Taistelupeliyhteisö

Chinatown Fairin pelihalli oli yksi varhaisista paikoista, joissa kilpaileva taistelupelikenttä yhdistyi.

Alkuja Muokkaa

Peli Street Fighter II: The World Warrior oli valtava menestys, kun se julkaistiin vuonna 1991, ja sitä pidetään yhtenä kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista videopeleistä. Se jalosti ja popularisoi tappelupelien genreä ja esitteli monia genren nykyisiä perusasioita, kuten komboja ja hahmojen valintaa, mutta ennen kaikkea se antoi pelaajille mahdollisuuden kilpailla suoraan ottelemalla toisiaan vastaan pelissä, kun aiemmissa peleissä pelaajat kilpailivat pääasiassa vertailemalla highscoreja. 1990-luvun puolivälissä Street Fighter II -turnauksia järjestettiin eri kaupungeissa eri puolilla Yhdysvaltoja. Erittäin kilpaillut yhteisöt muodostuivat luonnollisesti Chinatown Fairissa New Yorkissa, Super Just Gamesissa Chicagon alueella ja Golflandin pelihalleissa Sunnyvalessa ja Stantonissa Kaliforniassa. Pelaajat löysivät toisensa ja keskustelivat strategioista myös internetin keskustelupalstoilla. Vuonna 1996 ideoitiin ”Battle by the Bay”, jonka tarkoituksena oli lopettaa väittely siitä, kuka oli maan paras Street Fighter -pelaaja.

2000-2009: alkuvuodetEdit

Vuoden 2000 alussa perustettiin foorumi nimeltä Shoryuken.com, joka oli nimetty ikonisen Street Fighter -hyökkäyksen mukaan. Sivustosta tuli monien tappelupelien kilpailijoiden tärkein käyntifoorumi, ja se houkutteli nopeasti yhteisöä luomaan suuria turnauksia, joihin koottiin parhaat pelaajat ympäri maata. Yksi suurimmista turnauksista, joka kerää pelaajia ympäri maailmaa, on nimeltään The Evolution Championship Series. 2000-luvun puolivälissä FGC:n suosio alkoi hiipua uusien taistelupelien puutteen, genren yleisen myynnin ja joidenkin yhteisön sisäisten ongelmien vuoksi. Vasta vuonna 2009 yhteisöön syntyi uusi kipinä. Lähes vuosikymmenen jälkeen Capcom ilmoitti kehittävänsä seuraavan osan yhdestä tunnetuimmista tappelupeleistään, Street Fighter IV:stä. Peli sai paljon positiivista palautetta suurilta peliarvostelijoilta ja FGC:ltä. Street Fighter IV toi elämää takaisin FGC:hen, sillä se ei ainoastaan nuorentanut tappelupelien suosiota, vaan loi myös uusia pelaajia yhteisöön ja lisäsi kilpailijoiden määrää.

2010-nykyinenEdit

Street Fighter IV:n menestyksen jälkeen uusia tappelupelejä alettiin kehittää ja FGC laajeni useammilla turnauksilla. Turnauksia alettiin jopa suoratoistaa Twitchillä, jotta monet ihmiset voivat seurata turnauksia. On myös sponsorisopimuksia franchising-yhtiöiltä, kuten Evil Geniuses, Broken Tier ja Mad Catz, jotka maksavat pelaajille ilmaisesta mainonnasta.

Huolimatta muiden kilpailullisten videopelien genrejen, ilmiön, joka tunnetaan nimellä Esports, noususta, monet FGC:n jäsenet ovat hylänneet ”Esports”-nimityksen leiman yhteisölleen.

Yhteisön kokonaiskoko on edelleen hyvin pieni osa tappelupelien markkinoista kokonaisuudessaan. Joitakin genren myydyimpiä pelejä, kuten Tekken 5, Super Smash Bros. ja Mortal Kombat X, on myyty yli viisi miljoonaa kappaletta. Sen sijaan samat pelit saattavat houkutella vain 1 000-2 000 osallistujaa suuriin turnauksiin. Tyypillisesti noin 20-30 % pelaajista taistelee verkossa.

Leave a Reply