Dark Souls 2 Character Leveling Guide
Dark Souls 2 peut être un jeu très intimidant, il y a beaucoup de place pour la personnalisation et juste à cause de cela, il peut y avoir beaucoup de place pour l’erreur. Maintenant que nous pouvons utiliser le Soulvessel pour annuler toute erreur, il serait bien de les garder pour essayer de nouvelles constructions au lieu de corriger nos premières erreurs. Je vais donner le coup d’envoi du guide avec une liste de toutes les statistiques et quelques trucs notables à leur sujet.
Les attributs dans Dark Souls 2
Vigueur
Cet attribut détermine la quantité de points de vie ou de santé de votre personnage.
- Donne 30 points de vie par point investi jusqu’à 20
- Donne 20 points de vie par point investi jusqu’à 50
- Donne 5 points de vie par point investi jusqu’à 100
Avoir beaucoup de points de vie est agréable car Dark Souls 2 est un jeu difficile et vous recevrez beaucoup de coups. Avec suffisamment de Vigueur, vous serez en mesure d’être frappé un peu plus avant de mourir. Maintenant, je dois noter que la plupart des boss frappent si ridiculement fort que compter sur votre pool de santé sur la prévention des dommages est tout simplement stupide. Par conséquent, je conseillerais de ne pas investir lourdement dans la Vigueur.
Endurance
Cet attribut détermine la quantité d’endurance dont dispose votre personnage
- Donne 2 d’endurance par point investi jusqu’à 20
- Donne 1 d’endurance par point investi jusqu’à 100
L’endurance vous permet de faire des jets, d’attaquer, de bloquer, de lancer des sorts et de tirer des flèches, donc le niveler à au moins 20 serait une bonne idée. Niveler l’endurance après 20 pourrait être réservé à ceux qui manient des armes et armures plus lourdes, car une épée grise épuisera votre barre d’endurance en seulement quelques coups.
Vitalité
Cet attribut détermine la quantité de charge d’équipement que votre personnage peut porter
- Donne 1,5 charge d’équipement jusqu’à 29
- Donne 1 charge d’équipement jusqu’à 49
- Donne 0.5 charge d’équipement jusqu’à 99
- Avoir une charge d’équipement inférieure à 70% de votre maximum permettra de rouler rapidement
- Il existe plusieurs anneaux dans le jeu qui peuvent augmenter votre charge d’équipement
Le nombre de points que vous décidez d’investir dans la Vitalité dépend purement du type d’équipement que vous voulez porter et de la vitesse à laquelle vous souhaitez rouler. Veillez à n’investir des points en Vitalité que jusqu’à 69% ou 99% de l’équipement que vous avez choisi. Vous n’obtiendrez aucun bonus en courant avec une charge d’équipement de 25%.
Attunement
Cet attribut détermine la quantité d’emplacements de sorts ou d’attunement que vous pouvez équiper.
- L’accoutumance augmente la vitesse d’incantation
- L’accoutumance augmente l’agilité
- L’accoutumance rapporte un emplacement de sort supplémentaire à 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75
Strength
Cet attribut détermine les dégâts supplémentaires que vous pouvez infliger avec les armes à échelle de Force. Parfois, un certain nombre de Force est nécessaire pour même manier certaines armes ou équiper certaines pièces d’armure.
- La Force augmente également votre défense physique
- La Force a un softcap de 40
- La double main de votre arme double effectivement votre Force
- La Dextérité et la Force ne sont pas égales car les scalings de Dextérité sur les armes reçoivent un bonus de dégâts moins important que les scalings de Force sur les armes
Si vous souhaitez manier des armes qui s’échelonnent bien sur la Force (C+), alors investir 40 points en Force est une bonne idée ; cependant, si vous avez pris goût aux armes basées sur la Dextérité, vous pourriez souhaiter niveler la Force uniquement aux stats requises (Par exemple, un katana s’échelonne avec S sur la Dextérité, mais nécessite 14 de Force pour le manier).
Détertion
Cet attribut détermine les dégâts supplémentaires infligés par les armes à échelle de Dextérité, de Saignement et de poison.
- Le softcap de la Dextérité est à 40
- La Dextérité et la Force ne sont pas égales car les échelles de Dextérité sur les armes reçoivent un bonus de dégâts moins important que les échelles de Force sur les armes
Comme pour la Force, ne montez le niveau de cette stat si vous avez choisi une arme qui s’échelonne sur la Dextérité ou qui nécessite un niveau minimum de Dextérité pour être maniée. Il n’y a aucune raison de monter le niveau de Dextérité au-delà de 40 car le rendement par niveau devient affreux ; bien que les scalings de saignement et de poison soient encore décents.
Adaptabilité
Cet attribut détermine votre agilité qui détermine la vitesse de rouler, d’utiliser des objets, de lever des boucliers, et il augmente la fenêtre de parade.
- Le plafond souple pour l’adaptabilité est de 40
- L’adaptabilité augmente également les résistances au poison, à la pétrification, à la malédiction et à l’hémorragie
L’adaptabilité brille vraiment lorsque vous luttez dans des zones basées sur le poison comme la Gouttière, les Moulins de la moisson et la Flèche de terre. Non seulement à cause de la résistance au poison, mais la capacité de se soigner ou de se guérir rapidement dans certains combats de boss est inestimable. Pour être honnête, je n’ai pas remarqué une grande augmentation de ma vitesse de roulage, donc je ne le mets généralement pas à niveau pour les personnages JcJ. (CAR UTILISER UN FLASQUE D’ESTUS EN PVP EST DISHONORABLE ! !!).
EDIT : Augmentation de l’agilité de vos iframes lors du roulage.
Intelligence
Cet attribut augmentera votre bonus de magie, qui à son tour augmentera vos bonus de feu et vos résistances
- Intelligence softcaps à 40, et hardcaps à 50
- La plupart des sorts nécessitent une certaine quantité d’intellect pour être lancés
- Avoir plus d’intelligence rendra les sorts plus forts non seulement à travers les échelles, mais aussi en ajoutant plus de missiles
- Les exigences pour les sorts peuvent être abaissées avec des épices
- La magie noire s’échelonne sur le plus bas entre votre Int ou votre Foi, l’infobulle est actuellement buguée.
L’intellect est la plupart du temps uniquement nivelé sur les personnages mages ; cependant, j’aime bien investir 10, 16 ou 18 d’intellect sur certains builds de Dextérité également pour les enchantements d’armes.
Faith
Cet attribut augmentera vos scalings Miracle, Bleed et Lightning.
- La foi octroie des résistances à l’obscurité, à l’hémorragie et à la foudre
- Le softcap pour la foi est de 40
- Les exigences pour les miracles peuvent être abaissées avec des épices
- La magie noire s’échelonne sur le plus bas entre votre Int ou votre Foi, l’infobulle est actuellement buguée.
La foi peut être un ajout intéressant à n’importe quel build car elle accorde des soins, des hexagones, des enchantements d’armes et quelques sorts de qualité de vie, rappelez-vous simplement de ne pas vous éparpiller trop.
Construire votre personnage dans Dark Souls 2
Ce sont tous les attributs que vous pouvez choisir lorsque vous montez de niveau. Maintenant, pour construire réellement votre personnage, vous devez décider avec quel type de personnage vous souhaitez jouer. Ce n’est pas une bonne idée d’être un touche-à-tout dans Dark Souls 2, car il vous sera plus difficile de trouver un jeu en ligne. (Vous êtes jumelé avec des gens autour de votre propre niveau d’âme).
La première chose que vous devez vous demander est quel type d’armes j’aime et le niveau en fonction de cela. Prenons un Katana par exemple. Il nécessite 14 de force pour le manier et s’échelonne sur la Dextérité, donc ce que nous faisons est d’augmenter notre force à 14 et notre Dextérité à 40. Maintenant, en cours de route, nous voulons ramasser un peu de santé et d’endurance bien sûr.
Ce serait le squelette de votre build, maintenant vous pouvez choisir d’ajouter un enchantement d’arme de l’Intellect ou de la Foi, ou peut-être que vous voulez un peu plus d’adaptabilité parce que la vitesse de roulement est importante pour vous. Peut-être que vous voulez porter une armure plus lourde ou un grand bouclier, alors vous devrez investir dans la Vitalité un peu plus. A ce stade, il s’agit de rendre le personnage confortable pour vous. Vous pouvez même monter le niveau de Vigueur à 50 et celui de Vitalité à 29 pour faire un hyper tank qui roule vite et qui manie le katana.
Si vous ne savez pas encore quel type d’armes vous aimez, je vous suggère de faire un champion de qualité. La qualité signifie tirer le meilleur parti de chaque arme, donc investir des points dans la Force et la Dextérité.
C’est mon propre Quality Build pour tester les armes
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