Yliopistojalkapallon temppupelien sanasto

Jalkapallohyökkäyksen pyörittäminen perustuu pitkälti kahteen asiaan: vahvuuteen ja harhauttamiseen.

Vahvuuskomponentti hoituu itsestään sillä, että joukkueessa on loistavia urheilijoita, jotka ovat hyvin valmennettuja. Juoksija ryntää reiän läpi, hyökkäävä taklaaja estää 300-kiloisen linjamiehen etenemisen tai pelinrakentaja heittää täydellisen spiraalin puolustuksen yli ja vastaanottajansa käsiin.

Mutta joskus noilla voimapeleillä pääsee vain niin pitkälle. Joskus kun puolustuksella on numerosi ja joudut kaivamaan syvältä, valmentaja luottaa silloin harhautukseen kutsumalla trick playta.

Jotkut pelit, kuten play-action fakes ja drawit, ovat teknisesti trick playta, koska niiden tarkoituksena on harhauttaa puolustus, vaikka sekunnin murto-osan ajaksi. Niistä on kuitenkin tullut niin arkipäiväisiä, että fanit tuskin räpäyttävät silmiään, kun ne tapahtuvat.

Mutta kauden mittaan näet joukkueiden kaivavan syvälle pelikirjaan ja keksivän jotain hullua, kun tilanne vaatii sitä. Tässä on muutamia näistä temppupeleistä, jotka voivat hyvinkin nostaa päätään isossa paikassa.

Tuplasyöttö

Mitä se on? Pelinrakentaja heittää pallon sivuttain tai taaksepäin, yleensä vastaanottajalle. Tämän jälkeen syötön sieppaaja heittää pallon eteenpäin.

Mikä on sen tarkoitus?: Kuten lähes kaikkien muidenkin temppupelien tarkoituksena on aiheuttaa puolustuksessa hämmennystä ja kaaosta. Kun toissijainen pelaaja näkee pallon lähtevän pelinrakentajan kädestä, luonnollinen reaktio on olettaa, että pallon napannut pelaaja juoksee sen jälkeen pallon kanssa. Niin kauan kuin alkuperäinen heitto ei kuitenkaan mene eteenpäin, sitä ei pidetä lainkaan syöttönä, ja näin ollen vastaanottaja voi vapaasti heittää sen eteenpäin. Tätä käytetään usein punaisen alueen tilanteissa, koska vastaanottajan, joka on usein entinen lukion pelinrakentaja tai vain loistava urheilija, ei voida luottaa tarkkaan syvään heittoon. Yleinen sudenkuoppa on, että alkuperäinen syöttö menee joko hieman eteenpäin tai se ei saavuta vastaanottajaa puhtaasti. Jos se ei mene eteenpäin, kimpoaa ja jää sisään, se on elävä pallo, jonka puolustus voi poimia.

Esimerkki: Michigan käytti tätä peliä useita kertoja Lloyd Carrin hallinnon aikana, kuten alla oleva videokooste osoittaa. Joka kerta heitto meni takaisin pelinrakentajalle, joka juoksi useita blokkaajia edellä.

Bonuksena tässä on esimerkki vastaanottimen heittämisestä alaspäin, jonka Arkansas juoksi vuonna 2004. Se ei ollut pelin siistein toteutus, mutta selvästi Razorbacks tiesi kuinka hyvä käsivarsi Carlos Ousleylla oli, koska se oli uskomaton heitto.

End-around

Mitä se on? Pelinrakentaja putoaa taaksepäin ja luovuttaa tai syöttää pallon leveälle vastaanottajalle, joka juoksee vaakasuoraan sivulta sisään. Vastaanottaja, joka on täydessä vauhdissa, jatkaa sitten juoksua vastakkaiselle sivurajalle, josta hän tuli, ja yrittää irrottautua. Samanlainen versio tästä on end reverse, jossa pelinrakentaja luovuttaa sen juoksevalle takamiehelle, joka tekee sitten toisen luovutuksen vastaanottajalle.

Mikä on sen tarkoitus?: Samanlainen kuin koukku- ja sivuttaissyöttö, tavoitteena on saada pallonkantaja juoksemaan täydellä vauhdilla, kun puolustajat saavat jalkansa takaisin alleen suunnanmuutoksen jälkeen. Tämä peli on tehokkain lyhyiden tai keskipitkien jaardien keräämiseen, koska on epätodennäköistä menettää jaardeja, koska pallonkantaja liikkuu niin nopeasti, mutta on myös vaikea saada suurta voittoa ilman näppärää jalkatyötä ja loistavaa blokkausta.

Esimerkki: Tässä on yksi niistä tapauksista, joissa kaikki meni oikein, jotta se nousi isoksi peliksi. Kuten näette, koko USC:n puolustus juoksi siihen suuntaan, mihin pelinrakentaja liikkui ja joutui tasajalkaa, kun pallo heitettiin takaisin toiseen suuntaan menevälle Sherman Alstonille. Tuloksena oli vain pari miestä ohitettavana, ja uskomattomalla nopeudellaan hän pääsi maalialueelle.

Väärennetty kenttämaali

Mitä se on? Kuten nimestä voi päätellä, pallollinen joukkue asettuu kenttämaaliin, mutta juoksee tai heittää pallon snapin jälkeen sen sijaan, että potkaisisi.

Mikä on sen tarkoitus? Tämä peli on tarkoitettu valmentajalle, joka haluaa ahnehtia ja luulee voivansa kokeilla onneaan ja saada puolustuksen nokikkain. Joskus kolme pistettä ei riitä tai et luota siihen, että potkaisija osuu, joten haluat sen sijaan first downin tai touchdownin tekemättä sitä ilmeiseksi pitämällä hyökkäyksen kentällä.

Esimerkki:

Yksi hienoimmin laadituista väärennetyistä väärennöksistä tuli vuonna 2007 LSU:lta, kun potkaisija Colt David juoksi pidättäjän taakse, joka heitti pallon päänsä yli potkaisijalle juosten, joka pääsi helposti laidalle touchdowniin. Tämä peli toimi paitsi väärennöksen yllätyksellisyyden vuoksi, myös siksi, että vain yksi tai kaksi askelta, jotka potkaisija ottaa kohti haltijaa ennen kiertämistä, riittää uskottelemaan puolustukselle, että potku on todellakin tulossa.

Ohimenevänä esimerkkinä mainittakoon Michigan Staten jatkoaikavoitto Notre Damea vastaan vuonna 2010. Tämä on esimerkki sekä ahneudesta että siitä, että potkaisijaan ei luoteta, sillä Spartanien valmentaja Mark Dantonio meni rohkeasti sen sijaan, että olisi kokeillut 46 jaardin potkua tupla-ajan jatkoajalla. Avain tässä oli Michigan Staten erinomainen blokkaus, joka antoi haltija Aaron Batesille aikaa odottaa, että tiukka pää Charles Gantt pääsee avoimeen kenttään.

Väärennetty toimenpide

Mitä se on?: Pelinrakentaja ei näytä olevan valmis snapin tapahtumiseen, sillä hän joko kutsuu audibleja tai puhuu valmentajille tai toiselle pelaajalle. Se on kuitenkin osa peliä, sillä snap siirtyy sitten toiselle pelaajalle, yleensä juoksijalle, joka sitten pyörittää juoksu- tai syöttöpeliä.

Mikä on sen tarkoitus? Puolustus ei yleensä ole täysin valmiina ennen kuin se näkee pelinrakentajan keskellä valmiina ottamaan snapin. Siksi, kun snap tapahtuu yllättäen, se ei useinkaan ole parhaassa puolustusasennossa. Etenkin miespuolustuksessa ei myöskään ole ketään määritetty suojaamaan pelinrakentajaa, mikä johtuu ilmeisistä syistä. Tämä voi mahdollistaa sen, että hän voi päätyä täysin avoimeen syöttöpisteeseen.

Esimerkki: Clemson teki juuri näin, kun end-around johti syötön antamiseen auki olevalle Tajh Boydille loppualueella. On laillista, että yksi hyökkäyksen pelaaja on liikkeessä, kun snap tapahtuu, joten Boydin liikkuminen linjaa pitkin ei ole virheellinen aloitus. Jos seuraat häntä, kun peli kehittyy, huomaat, että kenelläkään puolustuksessa ei ollut aavistustakaan, pitäisikö hänen olla se, joka peittää hänet, minkä vuoksi hän pääsi niin avoimeksi.

Väärennetty puntti

Mitä se on? Aivan kuten valekenttämaalissa, joukkue asettuu punt-muodostelmaan, mutta päättää hakea ensimmäisen downin tai pisteen sen sijaan, että se itse asiassa punttaisi sen pois. Snap voi mennä joko punterille tai suoraan punterin vasemmalla tai oikealla puolella olevalle backille. Joka tapauksessa henkilö, joka saa snapin, katsoo sitten juoksua tai heittää.

Mikä on sen tarkoitus?: Jälleen kerran ahneus ja se, että ajattelee pääsevänsä pälkähästä, ovat tärkeimmät motiivit pelissä. Onnistunut yritys voi olla erittäin masentava puolustukselle, joka luuli pääsevänsä pois kentältä. Siihen liittyy kuitenkin paljon riskiä, koska jos se epäonnistuu, vastaanottava joukkue saa käytännössä noin puolet kentästä siitä, mistä se olisi todennäköisesti lähtenyt liikkeelle, jos pallo olisi todella puntattu.

Esimerkki: Tämä Texas Tech teki sen täydellisesti, kun punter myi sen tarpeeksi hyvin saadakseen puolustuksen luopumaan hänestä, ja sen jälkeen loistava blokkaus kenttää pitkin antoi hänelle mahdollisuuden tehdä maalin koskemattomana. Roughing the kicker -rangaistuksia voidaan käyttää potkujoukkueen eduksi, koska pelaajat vetäytyvät ylös sen sijaan, että osuisivat punteriin toisin kuin vaikkapa pelinrakentaja pump faking, joka saisi turpaansa riippumatta siitä, päästääkö hän pallon irti vai ei.

Flea flicker

Mitä se on? Pelinrakentaja ottaa snapin ja luovuttaa pallon juoksijalle kuten normaalissa juoksupelissä. Sen jälkeen juoksija kuitenkin pysähtyy viivalle ja heittää sen takaisin pelinrakentajalle, joka katsoo kenttää alaspäin heittääkseen sen.

Mikä on sen tarkoitus? Koska puolustus näkee luovutuksen tapahtuvan, kulmapuolustajat ja safetyt usein hidastavat tai alkavat siirtyä juoksijaa vastaan, jos tämä vapautuu. Koska vastaanottaja kuitenkin tietää, mitä oikeasti tapahtuu, hän jatkaa juoksemista sen sijaan, että tulisi takaisin blokkaamaan. Toiveena on, että vastaanottaja pystyy avaamaan tarpeeksi tilaa, jotta hän pääsee suojaamattomaksi ja saamaan syvän pallon. Suurin riski tässä on se, että pelin kehittyminen kestää muutaman sekunnin, jolloin puolustuslinjalla on aikaa painostaa, kun pelinrakentaja saa pallon takaisin. Tämä tekee siitä eräänlaisen kaikki tai ei mitään -pelin. Play-action-temppujen yleistyminen on myös vähentänyt kirpputemppujen tehokkuutta, koska puolustus ei myy juoksua.

Esimerkki: Leikki toimi kuin rasvattu North Carolinan 89 jaardin pisteessä Dukea vastaan viime kaudella. Pidä silmällä Duken puolustajia ruudun alareunassa. He kaikki alkavat tulla sisään nähdessään luovutuksen ja jättävät Ryan Switzerin täysin huomiotta. Kun he vaihtavat suuntaa ja lähtevät kohti kenttää, Switzer on jo kaukana touchdownista.

Fake flea flicker

Mitä se on?: Se on yksi jalkapallon klassisista temppupeleistä. Väärennetty flea flicker ei kuitenkaan ole yhtä yleinen, ja se vaatii vielä lisää temppuilua. Se on sitä, kun joukkue imitoi kirpputemppua, jossa juoksija teeskentelee syöttöä takaisin pelinrakentajalle, mutta tämä itse asiassa pitää pallon ja juoksee sen kanssa.

Mikä on sen tarkoitus?: Tämä on peli, jonka saatat suorittaa vain kerran kaudessa, mutta se voi olla erityisen tehokas, jos joukkue on hiljattain suorittanut todellisen flea flickerin samassa pelissä tai edellisessä pelissä, jolloin puolustuksella on syytä odottaa toista. Kun kaikki huomio kiinnittyy pelinrakentajaan ja kenttää alaspäin juokseviin vastaanottajiin, juoksija saattaa pystyä hiipimään linjan läpi huomaamatta.

Esimerkki: Jeff Brohm kutsui väärennetyn kirppusyötön Purduen pelissä Rutgersia vastaan kauden 2017 viikolla 8 ja se johti massiiviseen voittoon.

Halfback pass

Mitä se on? Pelinrakentaja luovuttaa tai heittää pelinrakentajalle, joka vetää painetta takakentällä ennen kuin heittää sen eteenpäin joko vastaanottajalle tai yleisesti takaisin pelinrakentajalle kentän toiselle puolelle.

Mikä on sen tarkoitus? Kuten luultavasti voitte arvata, tämä on muunnelma tuplasyötöstä, jonka tarkoituksena on huijata puolustusta luulemaan, että kyseessä on juoksupeli. Yleensä peli laaditaan siten, että juokseva takamies heittää pallon takaisin pelinrakentajalle, jonka pitäisi olla peittämättä, kun puolustus romahtaa pallon kantajan päälle.

Esimerkki: BYU voitti vuoden 1983 Holiday Bowlin tällä pelillä, kun Steve Young sai syötön luovutuksen jälkeen (joka oli hyvin lähellä pick-six) ja vei sen kotiin. Kun Eddie Stinnett vapautti pallon, ainakin viisi tai kuusi Missouri-pelaajaa oli tulossa hänen kimppuunsa, vaikka Cougars ei varmaankaan laskenut, että yksi heistä roikkui Youngin ympärillä ja melkein otti pallon pois.

Uudemman ajan keksintö on hyppysyöttö, jossa juoksija ottaa luovutuksen ja pysähtyy ennen scrimmage-linjaa, jossa hän sitten hyppää ilmaan ja syöttää sen eteenpäin. Linebackerit ja secondary, jotka näkivät juoksun tapahtuvan, hylkäävät syötönsuojauksen ja juoksevat sisään, jolloin vastaanottaja tai tight end pääsee liukumaan vapaaksi.

Hook and ladder

Mitä se on? Vastaanottaja juoksee sivulinjaa pitkin ennen koukkaamista kohti kentän keskiosaa, jossa hän vastaanottaa syötön. Vedettyään sen sisään hän sivuttaissuunnassa toisesta laidasta täyttä vauhtia kentän poikki tulevalle vastaanottajalle, joka yrittää päästä laidalle ja murtautua vapaaksi.

Mikä on sen tarkoitus? Tämä on epätoivon aikainen peli, pitkälti Hail Maryn tapaan, vaikka toisinaan sitä käytetäänkin yrittämään saada puolustus pois tasapainosta. Tämä johtuu siitä, että jos sivuttaissyöttö on väärin ajoitettu tai se on harhautettu, se voi johtaa liikevaihtoon. Tärkeintä on, että pelaaja, joka vastaanottaa poikittaissyötön, lähtee täydellä vauhdilla liikkeelle, kun hän ottaa pallon kiinni, jotta hän pääsee karkuun ennen kuin puolustus ehtii vaihtaa suuntaa ja taklata häntä.

Esimerkki: Boise State toteutti tämän pelin moitteettomasti vuoden 2007 Fiesta Bowlissa Oklahomaa vastaan (ja jos tunnet pelin, tiedät, ettei se ole viimeinen kerta, kun se tulee esille tässä artikkelissa). Kun peliaikaa oli jäljellä 18 sekuntia, Oklahoma oli touchdown-tappioasemassa ja edessä oli neljäs ja 18. Broncos heitti syötön lyhyen matkan päähän first-down-merkistä, jossa Oklahoman ennaltaehkäisevä puolustus odotti varmistaakseen, ettei vastaanottaja ylitä sitä. Kun jokainen puolustaja kuitenkin liikkui siihen suuntaan, mihin syötön sieppaaja juoksi pysäyttääkseen kaikki eteenpäin menevät jaardit, peli toimi täydellisesti. Jerard Rabb otti syötön vastaan juosten ja meni koskemattomana loppualueelle ja lähetti pelin jatkoajalle.

Statue of Liberty

Mitä se on? Tämä on no-look handoff, jossa pelinrakentaja yrittää parhaansa mukaan myydä heiton ennen kuin pudottaa palloa pitelevän käden selkänsä taakse, josta juoksija tai laitahyökkääjä, jonka oletettiin jäävän blokkaamaan, nappaa pallon ja juoksee eteenpäin.

Mikä on sen tarkoitus? Hyökkäävä joukkue toivoo tässä tilanteessa, että puolustus ei tajua, minne pallo meni, ennen kuin on liian myöhäistä. Pelinrakentajan on yritettävä parhaansa mukaan saada puolustus uskomaan, että hän aikoo heittää vastakkaiseen suuntaan, jotta vastakkaiseen suuntaan menevälle pallonkantajalle syntyisi selkeä juoksuväylä. Leikki on saanut nimensä luovutushetkestä, jolloin pelinrakentaja muistuttaa Vapaudenpatsasta pitämällä heittokättä ilmassa ja toista kättään alhaalla kyljellään.

Esimerkki: Kuten edellä viitattiin, tässä on Boise State-Oklahoma Fiesta Bowl -temppupeli nro 2, ja kuten koukku ja tikkaat, se tehtiin kauniisti. Koska Broncos oli kova altavastaaja, he eivät halunneet pelin jatkuvan kauempaa, joten he päättivät mennä jatkoajalla kahdella pisteellä sen sijaan, että he olisivat potkaisseet lisäpisteen tasoittaakseen pelin. Jared Zabransky ei olisi voinut myydä sitä paremmin. Katso, miten Oklahoma hyppää, kun hän teeskentelee heittoa ja yrittää kuumeisesti löytää pallon. Se sekunti tai kaksi epätasapainossa olemista riitti Ian Johnsonille maalintekoon ilman peliä.

Swinging gate

Mitä se on? Yhdessä oudoimmista hyökkäysvisuaaleista koko hyökkäyslinja sentteriä lukuun ottamatta sekä kaikki vastaanottimet asettuvat yhdelle puolelle. Tyypillisesti pelinrakentaja saa pallon ja heittää välittömästi screen-syötön pakin takana olevalle vastaanottajalle, jolloin edessä on vähintään puoli tusinaa blokkaajaa.

Mikä on sen tarkoitus? Tämä on peli, joka ajetaan, kun tarvitaan hyvin lyhyitä jaardeja. Yleinen esimerkki on kahden pisteen konversio. Ajatuksena on yllättää puolustus epätavallisella muodostelmalla sekä hyötyä siitä, että puolustajilla on niin monta blokkaajaa, jotta he saavat muutaman metrin etumatkaa. Yleensä snap tapahtuu nopeasti sen jälkeen, kun hyökkäys siirtyy toiselle puolelle puolustuksen hämäämiseksi. Koska on kuitenkin niin selvää, mihin pelinrakentaja aikoo heittää pallon, koska kaikki hänen vastaanottajansa ovat samassa paikassa, valpas tai urheilullinen puolustus voi räjäyttää pelin takakentällä. Koska pelinrakentajalla ei ole minkäänlaista torjuntaa, hänen on vapautettava pallo hyvin nopeasti syötön jälkeen.

Esimerkki: Chip Kelly käytti Oregonissa ollessaan mielellään swinging gate -muunnelmia. Tässä esimerkissä Stanfordia vastaan hän vie sen askeleen pidemmälle, jotta puolustus ei ennustaisi, mitä tapahtuisi. Snap viedään sivusuunnassa pakissa olevalle tight endille, kun pelinrakentaja ja juoksija lähtevät vastakkaiseen suuntaan. Heitto menee kuitenkin takaisin snapperille, joka ottaa kiinni ja tekee käännöksen.

Leave a Reply