Communauté des jeux de combat
L’arcade Chinatown Fair a été l’un des premiers lieux où s’est coalisée une scène compétitive de jeux de combat.
DébutsModification
Le jeu Street Fighter II : The World Warrior a connu un énorme succès lors de sa sortie en 1991 et est considéré comme l’un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Il a raffiné et popularisé le genre des jeux de combat et a introduit de nombreux éléments désormais incontournables du genre, tels que les combos et le choix du personnage, mais surtout, il a permis aux joueurs de s’affronter directement en combattant les uns contre les autres dans le jeu, alors que les jeux précédents faisaient principalement s’affronter les joueurs en comparant leurs highscores. Au milieu des années 1990, une scène de tournois de Street Fighter II s’est formée dans plusieurs villes des États-Unis. Des communautés hautement compétitives se sont naturellement formées à Chinatown Fair à New York, à Super Just Games dans la région de Chicago et dans les salles d’arcade Golfland à Sunnyvale et Stanton, en Californie. Les joueurs se sont également retrouvés et ont discuté de leurs stratégies sur Internet, sur des forums de discussion. En 1996, la « Battle by the Bay » a été conçue afin d’éteindre le débat sur qui était le meilleur joueur de Street Fighter dans le pays.
2000-2009 : les premières annéesModification
Au début de l’année 2000, un forum a été créé appelé Shoryuken.com qui a été nommé d’après l’attaque emblématique de Street Fighter. Le site est devenu le principal forum de référence pour de nombreux compétiteurs de jeux de combat et il a rapidement attiré la communauté pour créer des tournois majeurs afin de rassembler les meilleurs joueurs de tout le pays. L’un des tournois les plus importants, qui rassemble des joueurs du monde entier, s’appelle The Evolution Championship Series. Au milieu des années 2000, la popularité du FGC a commencé à s’estomper en raison du manque de nouveaux jeux de combat, des ventes globales du genre et de certains problèmes au sein de la communauté. Ce n’est qu’en 2009 qu’une nouvelle étincelle est apparue dans la communauté. Après presque une décennie, Capcom a annoncé le développement de la prochaine version de l’un de ses jeux de combat les plus connus, Street Fighter IV. Le jeu a reçu un accueil très positif de la part des grands critiques de jeux et de la FGC. Street Fighter IV a ramené la vie dans le FGC en rajeunissant non seulement la popularité des jeux de combat, mais aussi en créant un afflux de nouveaux joueurs dans la communauté et en augmentant le nombre de concurrents.
2010-currentEdit
Après le succès de Street Fighter IV, de nouveaux jeux de combat ont commencé à être développés et le FGC s’est étendu avec plus de tournois. Les tournois ont même commencé à être diffusés en live-streaming avec Twitch pour que de nombreuses personnes puissent voir les tournois. Il y a aussi des parrainages de franchises comme Evil Geniuses, Broken Tier et Mad Catz, qui payent les joueurs pour de la publicité gratuite.
Malgré l’essor d’autres genres de jeux vidéo compétitifs, un phénomène connu sous le nom d’Esports, de nombreux membres du FGC ont rejeté l’étiquette « Esports » sur leur communauté.
La taille globale de la communauté reste une très petite proportion du marché global des jeux de combat. Certains des jeux les plus vendus du genre, tels que Tekken 5, Super Smash Bros et Mortal Kombat X, se sont écoulés à plus de 5 millions d’exemplaires. En revanche, ces mêmes jeux peuvent n’attirer que 1 000 à 2 000 participants à un grand tournoi. En général, quelque 20 à 30 % des joueurs combattent en ligne.
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