Frank Horrigan

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« Vous êtes allé beaucoup plus loin que vous n’auriez dû, mais vous n’avez pas rencontré Frank Horrigan non plus. Ton tour est terminé, mutie. Il est temps de mourir. »- Frank à l’Élue

L’agent spécial Frank Horrigan est le meilleur instrument de guerre de l’Enclave en 2242. Il est l’antagoniste principal et le boss final de Fallout 2.

Décrit comme une sorte d' »ultra super mutant en armure de puissance », ayant été vu en train de rire des tirs de fusils à plasma et de déchirer des deathclaws et des humains blindés en deux à mains nues, il est l’une des entités les plus mortelles à avoir foulé les terres désolées.

Contexte

Né en 2211, Horrigan était l’un des meilleurs soldats de l’Enclave. Sa faible intelligence le rendait extrêmement loyal envers la Présidence, l’Enclave et ses forces armées. Cette loyauté lui permit d’être promu, malgré son manque d’intelligence, jusqu’aux services secrets présidentiels à un très jeune âge (la vingtaine). Cependant, sa carrière ne dure pas longtemps. Ses divers problèmes psychologiques ont fini par le faire transférer aux opérations sur les terres désolées en 2236, après une bévue psychotique de nature non divulguée.

Son unité était l’une des nombreuses escouades d’assaut chargées de capturer des habitants des terres désolées afin de les utiliser comme esclaves dans l’excavation de la base militaire de Mariposa. Finalement, les excavations ont commencé en septembre. Les esclaves et les équipes de construction ont creusé dans la base effondrée, retirant des tonnes de roche. Les habitants du désert non protégés ont été exposés à de faibles niveaux de FEV dans les ruines, libérés après l’autodestruction de la base. Des mutations ont commencé à se produire. Au même moment, Frank Horrigan a été accidentellement exposé au virus. Sentant l’opportunité, l’Enclave l’a envoyé sur la plate-forme pétrolière pour l’étudier.

Pendant deux ans, Horrigan a été soumis aux expériences de l’Enclave. Maintenu sous sédatif lourd, il a été lourdement opéré et étudié, avec de temps en temps un incident sanglant survenant lorsqu’il reprenait brièvement conscience. Le processus de mutation l’a progressivement transformé en un super mutant, doté d’une force impressionnante et d’une détermination lente et stupide. Les chirurgies de l’Enclave, les tests, l’ingénierie génétique, le réglage de la physiologie et les injections de FEV modifié ont conduit à une mutation supplémentaire, ce qui a fait d’Horrigan un mutant génétiquement modifié unique dérivé du stock classique de Super mutant (Fallout).

En janvier 2239, les tests ont commencé à s’épuiser sur Horrigan. Après qu’il ait été suggéré qu’il soit à nouveau utilisé comme agent de terrain, déployé contre les populations locales dans les terres désolées, l’Enclave met en place divers programmes de conditionnement dans le cadre d’une directive présidentielle pour renforcer la loyauté préexistante d’Horrigan. Sa faible intelligence, encore plus endommagée par le FEV, permet à ces programmes de s’enraciner facilement.

Agent spécial Horrigan

Le 27 mars 2239, Horrigan est scellé dans une armure de puissance fabriquée sur mesure pour s’adapter à son physique massif. Après un certain nombre de tests de terrain horriblement réussis, il est devenu la solution de l’Enclave à un certain nombre de problèmes épineux. Près de trois ans d’expérimentation continue ont permis de créer un nouveau modèle de super mutant, dépassant les humains normaux, avec un niveau extrême d’endurance, de force et même de vitesse. Son armure de puissance est littéralement sa vie : elle est greffée sur son corps et lui injecte en permanence des médicaments et autres agents stabilisateurs. D’autres éléments cybernétiques incluent des yeux bioniques, des mécanismes de contrôle du bras et des rotateurs de jambe parmi tant d’autres.

Malgré son apparence, Horrigan ne se considérait pas comme un mutant, et les scientifiques de l’Enclave non plus ; pour eux, il était une expérience. Pour les simples soldats, Horrigan était une énigme, une sorte de monstre cybernétique génétiquement modifié. La plupart d’entre eux n’étaient pas disposés à l’accompagner lors d’opérations de terrain.

Horrigan a été largement déployé dans les terres désolées, chargé de résoudre toutes les situations pouvant affecter l’Enclave. Il a notamment chassé un vieil homme dont les connaissances pouvaient s’avérer dangereuses, exterminé les deathclaws rebelles du Vault 13, et tué Matthew au bunker de la Confrérie de San Francisco après son acquisition des plans du Vertibird.

Cependant, il a rencontré son égal en 2242, aux mains de quelqu’un qu’il considérerait comme inférieur, rien de moins. Lorsque l’Élu a envahi la station de contrôle Enclave et détruit son ordinateur, déclenchant une fusion, Horrigan a personnellement sécurisé la sortie du PMV Valdez, pour l’empêcher de quitter la plate-forme pétrolière. Dans le combat qui a suivi, Horrigan a été mortellement blessé. Les dommages causés à ses systèmes étaient trop importants et il a été littéralement déchiqueté en deux moitiés au niveau de la taille.

Cependant, cette blessure mortelle ne l’a pas tué sur le coup. Horrigan a tout de même réussi à se relever sur ses mains et à narguer l’Élu pour la dernière fois, lui disant qu’il avait activé le programme d’autodestruction et qu’ils allaient tous mourir dans un « gros nuage champignon d’adieu ». Après avoir récité son serment, il s’effondre alors que la pression interne lui fait exploser la tête.

Caractéristiques

Horrigan est un mutant, mais il avait été un monstre avant son exposition au FEV dans la base militaire, car il avait de nombreux problèmes psychologiques. Horrigan ne s’est jamais considéré comme un mutant ; seuls les scientifiques de l’Enclave l’auraient considéré comme tel, mais ils le désignaient surtout comme une  » expérience « , et encore, pas en face de lui. La plupart des soldats considéraient Horrigan comme une bombe nucléaire ambulante, quelque chose que les techniciens avaient construit, et ils n’étaient généralement pas au courant de son statut de mutant. La plupart le considéraient comme un monstre, et peu de soldats voulaient l’accompagner en mission.

La loyauté d’Horrigan envers la Présidence, l’Enclave et les forces armées était présente avant son exposition à la FEV, et elle a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et de tests développés par l’Enclave. La faible intelligence d’Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l’exposition au FEV) a permis à ces programmes de conditionnement de s’enraciner facilement.

Pourvu d’une taille de plus de 12 pieds, Horrigan est nettement plus grand et plus volumineux qu’un super mutant standard. Sa mutation FEV a été encore augmentée par des injections contrôlées d’une version modifiée expérimentale de FEV développée par l’Enclave, ce qui fait d’Horrigan un super mutant « next-gen » : plus fort, plus rapide, plus résistant et tout simplement plus méchant. De plus, une armure spéciale a été greffée cybernétiquement sur son corps, le transformant en une machine de mort ambulante sans égal. Les éléments cybernétiques comprennent des yeux bioniques, des mécanismes de contrôle des bras et des rotateurs de jambes.

Informations sur le gameplay

Horrigan a 999 HP, et est équipé de deux armes uniques normalement introuvables, un pistolet à plasma End Boss et un couteau End Boss. Il est également très rapide, ayant une grande quantité de PA (pouvant attaquer plusieurs fois par round). Si ses armes sont désactivées (soit parce qu’il n’a plus de munitions, soit parce que ses membres sont endommagés par des tirs répétés), Horrigan s’engagera dans un combat au corps à corps avec ses ennemis jusqu’à la mort. Normalement, il tire continuellement avec son arme à feu jusqu’à ce qu’il n’ait plus de munitions, auquel cas il change pour son couteau.

En outre, l’armure d’Horrigan lui confère une grande résistance aux tirs d’armes légères, aux explosions et aux boulons de laser et de plasma, mais est quelque peu vulnérable à l’électricité. Cette armure cybernétique spéciale ne peut être contournée même par des coups critiques, ce qui le rend extrêmement difficile à tuer, même par rapport à son nombre élevé de points de vie.

Interactions avec le personnage joueur

Aperçu des interactions

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Ce personnage participe à des quêtes.
  • Stop the Enclave
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Ce personnage a une tête parlante.

Quêtes

  • Arrêtez l’Enclave : Après avoir trouvé, d’une manière ou d’une autre, un moyen de détruire la plateforme pétrolière de l’Enclave, Horrigan affrontera les Élus et tentera de les faire tomber. Les Élus doivent le combattre.

Animation de mort

  • Tuer Frank déclenchera une animation de mort unique :
Stage 1 Stage 2
Frank Horrigan mort stade 1.gif Frank Horrigan stade de la mort 2.gif

Inventaire

Vêtements Arme Autres objets
Arme de Frank Horrigan Fin pistolet à plasma du boss
Fin Couteau du boss

Notes

  • Les armes personnelles d’Horrigan peuvent être obtenues soit en le tuant et en positionnant un PNJ dans le même hexagone où il se tenait quand il est mort, en tuant cet adepte, puis en pillant les deux, ou par un éditeur de sauvegarde. Son armure ne peut être obtenue d’aucune manière.
  • Son armure est comme une armure de survie protectrice et défensive directement greffée sur son corps. Elle fait partie de la peau de Frank Horrigan (comme l’armure des super mutants de Fallout et Fallout 2), et n’est donc pas un objet.
  • Le sérum mutagène ne fonctionne pas sur Horrigan, car il n’est pas un mutant moyen.
  • Une fois vaincu, il s’engagera dans un dialogue, sans jambes et en rampant sur ses bras, avant de mourir.
  • Certains PNJ prétendent que l’orteil muté est un K. O. à un coup.O. pour détruire Frank Horrigan, mais ce n’est qu’un mythe.
  • Bien qu’il ait des graphiques placeholder pour les deux réactions, Horrigan est le seul personnage avec une tête parlante qui ne peut être impressionnée ou rendue furieuse.
  • S’il est aveuglé, il passe du pistolet à plasma à son couteau.
  • Quand il est tué, il apparaît comme une nouvelle entrée dans la section Pip-Boy 2000 kills. Sa section est nommée « Big Bad Boss Kills », et dans celle-ci, il est décrit comme un « garde du corps cyborg maniaque homicide total génétiquement conçu. »
  • Frank Horrigan, ainsi que le colonel Royez, Gaius Magnus et Ulysse sont les seuls antagonistes de la série qui ont 10 points dans toutes les statistiques SPÉCIALES.
    • Cela malgré le fait que Frank soit caractérisé comme plutôt inintelligent, bien que cela ait probablement été fait pour des raisons de gameplay.

Citations notables

FO02 PNJ Frank Horrigan

« Tu es allé beaucoup plus loin que tu n’aurais dû, mais bon, tu n’as pas non plus rencontré Frank Horrigan. Ton tour est terminé, mutie. Il est temps de mourir. » Epellation, ponctuation et/ou grammaire du jeu

  • « Déverser la toxine F.E.V. dans notre air ne fait pas de toi un héros. Vous êtes juste un autre mutant qui doit être éliminé. Faire fondre notre réacteur signifie que les choses vont bientôt être assez chaudes ici. Dommage que tu ne vivras pas assez longtemps pour le voir. Tu n’es pas un héros, tu n’es qu’un cadavre ambulant. » »
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    Play sound
    FO2 NPC Horrigan SSA4B.ogg

    En orthographe, ponctuation et/ou grammaire

  • « Nous venons de le faire. Le temps de la discussion est terminé. »
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    Lecture du son
    FO2 PNJ Horrigan SSA5.ogg

    L'orthographe, la ponctuation et/ou la grammaire du jeu

  • « Moi, Frank Horrigan, c’est qui. Services secrets des Etats-Unis. Vous n’allez nulle part à partir d’ici. »
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    Jouer son
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    En orthographe de jeu, ponctuation et/ou grammaire

  • « Espèce de racaille mutante ! Ça te ressemble bien d’essayer un tour comme ça. Mais ça ne t’aidera pas, rien ne t’aidera… maintenant. »
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    Lecture du son
    FO2 PNJ Horrigan SSA6.ogg

  • (Défaite) « Toi (toux), tu n’as pas gagné ici. Toi et tes amis mutilés et bâtards allez me rejoindre dans un bon gros champignon d’adieu. Je viens de déclencher l’autodestruction. (Heh, heh ; cough, cough,…) Le travail va continuer. Vous n’avez rien fait ici, à part signer votre propre arrêt de mort. Devoir, (toux) honneur… courage… Semper Fiiiii…….. »
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    Jouer son
    FO2 PNJ Horrigan SSA2.ogg

    En orthographe, ponctuation et/ou grammaire

    Apparitions

    Frank Horrigan est le boss final et l’antagoniste de Fallout 2, qui apparaît également dans une rencontre spéciale au début du jeu en train de tuer des « paysans » défiants. On le voit également tuer l’agent Matt de la Confrérie de l’acier dans une scène de l’avant-poste de la Confrérie à San Francisco si l’Élu accède au terminal de l’ordinateur ACE et demande ce qui lui est arrivé. Par analogie, une autre scène d’Horrigan tuant des deathclaws peut être vue dans le Vault 13 après que l’Enclave y ait fait un second raid. C’était une tête parlante dont la voix était interprétée par Michael Dorn (qui interprétait également Marcus).

    Dans les coulisses

    • Il a été nommé d’après le personnage de Clint Eastwood dans le film Dans la ligne de mire. Frank Horrigan du film était également un agent des services secrets dont la tâche était de protéger le président américain.
    • Dans ses derniers mots, Horrigan utilise la phrase Semper Fi. « Semper Fi » est l’abréviation de « Semper Fidelis », qui signifie en latin « Toujours fidèle », et est la devise du corps des Marines des États-Unis.

    Bugs

    Icon pc.png Dans la version SFall 3.2a de Fallout 2 (livrée avec le jeu s’il est acheté sur Steam), Frank Horrigan peut être complètement imperméable aux dégâts infligés par l’Élu lors de la bataille finale, ne recevant des dégâts que des tourelles et de l’escouade de Granite s’ils sont rendus amis. On ignore s’il s’agit d’un bug évitable ou d’un bug permanent de la version du jeu.

    Galerie

    F2 Horrigan backdrop
    Frank Horrigan talking head backdrop

    FO02 Frank Horrigan
    Frank Horrigan tête parlante concept art

    Frank Horrigan modèle 2
    En-jeu proche de lamort modèle

    F horrigan
    Animation

    Horrigan comparaison super mutants

    .

    Taille d’Horrigan comparée à celle d’autres personnages

    FO2SomePeopleInTheWrongPlaceAtTheWrongTime
    Rencontre particulière avec Frank Horrigan qui tente de faire rejoindre l’Enclave à une famille, les tuant ensuite

    Fo2 Matthew contre Horrigan
    Frank Horrigan à l’avant-poste de la Confrérie de San Francisco avec Matthew

    FOWW-FH-Blueprint
    Fo-promo-frank-horrigan-low-res orig
    Le modèle de Frank dans Fallout : Wasteland Warfare

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    1. Fallout Bible 0 : « 2211 Frank Horrigan est né…. malheureusement. »
    2. 2.0 2.1 Fallout Bible 0 : 2236 juillet-août « Les scientifiques et les corps chimiques de l’Enclave fouillent les restes de Mariposa, tandis que les escouades d’assaut passent le désert au peigne fin pour trouver des esclaves qu’ils pourront utiliser pour miner la base militaire et atteindre les Vats. L’une des escouades comprend le soldat Frank Horrigan, 25 ans à l’époque, récemment démis de ses fonctions au sein des services secrets du président pour prendre du temps de RNR dans les déchets après une gaffe psychotique non documentée ou autre. »
    3. Bible de Fallout 0 : « 2236 septembre Les équipes de construction de l’Enclave et les esclaves super mutants commencent les fouilles. Ils découvrent le virus FEV,Epellation du jeu et des mutations commencent à apparaître chez les ouvriers humains. Frank Horrigan entre en contact avec le FEV et est envoyé dans les laboratoires de l’Enclave pour être étudié. »
    4. 4.0 4.1 Bible de Fallout 6 : « Oh, j’ai vérifié avec le concepteur d’Horrigan (Matt Norton, l’un des concepteurs principaux de F2), et le deal est :
      1. C’est un nouveau modèle de super mutant, encore plus grand, plus fort et plus rapide que les autres super mutants. Il est comme un Kleenex nouveau et amélioré.
      2. Non seulement il a été exposé au FEV, mais il a également reçu des injections contrôlées d’une version modifiée du FEV pour faire de lui un abruti musclé complet.
      3. Il ne peut pas survivre en dehors de son armure. L’armure lui injecte continuellement des drogues et autres agents stabilisateurs. Ha ha ha, Frank.
      4. Frank Horrigan est aussi une référence au personnage de Clint Eastwood dans « In the Line of Fire ». Que les flammes de la culture pop commencent.
      5. Il est l’agent des services secrets que l’officier du Corps chimique de l’Enclave mentionne comme ayant fait l’objet d’expériences. »
    5. Bible de Fallout 0 : « 2236-2238 Horrigan mute progressivement suite à son exposition au FEV, acquérant le physique et la lenteur, la stupidité et la pensée unique d’un super mutant. Il est maintenu sous sédatif, opéré et étudié. Il n’est conscient que pendant de brèves périodes à la fois, puis rapidement sédaté une fois l’effusion de sang terminée. »
    6. Bible de Fallout 0 : « 7. Qu’est-ce que c’était que Frank Horrigan ? Un supermutant en armure motorisée ? Un humain cybernétiquement amélioré ? Un robot ? Un super mutant robotique cybernétiquement amélioré en armure électrique ? De plus, s’il était muté, pourquoi l’Enclave le supportait-il ? Ont-ils fait une distinction entre la mutation induite par le FEV et la mutation induite par les radiations ? – Richard Grey »
      « Frank Horrigan est le pire cauchemar d’un munchkin : d’après ce que j’ai pu trouver dans la documentation, c’est un mutant en armure motorisée (la question de savoir s’il est techniquement un super mutant est discutable, puisque les scientifiques l’ont tellement opéré et ont tellement modifié son ADN et sa physiologie qu’il est difficile de dire quel aurait été le résultat final si on l’avait laissé se transformer tout seul). » Quant au fait d’être un mutant, voici un extrait de la dernière mise à jour :
      « Il est important de noter qu’Horrigan ne s’est jamais considéré comme un mutant ; seuls les scientifiques de l’Enclave le considéraient comme tel, mais ils le désignaient le plus souvent comme une « expérience », et encore, pas en face de lui. La plupart des soldats considéraient Horrigan comme une bombe nucléaire ambulante, quelque chose que les techniciens avaient construit, et ils n’étaient généralement pas au courant de son statut de mutant. La plupart le considéraient comme un monstre, cependant, et peu de soldats voulaient l’accompagner en mission. »
      « Ils ne faisaient pas tant une distinction qu’une exception. Peu de gens étaient au courant de son statut de mutant ou pouvaient le reconnaître comme tel… et ces gens le voyaient plus comme une expérience humaine altérée que comme un mutant. C’est de la sémantique. Et de la bigoterie sélective. »
    7. Le dialogue de Granite : « C’est un monstre génétiquement modifié, voilà ce qu’il est. C’était le garde du corps du président. L’agent des services secrets Frank Horrigan. Maintenant, il est plus qu’à moitié machine. »}
    8. Bible de Fallout 0 : « 2239 Janvier 23 Les tests commencent à être à sec sur Frank Horrigan. Il est suggéré de l’utiliser comme agent de terrain et de l’utiliser lors de tests dans les terrains vagues contre les populations locales. »
    9. 9.0 9.1 Bible de Fallout 0 : « Juste pour clarifier… »
      « Horrigan est un mutant, mais Horrigan était un monstre avant son exposition au FEV dans la base militaire (il avait de nombreux problèmes psychologiques qui pourraient être inclus dans un profil psychologique d’Horrigan dans le futur). »
      « Il est important de noter qu’Horrigan ne s’est jamais considéré comme un mutant ; seuls les scientifiques de l’Enclave le considéraient comme tel, mais ils le désignaient surtout comme une « expérience », et encore, pas en face de lui. La plupart des soldats considéraient Horrigan comme une bombe nucléaire ambulante, quelque chose que les techniciens avaient construit, et ils n’étaient généralement pas au courant de son statut de mutant. La plupart le considéraient cependant comme un monstre, et rares étaient les soldats qui voulaient l’accompagner en mission. »
      « Horrigan a toujours été loyal envers la Présidence, l’Enclave et les forces armées – cette loyauté était présente avant son exposition à la FEV, et elle a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et de tests développés par l’Enclave. La faible intelligence d’Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l’exposition au FEV) a fait que ces programmes de conditionnement ont pris racine facilement. »
    10. Bible de Fallout 0 : « 2239 mars 27 Frank Horrigan est fabriqué pour son nouveau rôle. Une nouvelle version de l’Armure de Puissance est construite pour s’adapter à sa masse, et il est scellé à l’intérieur. Après quelques tests de terrain horriblement réussis, Horrigan devient la solution de l’Enclave à de nombreux problèmes collants. »
    11. Messages de coups critiques de Frank Horrigan.
    12. Des gens au mauvais endroit au mauvais moment
    13. Fin de Canon pour Fallout 2.
    14. L’élu : « {223}{}{Qu’est-il arrivé à Matt ?} »
      ACE : « {224}{}{Séquence de chargement…} »
      Matthew « {227}{}{Vous et votre soi-disant président ne réussiront pas.} »
      Frank Horrigan : « C’est vrai ? »
      Matthew : « L’élu est venu, et il débarrassera le monde de votre mal. »
      Frank Horrigan : « Je me fiche de vos prophéties pathétiques. Pire, tu es devenu une nusiance par ton ingérence. Cela prend fin aujourd’hui ! »
      Matthew : « {231}{}{}Me tuer n’empêchera rien.
      Frank Horrigan : « {232}{}{C’est possible, mais voir ton corps pourrir sur le sol me fera sourire.} »
      (Informations ACE)
      Note : Il s’agit de la transcription d’une scène de coupe dans l’avant-poste de la Confrérie de San Francisco, à la fin de la quête des plans vertibird.
    15. 15.0 15.1 Événements de Fallout 2.
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    Arroyo Élu – Hakunin – Ancien du village
    Broken Hills Marcus
    L’Antre Metzger – Vic
    Gecko Festus – Gordon – Harold
    Nouvelle République de Californie Roger Westin – Tandi
    New Reno Big Jesus Mordino – John Bishop – Louis Salvatore – Myron – Orville Wright
    Poseidon Oil Rig Dick Richardson – Frank Horrigan
    San Francisco A. Ron Meyers – AHS-9 – Empereur v8.8 Computer Terminal – Matthew
    Vault City John Cassidy – Joanne Lynette – Conseiller McClure
    Vault 13 Gruthar
    Cave 15 Darion

    Gametitle-FO2.png
    v-d-e
    Antagonistes

    .

    Fallout Maître – Lieutenant – Morpheus
    Fallout 2 Dick Richardson – Frank Horrigan

    .

    Fallout 3 Main Auguste Automne – John Henry Eden – Stanislaus Braun
    Add-ons Le général Jingwei et le défenseur Sibley Opération : Anchorage (add-on) – Ishmael Ashur et Wernher Le Pitt (add-on) – Professeur Calvert et Tobar Point Lookout (add-on) – Capitaine alien Mothership Zeta (add-on)
    Fallout : New Vegas Main Benny – César et légat Lanius – Lee Oliver et Aaron Kimball – Robert House
    Add-.ons Père Elijah Dead Money – Salt-Upon-Wounds Honest Hearts – Dr. Mobius et/ou le Think tank Old World Blues (add-on) – Ulysses Lonesome Road (add-on)
    Fallout 4 Main Conrad Kellogg – Père – Arthur Maxson – Desdemona
    Add-ons Le Mécanicien Automatron (add-on) – Grand Inquisiteur Tektus et DiMA Far Harbor (add-on)
    Fallout Tactics Gammorin – Simon Barnaky – Calculateur
    Fallout : BoS Jane – Blake – Attis
    Van Buren Victor Presper – Coleridge
    Fallout : BoS 2 Miles Reese

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    Symbole de l'enclave.svg

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    Membres
    Présidents Dernier président des Etats-Unis – Thomas Eckhart (branche Appalaches) – Richardson Senior – Dick Richardson – John Henry Eden
    Chefs militaires Général Ellen Santiago (branche des Appalaches) – Colonel Sanders -. Colonel Augustus Autumn
    Dirigeants scientifiques MODUS (branche des Appalaches) – Dr. Charles Curling – Autumn Senior
    Militaires Côte Ouest : Cpt. Pickard – Sgt. Bracks – Sergent Arch Dornan – Sergent Granite – Commandant de la base de Navarro – Quartermaster de Navarro – Frank Horrigan – Snookie – Cookie – Quincy – Raul – Kevin – Chris – Compagnie de contrôle de l’enclave – Officier de communication de l’enclave – Gardien de la porte de l’enclave
    Côte Est : J.J. Black – Soldat Matthew Scott – J. Tuckman – Lieutenant Williams – Maître d’armes – Enclave Sigma Leader – Enclave Squad Sigma
    Appalaches : Agent Jefferson Grey – Major Ragnarsdottir – Capitaine N. Jackson – Sergent Donnelley
    Membres civils Côte Ouest : Dr. Schreber – Tom Murray – J. Smith
    Côte Est : Scientifique de la base aérienne d’Adams – Médecin de l’Enclave – Stiggs – Dr. Whitley – Grant – Howard
    Personnages non-officiels génériques Côte Ouest : Citoyen Enclave – Patrouilleurs Enclave – Scientifique Enclave – Soldat Enclave – Spécialiste Enclave – Technicien Enclave – Services secrets
    Côte Est : Enclave Hellfire trooper – Officier de l’Enclave – Scientifique de l’Enclave – Soldat de l’Enclave – Agent de sécurité
    Deserters A. Ron Meyers – Dr. Henry – Grand Zealot Richter – William Brandice – Black Devil
    Remnants Côte Ouest : Arcade Gannon – Cannibal Johnson – Dr. Henry – Daisy Whitman – Judah Kreger – Orion Moreno
    Côte Est : Lieutenant de l’Enclave – Sergent Hodges – Bradley – Grand Zélote Richter – Diable Noir
    .

    Assets
    Installations Le Whitespring (Bunker du Congrès) – Station de contrôle ENCLAVE – Camp Navarro – Site R – Base aérienne d’Adams – Avant-postes de Chicago – Tunnel automobile de Rockland – Satellite. station de relais – Mobile base crawler – Remnants bunker
    Formations Corps chimique – Compagnie de contrôle de l’Enclave – Escouade Sigma de l’Enclave -. Fauna Detail Charlie – Services Secrets
    Technologie militaire Armure de puissance T51b (Fallout) – Armure de puissance avancée (Mk I – Mk II – Mk II (Fallout 3)) – Armure Hellfire Enclave – Projet Eyebot Duraframe – Armure de puissance Tesla (Mk I – Mk II) – MPLX Novasurge – Pistolet plasma Enclave – Fusil plasma Enclave – Vertibird – Fusil Gauss M72 – Unité de domestication
    Biotech et Organismes FEV Curling-13 – Scorchbeasts
    Satellites Archimedes II – Bradley-Hercules – Kovac-Muldoon
    Projets inachevés ATHENA – APOLLO – ARES – ARTEMIS – HERMES – PHOENIX – HERAKLES – SEMELE
    .

    Divers
    Apparition de l’Enclave de Fallout 2 – Poseidon Energy – REPCONN Aerospace – gouvernement fédéral – Eyebot – ED-.E – Enclave Radio – DataPlex 2000 SmarTerminal – PoseidoNet – EnclaveNet – Département de l’armée de l’Enclave – PMV Valdez – Avant-postes et camps de l’Enclave de Fallout 3 – Guerre NCR-Enclave – Guerre Fraternité-Enclave – Salvatores

    Symbole de l'Enclave.svg
    v-d-e
    Série Fallout Cyberdogs (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) – Robobrains (Masterbrain, Skynet, Super-Ego)
    Fallout Lieutenant – Maître – TanglerContenu coupé
    Fallout 2 Frank Horrigan – John Cassidy – Skynet
    Fallout 3 Croix de Paladin Étoile – Professeur Calvert Point Lookout (add-on)
    Fallout : New Vegas Courier – Christine Royce Dead Money – Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (add-on) – Robert House – Lobotomites
    Fallout 4 Conrad Kellogg – Habitants de la chambre forte 118 (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (add-on) – John-Caleb Bradberton Nuka-World (add-on)
    Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
    Fallout Tactics B1000 – Reavers – Simon Barnaky
    Fallout : Fraternité d’Acier Attis – Psycho goules

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    Personnages Dick Richardson – Daniel Bird – Frank Horrigan – Charles Curling – Tom Murray – Granite – Martin Frobisher (incarcéré) – Secrétaire – Prisonnier de Vault 13 – Villageois d’Arroyo – Ancien d’Arroyo (incarcéré)
    Quêtes Arrêtez l’Enclave – énigme de la salle de piège de la plate-forme pétrolière de l’Enclave

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