Depression Quest

Depression Quest a reçu des critiques majoritairement positives de la part des critiques, qui l’ont généralement considéré comme n’étant pas destiné au divertissement mais à l’éducation. Jessica Vasquez, écrivant pour Game Revolution, a fait l’éloge de la représentation du jeu de la façon dont les personnes atteintes sont affectées par la dépression, et a exprimé son optimisme quant à son potentiel pour éduquer les gens sur la dépression. Pour Gizmag, Adam Williams a qualifié l’expérience de Depression Quest de « sombre et fascinante ». Il ajoute qu’il n’a pas trouvé le jeu amusant et que « ce n’est certainement pas Super Mario Brothers, mais c’est probablement le but ». Tim Biggs, dans le Sydney Morning Herald, a également souligné le manque d’amusement du jeu et a ajouté que le jeu était « une expérience éprouvante et, parfois, ennuyeuse ». Cependant, il a fait l’éloge de l’exécution du jeu, et a reconnu son importance en tant qu’outil de sensibilisation à la dépression et d’aide à ses victimes.

Écrivant dans Ars Technica, Kyle Orland a qualifié Depression Quest « d’une des vues les plus saisissantes et éducatives sur le sujet ». Adam Smith, dans Rock, Paper, Shotgun, a écrit que Depression Quest était  » le ‘jeu’ comme communication, confort et outil de compréhension « . Dans Giant Bomb, Patrick Klepek a fait l’éloge de l’écriture de Depression Quest, et a déclaré que « à la fin, j’étais capable de dire que je comprenais un peu mieux la dépression ». Il avertit également les joueurs de ne pas s’attendre à ce que le jeu soit agréable, en disant : « Jouer à Depression Quest n’est pas ‘amusant’, comme regarder La liste de Schindler n’est pas ‘agréable’. Ils sont importants pour des raisons différentes, et c’est bien s’ils existent pour les petits publics qui les apprécieront tels quels. » Le concepteur de Depression Quest, Quinn, a également dirigé un article de Playboy qui présentait plusieurs jeux vidéo traitant directement de l’expérience subjective de la dépression, dans lequel il notait « Je suis très intéressé par les jeux qui ne sont pas là pour que le joueur se sente exceptionnel. »

Quinn a fait face à du harcèlement en réponse à Depression Quest depuis la sortie initiale du jeu. Cela s’est intensifié avec la publicité supplémentaire que le jeu a reçue sur Steam. Quinn a initialement retiré le jeu du service Greenlight de Steam, après avoir reçu une menace de viol détaillée par courrier à leur adresse personnelle. Lorsqu’ils ont ramené Depression Quest sur Greenlight, Quinn a commencé à recevoir des appels téléphoniques menaçants. À la mi-août 2014, peu après la sortie officielle du jeu sur Steam, un ancien petit ami de Quinn a écrit un long billet de blog négatif sur leur relation. Le post alléguait que Quinn avait entretenu une relation avec Nathan Grayson, un journaliste spécialisé dans les jeux vidéo pour Kotaku. Les opposants à Quinn affirmaient que Grayson avait donné une critique positive de Depression Quest en raison de cette relation. L’enquête a démontré que c’était faux : Grayson n’avait à aucun moment critiqué Depression Quest. Ces fausses accusations contre Quinn ont déclenché ce que l’on appellera plus tard la controverse du Gamergate. Quinn a fait l’objet d’un harcèlement à grande échelle, la page de profil du jeu a été inondée de ce que le New Yorker a décrit comme des « critiques d’utilisateurs en colère », et les critiques du jeu ont été temporairement désactivées. Le Daily Dot a rapporté que le forum de jeux vidéo de 4chan avait bombardé la page Metacritic du jeu d’avis négatifs.

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