Comment Gabe Newell a atteint une valeur nette de 5,5 milliards de dollars
Débutons cet article en affirmant ce qui devrait être évident. La plupart des gens ont du mal à se faire une idée d’un million de dollars, et encore moins d’un milliard de dollars. Ce ne sont que des chiffres que nous utilisons pour comparer une personne follement riche à une autre.
Si vous n’êtes pas un joueur, plus précisément un joueur de PC, il est peu probable que vous connaissiez le nom de Gabe Newell. Il est le propriétaire du site web Valve, qui est largement alimenté par Steam, un autre site web. Tout ce qu’il fait, c’est de vendre une variété de jeux en ligne à environ 125 millions de clients et de garder une part des ventes. Un concept simple, c’est vrai, mais l’industrie du jeu a littéralement des millions d’utilisateurs qui recherchent soit des versions plus anciennes de jeux qui fonctionnent sur des PC au lieu de systèmes de jeu dédiés, soit le joueur moderne plus jeune qui enterre son esprit dans des compétitions en ligne.
Pour ceux qui veulent la preuve qu’une éducation formelle a peu de valeur, Newell est un décrocheur de l’Université de Harvard. Le magazine Forbes a fait un certain nombre d’articles sur lui, notamment dans ses reportages sur les 100 hommes les plus riches » ces dernières années. Mais il ne s’est pas contenté d’abandonner Harvard pour créer sa propre entreprise. Il a travaillé chez Microsoft pendant plus de dix ans avant de voler de ses propres ailes.
Mais ce n’est pas son salaire chez Microsoft qui représente l’essentiel de sa valeur nette. Valve peut se targuer de proposer plus de 19 000 jeux aux joueurs de tous âges et de tous horizons. Il est également développeur de jeux et est à l’origine du jeu Half Life, qui a reçu plus de 50 récompenses pour le meilleur jeu de l’année. Il convient de noter qu’une grande partie de son travail chez Microsoft a porté sur le développement du système d’exploitation Windows. Dans le cas de Newell, la familiarité engendre l’argent.
Le problème que rencontrent tant d’écrivains fouineurs est de trouver d’où vient exactement l’argent de Newell. Il y a des estimations selon lesquelles son site Valve gagne environ 100 millions de dollars par an, ce qui, après 20 ans d’existence, représenterait environ 2 milliards de dollars. Mais c’est moins de la moitié de sa richesse accumulée, et les chiffres exacts qu’il tire de ses intérêts dans le domaine des jeux sont apparemment des secrets bien gardés.
Cependant, nous pouvons faire quelques estimations pour avoir un indice sur la façon dont il a fait sa richesse. Il existe des chiffres de vente pour ses principaux jeux développés qui peuvent être utilisés pour obtenir un chiffre plus élevé. Nous allons utiliser des chiffres conservateurs ici, alors n’hésitez pas à augmenter le total si vous le souhaitez.
Premièrement, sa série Half-Life :
- Half-Life (1998) – 9,3 millions @ 49,95 $ = 464 millions
- Half-Life : Opposing Force (1999) – 1,1 million @ 49,95 $ = 54,595 millions de dollars
- Half-Life : Blue Shift (2001) – 800 000 @ 39,95 $ = 31,96 millions
- Half-Life 2 (2004) – 6,5 millions 49,95 $ = 324,765 millions
- Half-Life 2 : Episode One (2006) – 1,4 million @ 49.95 = 69,93 millions de dollars
Viennent ensuite les aventures de Counterstrike :
- Counter-Strike (2000) – 4,2 millions @ 39,95 $ = 167,790 millions
- Counter-Strike : Condition Zero (2004) – 2,9 millions @ 39,95 $ = 115,855 millions de dollars
- Counter-Strike : Source (2006) – 2,1 millions @ 39,95 $ = 83,895 millions de dollars
En additionnant ces estimations, certes faibles, on obtient un total approximatif de 1,3 milliard de dollars. Cela nous laisse au moins 2 milliards de dollars de moins que sa valeur nette déclarée, surtout si l’on considère qu’il y a beaucoup de coûts et de dépenses associés au marketing et aux ventes d’un produit.
Donc, avec les ressources disponibles, c’est à peu près ce qui se rapproche le plus de la valeur nette réelle de Newell. L’estimation actuelle de Valve est de 10 milliards de dollars, dont il est actionnaire à 50,1 %. Cependant, personne ne connaît réellement la valeur marchande réelle de Valve. Certaines études montrent que les jeunes sont moins intéressés par les grands sports et plus intéressés par une forme interactive de détente. Donnez du crédit à Gabe car il a prévu l’avenir de l’industrie du jeu comme un endroit où les gens voulaient simplement un temps et un espace pour se déconnecter de la monotonie du monde du travail et s’amuser.
Il est important de considérer que Newell n’est pas vraiment une célébrité. Il garde évidemment ses finances près du gilet, et pour une bonne raison. Quant à sa richesse future, il n’y a pas de diminution de l’intérêt pour l’industrie du jeu, alors attendez-vous à ce que Gabe Newell continue à apparaître dans ces éditions spéciales du magazine Forbes.
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