Ripple

Sydämeni palaa kuin raivoisa tuli! Tunne pulssini jyskyttävä lyönti! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE!

-Jonathan Joestar, ”Tarkus ja pimeän ritarin Bruford, osa 4”

The Ripple (波紋 Hamon, lit. Ripples), on energia, jota käytetään muinaisessa kamppailulajissa Sendō (仙道, lit. ”Erakko/velhon tie”).

Itsekontrolloidun hengityksen avulla koulutettu henkilö voi tuottaa energiaa, joka ilmenee aaltoiluna koko kehossaan ja joka on identtinen auringon energian kanssa, napakassa vastakohdassa vampyyrien, zombien ja Pilarimiesten käyttämälle energialle.

Aaltoilu on Phantom Bloodin ja Battle Tendcyn sankareiden tärkein voimanlähde. Se esiintyy lyhyesti myös Stardust Crusadersissa.

Kuvaus

Zeppeli luo Rippeliä hengittämällä

Rippeli on Auringon säteiden kanssa identtinen energia, jota ihmiskeho pystyy tuottamaan kontrolloidulla hengittämisellä, ja joka saa aikaan verenkierrosta muualle kehoon ja sen kanssa kosketuksiin joutuviin esineisiin eteneviä energiavirtoja. Aaltoilu ilmenee sähköä muistuttavina kipinöinä, ja tavalliset ihmiset voivat nähdä sen.

Aaltoilu voi vaikuttaa myös elottomiin asioihin. Ripple-energialla ladattu esine saa yhden tai useamman ominaisuuden, jota energia parantaa, tehden siitä tehokkaamman työkalun tai aseen. Nesteet johtavat Rippleä erityisen hyvin (ja käyttäjän Ripple näkyy nesteissä todellisena aaltoiluna). Joseph mainitsee, että öljyn peittämät esineet voivat johtaa Rippleä paljon helpommin. Vaikka kaikki materiaalit voivat johtaa Rippleä enemmän tai vähemmän hyvin, epäorgaaniset materiaalit, kuten metalli, eivät voi varastoida energiaa, vaan se vain kulkee sen läpi. Joosefin osoitettiin myös pystyvän kanavoimaan Rippleä oman jalustansa kautta. Ei ole tiedossa, voisiko hänen pojanpojalleen Jotarolle kuuluva Star Platinan kaltainen humanoidinen jalusta tehdä saman.

Kuka tahansa voi teknisesti tuottaa Rippleä. Will Anthonio Zeppeli kuitenkin selittää, että vain yhdellä kymmenestätuhannesta on käytännössä kyky olla Ripplen käyttäjä. Tosiasiassa vain harvoilla ihmisillä on tahdonvoimaa ja siten kurinalaisuutta hengittää oikein: erityisesti niillä, jotka ovat eläneet läpi suuria tragedioita ja silti säilyttäneet sisukkuutensa, kuten Jonathan Joestar. Kyky käyttää Rippleä on kuitenkin myös kyky, joka on annettu ihmisille, joiden esi-isät olivat aikoinaan Ripplen käyttäjiä. Näin ollen Joseph Joestarilla oli luontainen affiniteetti Rippleä kohtaan olematta kuitenkaan todella taitava.

Using the Ripple

Jonathan Joestar’s Sendō Ripple Overdrive, voimakas Ripple hyökkäys.

Johtuen sen identtisestä luonteesta Auringon positiivisen energian kanssa, Ripplen ensisijaiset käyttökohteet ovat erilaisten haavojen tai vaivojen parantaminen sekä vampyyrien ja zombien kaltaisten olentojen torjuminen.

Ripple-hyökkäykset voivat vaikuttaa eläviin organismeihin, mutta ne eivät automaattisesti vahingoita niitä. Esimerkiksi Will A. Zeppeli paransi Jonathan Joestarin murtuneen käden, kun Caesar Zeppeli käytti Rippeliään kontrolloidakseen naisen taistelemaan Josephia vastaan, ja Josephin kouluttama Rippeli olisi aiheuttanut tavalliselle ihmiselle ennen pyörtymistä pistelyn ja neulojen tunteen – joka on luonteeltaan samankaltainen kuin oireet, joita koetaan pitkäaikaisen altistumisen jälkeen auringon säteilylle. Karsin Ripple-energia, jonka voima oli useita satoja kertoja suurempi kuin Josephin, sai Josephin lihan sulamaan lähes välittömästi. Ripple on siirrettävissä ihmisten välillä, sillä sekä Will A. Zeppeli että hänen pojanpoikansa Caesar siirsivät Ripplensä päähenkilöille, joita he auttoivat hieman ennen kuolemaansa. Ripplen käyttäjät voivat torjua sisällään olevia haitallisia aineita poistamalla ne verenkierrosta Ripplen energian avulla.

Ripplen tuottaminen säilyttää myös käyttäjän elinvoiman, jolloin hän näyttää nuorekkaammalta ja on energisempi myös vanhoilla päivillään, vaikkakin tällä menetelmällä on rajansa.

Tuottaakseen optimoidun Ripplen käyttäjän on hallittava tarkasti hengityksen tuottamaa energiaa. Se vaatii tyypillisesti energian keskittämistä ennen kuin se päästetään kerralla valloilleen luodakseen voimakkaan Ripple-purkauksen.

Työkalut

Ripple tekee mistä tahansa aseen

Varustamalla minkä tahansa esineen Ripplellä Ripplen käyttäjä voi suorittaa useita tekniikoita, jotka voivat yhdistyä soturin omiin taktiikoihin, mahdollistaen näin hyvin joustavan taistelutyylin. Monipuolisen luonteensa vuoksi monet soturit käyttävät erilaisia aseita huivista, saippuakuplista, viinistä tai klackereista lähtien. Monet tehokkaimmista tekniikoista luokitellaan ”yliajotekniikoiksi” (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. ”Ripple Dash/Sprint”), ja ne on usein nimetty värillä sen välineen mukaan, jonka kanssa niitä käytetään (Metal Silver on yksi, joka välitetään miekan läpi). Esine, johon Overdriven voimalla isketään, siirtää Ripple-energiaa sen läpi ja muuttuu tappavaksi vampyyrin kosketukselle. Tätä voidaan käyttää iskemään toisessa huoneessa olevaan viholliseen murtautumalla seinän läpi ja saaden sen aurinkoenergian hajottamaan kohteen.

Rippelin harjoittelu

Kevyen Rippelin tuottaminen vaatii käyttäjältä tarkkaa hengittämistä. Näin ollen, ei ainoastaan parantaakseen kykyä tuottaa sitä, vaan myös käyttääkseen sitä tehokkaasti taistelussa, Ripple-käyttäjän on läpikäytävä harjoittelua ja harjoitettava kykyään.

Ripple-käyttäjät käyvät läpi hypertiukkaa fyysistä harjoittelua kasvattaakseen hengityskykyään ja siten tuottamansa Ripplen määrää ja voimaa. Vaikka harjoittelun selitetään keskittyvän hengityksen rytmiin, joka vaikuttaa positiivisesti koko kehoon, se ei estä mestaria käyttämästä fyysistä harjoittelua, kuten pitkäkestoista uintia, tai pakottamasta oppilasta pysymään tasapainossa sormenpäällä, parantaakseen käyttäjiä olemaan sopusoinnussa ruumiinsa ja mielensä kanssa yhdessä yhtenä kokonaisuutena, ja luonnollisesti tyypillisiä hyötyjä harjoittelusta, joka on yhtä lailla molemminpuolisesti nähty kuin se, että se entisestään vetäisi esiin energian ”virran”, jonka aurinko antaa kaikelle elämälle maapallolla. Aikaisemmat suurmestarit ovat myös pitäneet salassa ja välittäneet eteenpäin paljon vanhempia intensiivisiä ja tappavia kehittyneitä harjoitteluohjelmia, kuten Helvetin kiipeämispylväs, joka asettaa oppilaat hengenvaaralliseen tilanteeseen ja ajaa heidät ylittämään rajansa lopullisena testinä Ripplen hallitsemiselle.

Ne, jotka haluavat taistella Ripplen kanssa, käyvät tyypillisesti läpi myös taistelulajikoulutusta hankkiakseen taistelukokemusta ja taistelutaitoja, joita Ripple parantaa. Will Zeppeli ja Jonathan Joestar ovat siis harjoitelleet Sendōn käyttöä Ripplen rinnalla. Muut Ripplen käyttäjät, kuten Joseph, käyttävät kuitenkin mieluummin työkaluja Ripplen kanssa, ja Caesar Zeppelin taistelutaidot ovat kehittymättömiä, ja ne ovat hioutuneet vuosien rikollisuuden myötä.

heikkoudet

Wamuu estää Caesaria hengittämästä

Vaikka Ripple-käyttäjistä voi tulla vaarallisen voimakkaita ja he voivat muuttaa arkipäiväisimmätkin esineet tappaviksi aseiksi, heiltä ei puutu merkittäviä heikkouksia.

Ripple-käyttäjän on pystyttävä hengittämään jatkuvasti: jos tämä hengitys pysähtyy tai vähenee loukkaantumisen tai muiden olosuhteiden vuoksi, he heikkenevät hitaasti ja menettävät kykynsä luoda lisää Ripple-energiaa, niin että heidät voidaan helposti voittaa – jopa pelkkä zombi. Monet vampyyrit käyttivät tätä heikkoutta hyväkseen – etenkin kun Dio haavoitti Jonathania kuolettavasti lävistämällä hänen henkitorvensa ja estämällä häntä näin käyttämästä Rippleä. Vastaavasti Ripple-energia tarvitsee voimakkaan käyttäjänsä verivirran, jotta sitä voisi käyttää millään voimalla. Dio oli huomannut, että hän pystyi jäädyttämään Ripplen käyttäjän sekunneissa (hän jopa väitti pystyneensä jäädyttämään Jonathanin kokonaiseksi vain kahdessa sekunnissa), mikä sai tämän veren virtaamaan hitaasti ja lopulta pysähtymään, jolloin tämä ei pystynyt hyökkäämään yhtä nopeasti tai vammautui kokonaan. Lisäksi Wamuu huomautti, että Caesarin kova verenhukka esti häntä käyttämästä Rippleä.

Kuten Will Zeppeli totesi, vaikka Ripple-energia on tarpeeksi vahvaa murskaamaan kiven ja tiilen läpi, se ei pysty murskaamaan vahvempia aineita, kuten rautaa tai terästä.

Ripple vaikuttaa myös tehottomalta poistettaessa esinettä käyttäjän kehosta, jos kyseinen esine on tehty käyttäjän omasta lihasta, kuten Joseph Joestar osoitti Stardust Crusadersin Empress-tarinakaaren aikana.

Käyttäjät

Ripple-käyttäjät
Ripple-klaanin poika.png
TonPettyAv.png
BaronZepelliAv.png
DireAv.png
StraizoPhantomBloodAv.png
Ripple Clan Tonpetty Will A. Zeppeli Dire Straizo
JonathanAv.png
LisaLisaAv.png
MarioZeppeliAv.png
MessinaMangaAv.png
LogginsMangaAv.png
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Zeppeli Messina Loggins
JosephAv.png
CaesarMangaAv.png
Straizo's Disciples.png
Kars2Av.png
Joseph Joestar Caesar A. Zeppeli Straizo’s Disciples Kars
(Ultimate Life-Form)

Tekniikat

Huomautus: Johtuen Ripplen monikäyttöisyydestä ja miltei yleismaailmallisista käyttötavoista, Ripplen käyttäjien välillä on hyvin vähän yhteisiä tekniikoita. Monet tässä luetelluista tekniikoista ovat yksilöiden yksinoikeuksia eivätkä edusta koko käytettävissä olevaa kirjoa.

  • Pakotettu Ripple-hengitys (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): Ripple-käyttäjä lyö jotakuta vatsaan pikkusormi kohotettuna, jolloin hän pääsee palleaan. Näin tehdessään kohde menettää hetkellisesti hengityksensä ja on tuskissaan, mutta pystyy hetkellisesti tuottamaan Rippleä. Normaalin ihmisen saamat haavat voivat parantua nopeammin. Voidaan myös arvioida, kuinka paljon Rippleä noviisi pystyy tuottamaan yhdellä hengenvedolla, jolloin voidaan määrittää henkilön potentiaali. Tekniikka vaatii kuitenkin tarkkuutta ja on vaikea toteuttaa. Jopa kokeneet Ripple-mestarit voivat epäonnistua siinä, kuten tapahtui, kun Will Anthonio Zeppeli yritti pakotettua Ripple-hengitystä Speedwagoniin.
  • Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): Ripple-käyttäjä laukaisee nyrkkinsä eteenpäin ja iskee vastustajaansa pitkänomaisen käsivarren kautta. Hyökkäykseen, jota ensimmäisenä käytti Zeppeli, kuuluu Ripple-hengitystekniikka, joka sijoiltaan ja venyttää niveliä käsivarren pidentämiseksi ja sen kurottavuuden lisäämiseksi, samalla kun samaa Rippleä käytetään liikkeen aiheuttaman kivun vaimentamiseen. Kasvaneen pituuden vuoksi isku saavuttaa välittömästi vastustajan kasvot ensin, mikä siitä näkökulmasta näyttää ”zoomatulta”.
  • Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): Käyttäjä sylkee nestepisaroita hampaidensa välistä. Rippeli yhdistettynä nesteeseen tekee siitä tarpeeksi terävän ja tiheän leikkaamaan kiinteiden esineiden läpi sekä tarpeeksi ketterän ja tarkan torjumaan muita ammuksia.
  • Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Hermit Way/Path Wave Kick): Ripple-vaikutteinen isku polvella. Ripple-energia repii vampyyrit ja zombit kappaleiksi päästessään verenkiertoon.
  • Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): Käyttäjä kyllästää sisältämänsä nesteen Rippelillä. Ripple läpäisee nesteen haltijan kehon ja ympäristön, jolloin haltija voi aistia ympäristöään ja havaita muita jopa seinien läpi.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Hermit Way/Path Ripple Dash): Käyttäjä lataa Ripple-aallon kätensä läpi ja vapauttaa sen kiinteään kohteeseen, kuten seinään tai väliseinään. Ripple voi kulkea sen läpi ja saavuttaa mitä tahansa toisella puolella olevaa, ja kaikki, mihin Ripple osuu, lentää spiraalimaisesti. Jos vihollinen on Undead, Ripple tunkeutuu sen verenkiertoon ja tuhoaa sen sisältäpäin.
  • Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash): Lataamalla Ripplen toiseen käteen, Ripplen käyttäjä voi luoda liekkijuoksun. Hän pystyy siirtämään tämän liekin toiseen ruumiinosaansa, ja kaikki, mikä koskettaa kyseistä ruumiinosaa, voi syttyä tuleen.
  • Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Turquoise Blue Ripple Dash): Sopivasti vahvin paikka käyttää Rippleä, Ripplen käyttäjä voi vapauttaa veden alla voimakkaita myrskyjä, joiden voima riittää räjäyttämään viholliset pois. Useimmissa tapauksissa suuri osa vedestä paiskautuu myös ulospäin ja tyhjentää esimerkiksi järven vyötärönkorkeuteen. Tosin Capcomin taistelupelissä Joseph suorittaa tämän sisäänpäin suuntautuvan aaltoilun avulla, kun ei ole veden alla.
  • Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): Kun Ripple-käyttäjä pistää tarpeeksi nopeasti peräkkäin, hän voi vapauttaa useita Overdriveja kerralla.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Silver Colored-Ripple Dash): Pohjimmiltaan sama kuin Sendo Ripple Overdrive, mutta sillä on kyky siirtyä metallin läpi.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash): Toisen Ripple-käyttäjän avulla voi vetää puoleensa kaikki lähialueen lehdet ja magnetoida ne yhteen yhdeksi jättiläislehdeksi, jota käytettiin improvisoituna riippuliitimenä. Tätä liikettä voidaan soveltaa useimpiin kasveihin, ja sillä on kyky herättää ne henkiin myös passiivisesti – kuten silloin, kun Jonathan kosketti kuollutta puun oksaa juuri Ripple-parantuneella kädellään ja palautti sen kuihtuneet kukat.
  • Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Bright Golden Yellow Ripple Dash): Se on tuhoisa ja äärimmäisen voimakas Ripple-vaikutteinen isku, jonka voima on verrattavissa itse aurinkoon, ja sillä on kyky tuhota epäkuolleet täysin. Hyökkäys voidaan suorittaa joko yksittäisenä hyökkäyksenä (Will Zeppeli All Star Battlessa tai Joseph Capcomin taistelupelissä) tai ikonisesti Ripple-vaikutteisten lyöntien nopeana ryntäyksenä (kuten Jonathan); hyökkäys on tunnettu siitä, että se tuottaa auringonvaloa muistuttavaa kirkkaan keltaista väriä.
  • Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): Ripple-käyttäjä hyppää ilmaan ja osoittaa jalkansa kohti vastustajaa. Tästä hän pystyy siirtämään Ripplen alapuoliskolleen ja käytännössä syöksypommittamaan vastustajaa pyörivällä liikkeellä poran tapaan.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Deep Hermit Pulse Dash): Yksi tehokkaimmista Ripple-tekniikoista. Juuri ennen kuolemaa Ripple-käyttäjä voi siirtää kaiken elämänenergiansa toiseen Ripple-käyttäjään. Tämän tekniikan avulla eloonjäänyt saa kaikki esiintyjän voimat – jolloin hänen voimansa, ketteryytensä ja Ripple-tekniikkansa kasvavat dramaattisesti. Tämä nopea elämänenergian menetys muuttaa luonnollisesti myös esiintyjän fyysistä olemusta, jolloin hänen ihonsa ohenee ja rypistyy sekä hänen hiuksensa muuttuvat valkoisiksi, ikään kuin hän ikääntyisi suuresti lyhyessä ajassa. Tämä on yksi harvoista ”Overdrive”-tekniikoista, jonka nimessä ei ole ”Hamon”-kanjia.
  • Vanhenemisprosessin hidastaminen: Jatkuva Ripple-harjoitus voi hidastaa ikääntymisprosessia, sillä Ripple-hengitys imee käyttäjäänsä elinvoimaa. Vanhenemista ei kuitenkaan pysäytetä täysin. Näin ollen 70-vuotias Ripple-mestari näyttää 50-vuotiaalta, kun taas 50-vuotias Ripple-mestari näyttää 30-vuotiaalta.
  • Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): Käyttäjä infusoi Rippeliään hiussuortuviin tehdäkseen niistä tarpeeksi kovia torjumaan saapuvia ammuksia. Joseph käytti sitä estääkseen Santanan ampumat luodit repäistyään kourallisen Stroheimin hiuksia irti.
  • Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): Aivan kuten mikä tahansa Overdrive, tekniikka lähettää suuren Ripple-pulssin kohteen läpi.
  • Ripple-hypnoosi: Ripple-käyttäjä voi hypnotisoida ihmisiä käyttämällä Rippleä heihin. Prosessi voi sisältää suudelman tai pelkän pään koskettamisen käsillä. Hypnotisoitu henkilö toimii käyttäjän vaatimusten mukaisesti ja on tavallista olentoa vahvempi, koska on läpäissyt Ripplen. Ripple-mestari voi myös poimia unohdettuja muistoja tämän tekniikan avulla.
  • Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): Käyttäjä ampuu hanskoistaan kuplia, joista jokainen on päällystetty Ripplellä. Tämä lisää kuplien tiheyttä ja antaa niiden osua kohteisiin suuremmalla iskulla. Kun tulva osuu siihen, aikuinen mies räjähtää kokonaan pois.
  • Kuplavalli (シャボンバリアー Shabon Bariā): Käytetään joskus yhdessä Bubble Launcherin kanssa; erona on se, että sen sijaan, että useita käytettäisiin tulituksessa, Ripple-käyttäjä loihtii yhden jättimäisen kuplan, joka pystyy imemään ja vangitsemaan kohteensa.
  • Repel: Ripple-käyttäjä pystyy käyttämään Rippleä eräänlaisena karkotteena sekä kilpenä. Suojaa Caesar käyttää torjuakseen korkeapaineisen öljysuihkun ja myöhemmin pakottaakseen Esidisin ulos Suzi Q:n kehosta.
  • Kuplaleikkuri (シャボン・カッター Shabon Kattā): Perustuu Ripple Cutteriin, tämä tekniikka on suora parannus Bubble Launcheriin, ja se luo kuplia, joilla on kyky viipaloida. Alkuperäisestä hyökkäyksestä poiketen kuplat pyörivät suurella nopeudella ja käyttävät keskipakovoimaa, mutta pystyvät pysymään ehjinä Ripplen ansiosta. Tämä saa ne muodostamaan lautasen kaltaisia muotoja, joissa jokaisen kuplan ympärillä on pieni terän kaltainen rengas. Nämä kuplat liikkuvat suuremmalla nopeudella ja niillä on suurempi vetokyky, jolloin käyttäjä voi ampua niitä mihin tahansa suuntaan helposti.
  • Kuplaleikkurin liukuminen (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Monipuolisempi versio Bubble Cutterista, Käyttäjä uhraa hyökkäyksen määrän ja keskittyy tehokkuuteen. Laukaisemalla muutaman kuplan hän pystyy kohdentamaan ne pitkälti kuin kohdistusammukset. Ne pystyvät kiertämään esineitä ja niillä on suurempi mahdollisuus osua vastustajaan.
  • Bubble Lenses (シャボン・レンズ Shabon Renzu): Käyttäjä tuottaa Ripple-vaikutteisia kuplia, joilla on kyky taittaa valoa ja keskittää se säteiksi suurennuslasin tapaan. Kun kuplat on laukaistu, ne pysyvät paikoillaan, ja mikä tahansa niiden läpi kulkeva valonlähde aiheuttaa dominoefektin, joka yhdistää kuplat toisiinsa ja lopulta ampuu useita säteitä kohteeseensa.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash): Käyttäjä lataa Rippleä kyynärpäihinsä ja antaa voimakkaan iskun.
  • Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Snake Neck Standing Belt): Rippimestari voi toisinaan käyttää huivia, joka on tehty Sathiphorosia Scaraba -nimisen hyönteisen langasta, joka pystyy johtamaan Rippiä 100-prosenttisesti. Käyttäjä voi lähettää Rippleä huivin läpi seisomaan ylösalaisin, jolloin jäykistynyt huivi on ainoa osa käyttäjää, joka on kosketuksissa maahan. Käyttäjä voi myös käyttää huivin herkkyyttä havaitakseen elonmerkkejä ja tietääkseen tulevien hyökkäysten suunnan, vaikka ei olisikaan näkyvillä.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): Käyttäjä kanavoi Rippleä käsivarteensa ja tekee voimakkaan hakkurihyökkäyksen. Tämä siirtää hitaasti Ripple-iskua osumakohdan läpi, jolloin se etenee, kunnes räjähtää.
  • Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): Käyttäjä lataa käteensä Rippleä ja iskee vastustajaansa iskulla.

Historia

Tibetiläiset mestarit erikoistuivat Ripple-harjoitteluun

Will Anthonio Zeppelin mukaan vain yksi kymmenestätuhannesta kantaa Rippleä hyödyntämään kykenevää taipumusta, ja Rippleä ajavan pääominaisuus tulee paineesta, jonka on kokenut kovissa elämäntilanteissa. Ne, jotka eivät ole kyvykkäitä, pystyvät silti käyttämään Rippleä, mutta vain vähäisessä määrin.

Ripple näyttää luodun ihmiskunnan alkuaikoina tarkoituksenaan torjua Pilarimiesten vaikutusvaltaa maailmassa yhdessä kivinaamioillaan luotujen vampyyrien ja zombien kanssa ja estää heitä saavuttamasta koskaan täydellisyyttä Ajan Punaisen Kiven avulla. Ripple-käyttäjät ovat rakentaneet monia laitteita ja temppeleitä eri puolille maailmaa auttaakseen heitä harjoittelemaan ja oppimaan toisiltaan.

Similar Phenomena in Steel Ball Run

Pääartikkeli: Spin

Steel Ball Runin kaanonissa esitellään voima nimeltä Spin (回転 Kaiten), joka muistuttaa muutamalla huomattavalla tavalla Rippleä; osana sarjaa rinnastuksia alkuperäisen kaanonin alkuperäisiin käsitteisiin.

Kanavoituna Gyro Zeppelin erityisten teräspallojen avulla ja Johnny Joestarin kynnet pyörittävällä Stand-voimalla, Spin mahdollistaa erilaisia vaikutuksia ympäristöön ja kehoon.

Trivia

  • Araki on maininnut harrastavansa aamuisin hengitysrutiineja (ehkä Qigosimingin tapaan).
  • The Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore -elokuvan alussa Rohan Kishibe tekee hengitysharjoituksen.
  • Arakin mukaan Mitsuteru Yokoyaman Babel II -mangassa esiintyvä käsite ”Säännöt” (Rules) ja psyykkiset voimat (psychic powers) auttoivat häntä muodostamaan pohjan Ripple-idean ympärille.
  • Ripple muistuttaa konseptiltaan Qi/Ki/Chi-käsitettä, ihmisen luonnollista taisteluvoimaa, joka esiintyy monissa muissa mangoissa ja animeissa.
  • Rippleen perustuvat liikkeet, kuten Overdrive, muodostavat perustan joillekin Josephin tekniikoille videopelissä Heritage for the Future, sekä koko Young Josephin liikkeille. Kun näitä Ripple-liikkeitä suoritetaan käyttäen vahvinta hyökkäyspainiketta, molempien Josephien voi nähdä näkyvästi hengittävän.
  1. Luku 24, Ripple Overdrive (2)
  2. Luku 45, Joseph Joestar of New York
  3. Luku 112: Punaisen kiven ilmiömäinen voima s.6
  4. Luku 75, Riippumestari JoJo
  5. Luku 72, Riippusoturin koulutus
  6. Luku 24: Kutsu ansaan s.3
  7. Phantom Blood PS2 Arakin haastattelu

Sivuston navigointi

v – d – eRipplea Käyttäjät

v – d – eTerminologia
Käsitteet Ryhmät Ohjelmat Fenomena Muut
esineet

Leave a Reply