Ghost in the Shell

LittératureEdit

Manga originalEdit

Article principal : Ghost in the Shell (manga)

Le manga original Ghost in the Shell a été publié au Japon d’avril 1989 à novembre 1990 dans l’anthologie manga Young Magazine de Kodansha, et est sorti en volume tankōbon le 5 octobre 1991. Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface a suivi en 1997 pendant 9 numéros dans Young Magazine, et a été rassemblé dans le Ghost in the Shell : Solid Box le 1er décembre 2000. Quatre histoires de Man-Machine Interface qui n’avaient pas été publiées au format tankobon lors des éditions précédentes ont été rassemblées plus tard dans Ghost in the Shell 1.5 : Human-Error Processor, et publiées par Kodansha le 23 juillet 2003. Plusieurs art books ont également été publiés pour le manga.

FilmsEdit

Films d’animationEdit

Articles principaux : Ghost in the Shell (film de 1995), Innocence, et Ghost in the Shell : The New Movie

Deux films d’animation basés sur le manga original sont sortis, tous deux réalisés par Mamoru Oshii et animés par Production I.G. Ghost in the Shell est sorti en 1995 et suit l’intrigue du « Puppet Master » du manga. Il a été réédité en 2008 sous le nom de Ghost in the Shell 2.0 avec un nouveau son et des images de synthèse 3D actualisées dans certaines scènes. Innocence, autrement connu sous le nom de Ghost in the Shell 2 : Innocence, est sorti en 2004, avec son histoire basée sur un chapitre du premier manga.

Le 5 septembre 2014, il a été révélé par Production I.G. qu’un nouveau film d’animation Ghost in the Shell, Ghost in the Shell : The New Movie (攻殻機動隊 新劇場版) en japonais, sortirait en 2015 en promettant de montrer la « nouvelle évolution « . Le 8 janvier 2015, une courte bande-annonce teaser a été révélée pour le projet dévoilant un Major redessiné ressemblant plus à son apparence des anciens films, et une intrigue suivant la continuité Arise de la franchise. La bande-annonce mentionnait Kazuya Nomura comme réalisateur, Kazuchika Kise comme directeur général et character designer, Toru Okubo comme directeur de l’animation, Tow Ubukata comme scénariste et Cornelius comme compositeur. La première du film a eu lieu le 20 juin 2015 dans les salles de cinéma japonaises.

Film en live-actionEdit

Article principal : Ghost in the Shell (film 2017)

En 2008, DreamWorks et le producteur Steven Spielberg ont acquis les droits d’une adaptation cinématographique en prises de vues réelles du manga original Ghost in the Shell. Le 24 janvier 2014, Rupert Sanders a été annoncé comme réalisateur, avec un scénario de William Wheeler. En avril 2016, le casting complet a été annoncé, comprenant Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere et Kaori Momoi, et Scarlett Johansson dans le rôle principal ; le casting de Johansson a suscité des accusations de whitewashing. Les principaux travaux de photographie du film ont commencé sur place à Wellington, en Nouvelle-Zélande, le 1er février 2016. Le tournage s’est achevé en juin 2016. La première de Ghost in the Shell a eu lieu à Tokyo le 16 mars 2017, et le film est sorti aux États-Unis le 31 mars 2017, en 2D, 3D et IMAX 3D. Il a reçu des critiques mitigées, avec des éloges pour ses visuels et la performance de Johansson, mais des critiques pour son scénario.

TélévisionEdit

Série télévisée Stand Alone Complex, film et ONAEdit

Article principal : Ghost in the Shell : Stand Alone Complex

En 2002, Ghost in the Shell : Stand Alone Complex a été diffusé pour la première fois sur Animax, présentant une nouvelle narration de Ghost in the Shell indépendante du manga original, se concentrant sur l’enquête de la section 9 sur le pirate informatique Laughing Man. Elle a été suivie en 2004 par une deuxième saison intitulée Ghost in the Shell : S.A.C. 2nd GIG, qui se concentre sur le groupe terroriste Individual Eleven. Les intrigues principales des deux saisons ont été comprimées dans des OVA diffusés sous le titre Ghost in the Shell : Stand Alone Complex The Laughing Man en 2005 et Ghost in the Shell : Stand Alone Complex Individual Eleven en 2006. Toujours en 2006, Ghost in the Shell : Stand Alone Complex – Solid State Society, qui met en scène la confrontation de la Section 9 avec un pirate informatique connu sous le nom de Marionnettiste, a été diffusé et sert de conclusion à la série animée. La vaste partition de la série et de ses films a été composée par Yoko Kanno.

Kodansha et Production I.G ont annoncé le 7 avril 2017 que Kenji Kamiyama et Shinji Aramaki allaient coréaliser une nouvelle production d’anime Kōkaku Kidōtai. Le 7 décembre 2018, il a été signalé par Netflix qu’ils avaient acquis les droits de streaming mondiaux de la série animée d’animation nette originale (ONA), intitulée Ghost in the Shell : SAC_2045, et qu’elle serait diffusée pour la première fois le 23 avril 2020. La série sera en 3DCG et Sola Digital Arts collaborera avec Production I.G. sur le projet. Il a ensuite été révélé qu’Ilya Kuvshinov s’occupera du design des personnages. Il a été précisé que la nouvelle série comportera deux saisons de 12 épisodes chacune. Pour la première saison, la musique du générique d’ouverture était « Fly with me » interprétée par Daiki Tsuneta, tandis que la fin était « Sustain++ » interprétée par Mili.

En plus de l’anime, une série de livres publiés, deux adaptations distinctes de mangas, et plusieurs jeux vidéo pour consoles et téléphones mobiles ont été publiés pour Stand Alone Complex.

Arise OVA, série télévisée et filmEdit

Articles principaux : Ghost in the Shell : Arise et Ghost in the Shell : The New Movie

En 2013, une nouvelle itération de la série intitulée Ghost in the Shell : Arise a fait sa première apparition, portant un regard original sur le monde de Ghost in the Shell, situé avant le manga original. Elle est sortie sous la forme d’une série de quatre épisodes d’animation vidéo originale (OVA) (avec des sorties limitées en salles) de 2013 à 2014, puis recompilée en une série télévisée de 10 épisodes sous le titre de Kōkaku Kidōtai : Arise – Alternative Architecture. Un cinquième OVA supplémentaire intitulé Pyrophoric Cult, dont la première a eu lieu dans la diffusion d’Alternative Architecture sous la forme de deux épisodes originaux, est sorti le 26 août 2015. Kazuchika Kise a été le réalisateur principal de la série, avec Tow Ubukata comme scénariste principal. Cornelius a été intégré au projet pour composer la musique de la série, la nouvelle doubleuse du Major, Maaya Sakamoto, assurant également le chant de certains morceaux.

Ghost in the Shell : The New Movie, également connu sous le nom de Ghost in the Shell : Arise – The Movie ou New Ghost in the Shell, est un film de 2015 réalisé par Kazuya Nomura qui sert de finale à l’arc scénaristique Ghost in the Shell : Arise. Le film est une continuation de l’intrigue de l’épisode Pyrophoric Cult d’Arise, et règle les derniers détails de cet arc.

Une adaptation manga a été sérialisée dans le Young Magazine de Kodansha, qui a commencé le 13 mars et s’est terminée le 26 août 2013.

Jeux vidéoEdit

Ghost in the Shell a été développé par Exact et est sorti pour la PlayStation le 17 juillet 1997 au Japon par Sony Computer Entertainment. Il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne présentant un scénario original où le personnage incarne un membre débutant de la Section 9. La bande-son du jeu vidéo, Megatech Body, fait intervenir divers artistes techno, comme Takkyu Ishino, Scan X ou Mijk Van Dijk.

Plusieurs jeux vidéo ont également été développés en lien avec la série télévisée Stand Alone Complex, en plus d’un jeu de tir à la première personne par Nexon et Neople intitulé Ghost in the Shell : Stand Alone Complex – First Assault Online, sorti en 2016.

Leave a Reply