Indigènes à la fois des montagnes d’Alterac et de la chaîne de Redridge, loin au sud, les gnolls ressemblant à des hyènes sont extrêmement agressifs et on les trouve souvent en train de se quereller entre eux. Bien que relativement intelligents par rapport à la plupart des bêtes, ils ne sont pas très brillants selon les normes humaines. Ils sont connus pour se manipuler les uns les autres et se battre pour des choses ridicules comme « l’ombre de qui est la plus grande ». Il a souvent été dit que les gnolls seraient une race assez redoutable, si jamais ils cessaient de s’entre-déchirer assez longtemps pour s’organiser en une armée.
Les gnolls sont des créatures brutales et belliqueuses qui valorisent la force par rapport à tout le reste et sont féroces et redoutables au combat, mais ne sont pas la plus intelligente des races. Les Gnolls ont été employés comme mercenaires, mais leur penchant pour les combats vicieux et leur intelligence limitée nécessitent une surveillance constante. Les gnolls sont malheureusement aussi résistants qu’ils sont brutaux et stupides.
Cependant, tous les gnolls ne sont pas aussi stupides qu’ils en ont l’air, car il y a de la ruse animale même parmi eux. Les gnolls fonctionnent comme une meute, et chaque meute a des alphas : Les membres les plus grands, les plus forts et les plus impitoyables qui griffent leur chemin vers la domination ; ce sont eux qui donnent les ordres.
Un mage de Kirin Tor a un jour réussi à s’attirer les faveurs d’un chef de clan gnoll à Redridge en exécutant un simple sort – le genre de sort enseigné aux écoliers de Dalaran. Pendant une journée, le gnoll est devenu très amical avec le sorcier, jusqu’à ce qu’il oublie la ruse et lance ses chasseurs sur le mage. Avant cela, le membre de Kirin Tor a découvert que « lorsqu’ils peuvent se donner la peine de prêter attention assez longtemps », les gnolls ont tendance à se concentrer sur le chamanisme élémentaire.
Les hommes comme les femmes mesurent en moyenne 1,5 m une fois adultes, mais même à l’adolescence, ils mesurent environ 1,5 m. Certains gnolls peuvent mesurer plus de 1,8 m. Les gnolls sont connus pour être capables de sauter à de grandes hauteurs grâce à leurs puissantes jambes, et ont tendance à courir à quatre pattes lorsqu’ils poursuivent une proie ou fuient une bataille.
Malgré leur caractère belliqueux, on peut faire du commerce avec eux et même se lier d’amitié avec eux. Ils sont capables de rire. Leur interaction amicale avec les autres races commence après qu’ils se soient battus avec puis et finissent par rire ensemble.
Culture
Bien que la plupart des clans ne soient pas ouverts au commerce, ceux qui le sont exigent une démonstration de force et de respect avant que le commerce puisse commencer, généralement par un combat avec le gnoll singulier ou le chef du clan gnoll. La tradition veut que lorsqu’un gnoll meurt, les membres de son clan dévorent son corps. Pour un gnoll, la viande est de la viande, et ils vont même jusqu’à tuer et cannibaliser les parias qui reviennent sur leur territoire. Les gnolls sont connus pour asservir les kobolds, forçant les créatures troglodytes à une vie de corvée sans fin.
Les gnolls féminins existent et tiennent des rôles de codirigeants en tant que matriarches, mais contrôlent parfois des clans entiers.
L’aliment préféré d’un gnoll de tous les temps sont les œufs de poulet durs marinés dans la saumure. Ils détestent absolument la viande d’ogre, cependant.
Certains gnolls partagent le même nom que leur parent.
Pendant la troisième guerre, de nombreux gnolls étaient armés d’arbalètes.
Citations
Les énoncés courants des gnolls comprennent :
- Grrrr… de la viande fraîche !
- Plus d’os à ronger…
Localités
Les principaux terrains de prédilection des gnolls sont les royaumes de l’Est. Récemment, ils ont également été vus à Kalimdor, bien qu’ils soient généralement à l’emploi de l’un des cartels de gobelins ou des groupes de pirates, bien que quelques tribus gnolls indépendantes aient été vues à Feralas. Un voyant gnoll nommé Sayge voyage également avec la Darkmoon Faire. Il distribue des fortunes et différents buffs en fonction de la façon dont vous répondez à ses questions.
Les gnolls ont été vus pour la première fois dans Warcraft III : Reign of Chaos. Thrall quitte sa maison après qu’un rêve lui indique de rencontrer un étranger. Il détruit un camp de gnolls, et monte de niveau. Les gnolls en question étaient très probablement des gnolls Mosshide, en raison de leur emplacement et de leur coloration.
Tribus et organisations
- Mercenaires Blackmane – Un groupe de mercenaires qui s’est allié aux trolls Zandalari lors de leur invasion du sommet de Kun-Lai. Dirigé par le capitaine Ripflesh.
- Blackpaw – Trouvé dans les Mines de la lumière souterraine dans les Ghostlands.
- Grimtail * – Trouvé à Desolace.
- Mosshide – Fondateurs de l’Axe des Affreux. Trouvés dans les zones humides et le Loch Modan. Dirigé par Sagepaw.
- Mudsnout – Trouvé dans les contreforts de Hillsbrad.
- Palemane – Trouvé à Mulgore.
- Redridge – Trouvé dans les montagnes Redridge. Dirigé par Yowler.
- Redpine – Se trouve dans les Plaguelands de l’Ouest.
- Riverpaw – Une des meutes de gnolls les plus notoires. Alliés de la confrérie Defias. Dirigée par Hogger.
- Rot Hide – Un groupe de gnolls morts-vivants que l’on trouve dans les clairières de Tirisfal et anciennement dans la forêt de Silverpine. Loyal au nécromancien Thule Ravenclaw.
- Colline sauvage – Trouvée dans les pics de la tempête. Dirigée par Gnarlhide.
- Shadowhide – Trouvée dans l’est des montagnes Redridge. Dirigé par le général Fangore.
- Wildpaw – Trouvé dans la vallée d’Alterac.
- Woodpaw – Trouvé à Feralas.
* Non vu dans World of Warcraft.
Notable
Nom | Rôle | Affiliation | Statut | Localisation |
---|---|---|---|---|
Garfang | Packlord des tribus gnolls unifiées pendant la guerre des Gnolls | Masse Redridge | Décédé | Inconnu |
Hogger | Le roi des Gnolls, chef de la meute de Riverpaw | Meute de Riverpaw, Confrérie de Defias | Décédé-Tombable | Colline de Hogger, Forêt d’Elwynn |
Ardo Dirtpaw | Contrôleur des ettins de Redridge | Masse de Redridge, Horde Sombre | Tué | Cavernes de Rethban, Montagnes Redridge |
Cackle | Matriarche du clan Grimtail | Clan Grimtail | Inconnu | Inconnu |
Général Fangore | Chef du clan des Gnolls de l’ombre, lieutenant du Grand Mage Doane | Clan des Gnolls de l’Ombre | Tombable | Vallée de Galardell, Montagnes Redridge |
Gnarlhide | Chef de la tribu de Savage Hill | Tribu de Savage Hill | Tombable | Collines de Snowblind, Storm Peaks |
Jango Spothide | A pris le contrôle de la meute de Riverpaw après l’arrestation de Hogger | Masse de Riverpaw | Tué | Plaines de poussière, Westfall |
Œil de ver | Chef des fossoyeurs de Rot Hide à Garren’s Haunt | Gnolls de Rot Hide, Fléau | Trouvable | Garren’s Haunt, Clairière de Tirisfal |
Boulette de viande | Glaadiateur de la guilde des bagarreurs | Guilde des bagarreurs | Mortable | Brawlpub de Bizmo, tramway de Deeprun ; Arène Brawl’gar |
Moldfang | En train d’être ressuscité par des nécromanciens Redpine | Tribu Redpine (présumée) | Viable | Sud de la Tour de Taelan, Plaguelands de l’Ouest |
Capitaine Ripflesh | Chef des Mercenaires noirs | Mercenaires noirs, tribu Zandalar | Tué | Strand Zouchin, Sommet de Kun-Lai |
Rotfang | Gladiateur de Theldren | Theldren | Combattable | Anneau de la Loi, Profondeurs de Blackrock |
Sagepaw | Chef de la tribu des Mosshide | , Axe des Affreux | Trouvable | Ouest de Thelsamar, Loch Modan |
Sayge | Diseur de bonne aventure de Darkmoon Faire | Darkmoon Faire | Vivant | Darkmoon Faire, Île de Darkmoon |
Contremaître Sharpsneer | Chef de la mine du Ruisseau d’Argent | Axe de l’Affreux | Mortable | Mine du Ruisseau d’Argent, Loch Modan |
Snarlmane | Gnoll surveillant du donjon Fenris | Rot Hide gnolls | Remonté | Anciennement donjon Fenris, Forêt des Pins d’Argent |
Snarlmane le Sanguinaire | Tentative d’empêcher Kael’thas de réparer le dernier Observatoire Arcane | Inconnu | Décédé | Inconnu |
Yowler | Chef de la meute de Redridge | La meute de Redridge, Horde sombre | Trouvable | Repaire de Yowler, monts Redridge |
Gnolls dans Warcraft III
Nom de l’unité | Niveau | Points de vie / mana | Armure | Type d’attaque | Dégâts. par coup | Habilités | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gnoll | 1 | 240 | 0 (chair) | Mêlée | 10-11 | – | |
Gnoll Braconnier | 1 | 240 | 0 (chair) | Transport | 13-15 | – | |
Gnoll Brute | 3 | 400 | 1 (lourd) | Mêlée | 14-15 | – | |
Gnoll Warden | 3 | 330 / 300 | 0 (moyen) | Rangé | 21-29 | ||
Gnoll Assassin | 3 | 320 | 1 (moyen) | Rangé | 21-29 | Arme venimeuse | |
Superviseur de Gnoll | 5 | 750 | 3 (lourd) | Mêlée | 24-27 | Commandant Aura |
En tant qu’animal de compagnie
Article principal : Collier clouté de porc
est une récompense de à la Foire de Darkmoon.
Dans le RPG
Introduction
Les gnolls sont connus pour leur ruse bestiale, leur tempérament féroce et leur penchant pour les querelles intestines. Bien que plus intelligents que les bêtes, ils ont tendance à ne pas avoir le raisonnement plus fin des autres races sensibles. Ils aiment se battre – presque trop. Les gnolls ont élu domicile à Lordaeron, dans les montagnes d’Alterac et les montagnes de Redridge, mais ils se sont répandus dans tout Azeroth, même jusqu’à Kalimdor, où ils sont en concurrence avec d’autres humanoïdes agressifs pour les terrains de chasse. Leur tendance à se défier les uns les autres pour des questions insignifiantes (comme celui qui est le plus grand) les empêche de parvenir à une véritable unité et réduit ainsi leur menace globale. C’est une chance, car leur nombre est tel qu’ils pourraient facilement écraser d’autres races de force équivalente. Occasionnellement, les gnolls s’engagent comme mercenaires, soit individuellement, soit en petites meutes de deux à cinq guerriers.
Les gnolls sont des humanoïdes ressemblant à des hyènes et mesurant environ 2 mètres de haut. Les gnolls d’une même tribu ont tendance à partager une apparence similaire, avec soit une crinière brun-rouge, noire, gris-verdâtre ou jaune. Les yeux, dont la couleur varie du bleu pâle au rouge sanguin, sont généralement petits et serrés dans la tête. Dans des conditions humides, ils dégagent une odeur musquée distinctive. Carnivores, les gnolls considèrent toutes les créatures comme de la nourriture, y compris les membres de leur propre race. C’est la faim, et non l’or ou la magie, qui les motive. Ils n’ont aucun amour pour les autres races, préférant manger plutôt que de travailler avec elles. Les alliances conclues ne dureront que tant que les gnolls seront bien nourris ou qu’ils seront intimidés par des démonstrations de force. Les gnolls, étant paresseux et sauvages, ont peu d’industrie naturelle. Ils sont capables d’un artisanat limité, mais pas de travail du métal. Ils n’exploitent pas de mines ou de fermes, comptant plutôt sur une existence nomade et la chasse.
Les gnolls aiment attaquer lorsqu’ils ont l’avantage du nombre, utilisant des tactiques de groupe et leur force physique pour submerger et terrasser leurs adversaires. Ils font preuve de peu de discipline au combat, sauf s’ils ont un chef fort ; dans ces moments-là, ils peuvent maintenir les rangs et se battre comme une unité. Bien qu’ils ne préparent généralement pas de pièges, les gnolls utilisent les embuscades et essaient d’attaquer depuis une position de flanc. Ils prennent toujours un soin particulier à rechercher les conditions les plus favorables possibles (comme l’obscurité, un couvert, ou une autre forme de condition ou de terrain avantageux) lorsqu’ils tendent des embuscades.
Les gnolls sont connus pour leurs habitudes de maraudeurs ou de soldats engagés. Bien qu’ils aient une intelligence moyenne, ils sont facilement dupés par des promesses de nourriture ou de trésor.
Société
La société gnoll est entièrement organisée autour de la puissance. Les gnolls les plus forts et les plus meurtriers s’élèvent dans l’ordre tribal pour devenir les chefs, tandis que les gnolls les plus faibles deviennent rapidement de la nourriture pour les autres. Ce style de vie signifie que la tribu moyenne des gnolls est toujours dans un état de tension – le moindre signe de faiblesse de ceux qui dirigent peut faire que la tribu se retourne contre elle-même dans une frénésie de violence. Cela empêche également les gnolls de s’organiser pendant très longtemps en quelque chose de plus qu’une tribu. La société gnoll présente une spécialisation limitée. Les brutes sont les gnolls les plus grands et les plus méchants, rendus plus forts par leur position privilégiée dans la chaîne alimentaire. Les assassins gnolls sont réputés pour leur intelligence et utilisent des armes complexes telles que des arcs et des poisons. Les braconniers gnolls font office d’éclaireurs et de chasseurs pour les tribus gnolls et utilisent des armes prélevées sur leurs proies. Les gardiens gnolls ont développé un lien magique avec la nature et utilisent leurs pouvoirs pour garder les autres gnolls dans le droit chemin.
Les gnolls se débrouillent bien en tant que chasseurs ou guerriers. Leur agressivité innée et leur nature résolument cruelle les poussent à poursuivre leur proie pour le seul plaisir de la capture et, généralement, de la mise à mort. Les lanceurs de sorts gnolls sont généralement des chamans aux fortes tendances élémentaires et guerrières. Il arrive qu’un gnoll se joigne à un groupe d’aventuriers à la poursuite d’un ennemi commun. Parfois, un gnoll est exclu de la société gnoll et doit faire son chemin dans le monde extérieur. Les groupes d’aventuriers qui apprécient les chasseurs et les guerriers agressifs et tenaces peuvent autoriser un gnoll à les rejoindre. Les personnages gnolls peuvent se rallier à l’Alliance ou à la Horde, selon le groupe qui a été leur principal ennemi. (Le plus souvent, cependant, ils rejoignent la Horde.) Quelques-uns opèrent indépendamment, se louant comme mercenaires au plus offrant. Les gnolls sont robustes et féroces, mais ils sont de piètres planificateurs, peu prévoyants et peu doués pour le commandement. La confrérie Defias est connue pour s’allier occasionnellement avec les Gnolls.
Les Gnolls sont des créatures extrêmement violentes. Ils sont connus pour se livrer à des combats mortels entre eux pour des arguments aussi insensés que celui qui a l’ombre la plus longue. Beaucoup se demandent comment ces créatures pugnaces peuvent se supporter assez longtemps pour se reproduire. Ils ne se rassemblent en grands groupes que lorsque l’occasion de se battre ou de piller se présente. Ils font des mercenaires vicieux, mais peu fiables, car ils vont partout où l’on peut leur offrir un bon combat. Certains pensent que si les gnolls mettaient un jour leurs différences de côté suffisamment longtemps pour se regrouper en un seul groupe, ils feraient une armée redoutable.
Paresseux et féraux, les gnolls préfèrent piller et voler ce qu’ils veulent plutôt que de travailler pour l’obtenir. Le gnoll le plus grand et le plus fort d’un groupe est connu sous le nom de la Brute. Il est le chef de facto de la tribu, et tous les autres se soumettent à lui. Les Brutes sont autorisés à prendre le meilleur butin des raids, laissant ce qu’ils ne veulent pas aux autres pour qu’ils se battent.
Il est possible que les gnolls mangent d’autres races sapides (voir Little Timmy) et les mobs gnolls disent parfois la ligne « Plus d’os à ronger. »
Alors que la plupart des gnolls utilisent des armes de mêlée ou à distance, certains peuvent utiliser la magie chamanique ou même de sorcier. Leurs armes préférées sont les masses (ou autres armes contondantes) et les arbalètes. Ils préfèrent les armes contondantes parce qu’elles brisent les os, la moelle étant considérée comme un mets délicat, et parce qu’elles sont faciles à fabriquer. En matière de magie, les gnolls préfèrent les écoles de la nature et de la foudre. Les gnolls et les avortons plus petits sont utilisés comme assassins et éclaireurs en raison de leur agilité.
Les gnolls sont connus pour construire de petits établissements avec des structures permanentes (huttes gnolls) et pour extraire de l’or. Les Gnolls ont été vus en train d’utiliser des techniques minières complexes telles que des wagonnets et ont été vus dans des endroits extrêmement éloignés et dangereux pour extraire de l’or. Ils ont été aperçus dans la mine de Jangolode, alliés à la confrérie Defias.
De nombreux gnolls peuvent être vus portant une crête ronde avec une empreinte de patte au milieu. Ce symbole est vu dans de nombreuses tribus et sa signification exacte est inconnue des autres races. Les gnolls sont connus pour porter des armures en cuir et en métal et portent toujours des vêtements.
Langues
Les gnolls parlent le bas commun, bien que certains parlent avec un commun brisé. Les gnolls apprennent les langues de ceux avec qui ils interagissent. Voici les langues parlées par les races les plus susceptibles d’interagir avec les gnolls : Commun, Darnassien, Orcish, Thalassien et Zandali. La langue gnoll est une langue connue par le mage squelettique, Chauch-eta, cependant, elle n’est apparemment plus parlée par les gnolls ou est un autre nom pour leur dialecte du bas commun. Quelques gnolls connaissaient le commun en tant que langue principale, ou du moins un commun approximatif. Cependant, cela semble peu fréquent ces derniers temps.
Notes
- La viande de gnoll est parfois fumée et consommée aussi bien par les quilboars, les taurens que les centaures.
Galerie
World of Warcraft
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Yowler, un gnoll typique.
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Hogger, un gnoll en armure.
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Un braconnier palemane, un gnoll portant une robe.
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Un Œil de Magot, un gnoll mort-vivant.
Warcraft III
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Une cabane de Gnoll.
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Un gardien gnoll.
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Art conceptuel Gnoll pour Warcraft III : Reforged.
Autres
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Création d’un gnoll pour Warcraft III.
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Figure de Gangris Riverpaw.
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Mongrel Horde concept art.
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Mongrel Horde concept art.
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Hackle in Traveler.
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Cackle, un gnoll femelle dans Traveler.
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Hogger dans le TCG.
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Prêtresse elfe de la nuit utilisant un sort apaisant sur un groupe de gnolls dans le TCG.
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Esquisses créées pour un livre accessoire du film Warcraft, incluant une représentation d’un gnoll.
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Modèles de gnolls utilisés sur le champ de bataille du col d’Alterac dans Heroes of the Storm.
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Gnoll dans New Pack Day.
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Hogger dans Heroes of the Storm.
- ^ Traveler : The Spiral Path
- ^ a b World of Warcraft : Chronique Volume 1, pg. 159 – 160
- ^ a b Manuel de Warcraft III, pg. 139
- ^ World of Warcraft : The Magazine Volume 2 Issue 1
- ^ World of Warcraft : Chronique Volume 1, pg. 133
- ^ La défense de Strahnbrad (WC3 humain)
- ^ a b Le bestiaire de World of Warcraft
- ^ Guide visuel ultime, pg. 178
- ^ Alpha Strike
- ^ Alpha Strike
- ^ The Old Wizard’s Almanac
- ^ Traveler, pg. 10
- ^ Traveler, pg. 268
- ^ Traveler : The Spiral Path, pg. 52
- ^ Traveler, pg. 11
- ^ Traveler, pg. 280
- ^ Traveler
- ^ Traveler, pg. 16
- ^ Traveler, pg. 355
- ^ Traveler : The Spiral Path, pg. 54
- ^ Qui est responsable ici ?
- ^ Cackle
- ^ Voyageur, pg. 15
- ^ Voyageur : Le chemin en spirale, pg. 45
- ^ Toujours évaluer la menace
- ^ Traveler
- ^ a b Guide des monstres, pg. 82
- ^ a b Manuel des monstres, pg. 50
- ^ Warcraft : The Roleplaying Game, pg. 240
- ^ a b c Guide des monstres, pg. 83
- ^ Manuel des monstres, pg. 147
- ^ Manuel des monstres, pg. 151
- ^ Voyageur, pg. 50
- Gnolls de Warcraft III.
Tribus gnolls
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