Religions
Kansan noudattama uskonto ja sen suvaitsevaisuus muita uskontoja kohtaan on tärkeä osa EU4:n pelattavuutta. Uskonto vaikuttaa diplomaattisiin toimiin, ja kansakunnilla, joiden uskonnot ovat vastavuoroisesti hyväksyttyjä, on paremmat mahdollisuudet päästä sopimuksiin toistensa kanssa. Uskonto liittyy myös levottomuuksiin, ja suvaitsemattomien uskontojen maakunnat ovat kapinallisempia. Pelaajalla on jonkin verran vaikutusvaltaa uskontoon, sillä hänellä on mahdollisuus muuttaa valtion uskontoa, tehdä uskonnollisia päätöksiä, jotka voivat vaikuttaa sisäisiin ja ulkoisiin uskonnollisiin suhteisiin, ja lähettää lähetyssaarnaajia käännyttämään pakanallisia tai harhaoppisia maakuntia valtion uskontoon.
Kaikki uskontojen erikoismekaniikat edellyttävät, että sinulla on DLC:t. Ainoat, jotka eivät sitä tarvitse, ovat katolinen paavius, patriarkan auktoriteetti ja muslimien hurskaus.
Christian
Konsolikäytössä kristillisen ryhmän nimi on christian.
Suuren skisman aikainen kristinusko
Kalkedonilainen kristillisyys
Kalkedonilainen kristillisyys tarkoittaa kristillisiä kirkkoja, jotka hyväksyvät vuonna 451 laaditun Khalkedonin määritelmän. Khalkedonilaiset uskovat, että Jeesus Nasaretilaisen jumalallinen ja inhimillinen luonto ovat esimerkinomaisesti kaksi erillistä luontoa.
Pelissä khalkedonismi edustaa kristinuskon päähaaraa, jota harjoitettiin Roomassa ennen suurta skismaa. Konsolikäytössä kalsedonilaisuuden nimi on chalcedonismi.
- +10.0% Vakauskustannusten modifioija
- -1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- Kalcedonilaisen uskontunnustuksen pyhät paikat: Bysantti, Rooma, Aleksandria, Antiokia, Juudea
Miafysiitit (vanavedessä ”koptiksi” kutsuttu)
Miafysiitit perustuvat Aleksandrialaisen Kyrilloksen kirjoitusten ymmärtämiseen; miafysiitit tunnustavat, että Jeesuksen Kristuksen persoonassa jumalallinen ja inhimillinen luonto ovat yhdistyneet yhdeksi ainoaksi yhdistyneeksi luonnoksi.
Egyptin kaaduttua muslimeille vuonna 641 miafysiittien uskonto on säilynyt enemmistöuskontona vain Etiopiassa, Nubiassa ja Armeniassa.
Konsoliksien käytössä miafysiittien nimi on koptilainen.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- +10.0% Linnoituspuolustus
- Miafysiittisen uskon pyhät paikat: Aleksandria, Axum, Antiokia, Qasr Ibrim, Jerevan
Nestorianismi
Nestorianismi on kristinuskon haara, joka korostaa Jeesuksen inhimillisen ja jumalallisen luonteen eroa. Sitä edisti Nestorius 400-luvun alussa, ja Efesoksen kirkolliskokous julisti sen harhaoppiseksi vuonna 431.
Pelissä nestoriaanisuutta esiintyy muutamissa Lähi-idän ja Mongolian maakunnissa. Naimans on ainoa maa, jossa nestoriaanisuus on valtionuskonto, tosin nestoriaanisuus on toissijainen uskonto, pääuskonto on tengrismi. Konsolikäytössä Nestorianin nimi on nestorian.
- -10.0% Stability Cost Modifier
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- Pyhät paikat Nestoriaanisen uskon: Juudea, Ktesiphon, Edessa, Merv, Kashgar
Arianismi
Arianismi on kristinuskon ei-trinitaarinen haara, joka väittää, että Jeesus Kristus on Jumalan Poika, Isän Jumalan luoma, Isästä erillinen ja siksi Isälle alisteinen. Arianistiset opetukset liitettiin ensimmäisen kerran Ariukseen ja julistettiin harhaoppisiksi ensimmäisessä Nikean kirkolliskokouksessa vuonna 325.
Pelissä arianismi on laajalle levinnyt Euroopassa 5. ja 6. vuosisadalla. Konsolikäytössä arianismin nimi on arianismi.
- +10.0% Kansallisveron modifioija
- -10.0% Stability Cost Modifier
- Patriarkan auktoriteettimekaniikka
Katso myös: Suuri skisma
Suuren skisman jälkeinen kristinusko
Katolinen
Katolilaisuus on nimitys kristilliselle traditiolle, jonka juuret juontavat vanhaan latinalaiseen riittiin, joka tunnustaa paavin kristinuskon päämiehenä.
Vuonna 1444 katolilaisuus on hallitseva kristillinen kirkko Länsi- ja Pohjois-Euroopassa, mutta protestantismi ja reformismi hajottavat sen todennäköisesti reformaation aikana. Konsolikäytössä katolisen nimi on katolinen.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- -1.00 Kerettiläisten suvaitsevaisuus
- Kurian mekaniikka (paavinvalta on Paavillinen valtio)
Protestantti
Protestantismi kattaa monenlaisia uskonnollisia perinteitä alkaen Martin Lutherin opetuksista reformaation aikana. Ne reagoivat useita katoliseen kirkkoon ajan myötä kehittyneitä konventioita ja itse paavin ideaa vastaan.
Pelissä protestantismi kattaa lähinnä Lutherin opetusten innoittamat maat, jotka ovat muodostaneet valtionkirkkoja. Konsolikäytössä protestantin nimi on protestantti.
- +10.00% Kansallisveron modifioija
- +15.0% Parantaa suhteita
- Kirkon valta
Hussitit
Hussititit ovat Jan Husin seuraajia, böömiläisen uskonnonpuhdistajan, joka poltettiin roviolla harhaoppisuuden vuoksi vuonna 1415. He ovat monimuotoinen ryhmä nonkonformisteja, jotka vaihtelevat maltillisista, joilla on vähäisiä teologisia erimielisyyksiä katolisen opin kanssa, radikaaleihin, jotka pitävät katolista kirkkoa peruuttamattomasti turmeltuneena.
- +2.0% Lähetystyön vahvuus vs. harhaoppiset
- -5.0% Shock Damage Received
- Church Power Mechanic
Reformed
Reformed kattaa monenlaisia uskonnollisia traditioita, joiden innoittajina ovat toimineet sellaiset miehet kuin Jean Calvin tai John Knox. Yleensä protestanteiksi luokiteltuja uskontoja myöhemmin ilmestyneet reformoidut uskonnot hylkäävät myös paavin auktoriteetin ja haluavat palata pyhien kirjoitusten sääntöihin, mutta toisin kuin protestantit, he omaksuvat useita kovan linjan ajatuksia, kuten predestinaation ja ikonoklasmin, eivätkä muodosta valtionkirkkoja.
Konsolikäytössä reformoidun nimi on reformoitu.
- +1.00 Mahdolliset neuvonantajat
- +2.00 Kerettiläisten suvaitsevaisuus
- Kiihko
Anglikaaninen
Anglikaaninen kirkko tai Englannin kirkko tarkoittaa yksinkertaistaen Englannin protestanttisen kristinuskon haaraa, jonka kuningas Henrik VIII perusti ensimmäisen kerran vuonna 1534. Konsolikäytössä anglikaanin nimi on anglican.
- -10,0 % Kehityskustannukset
- +50.0% Innovatiivisuusvoitto
- Anglikaanisen kirkon valtamekaniikka
Ortodoksinen
Ortodoksinen kristillinen perinne juontaa juurensa kreikkalaiseen riittiin ja sen katsotaan olevan lähempänä alkuperäisiä kristillisiä ihanteita kuin katolisuus. Ortodoksiset kirkot hylkäävät ajatuksen paavista ja ovat sen sijaan jakautuneet useisiin kirkkoihin, joita johtavat patriarkat.
Pelissä suuri osa Itä-Euroopasta on ortodoksista uskontoa. Konsolikäytössä ortodoksisen nimi on ortodoksi.
- -10.0% Vakauskustannusten modifioija
- +1.00 Oikean uskon suvaitsevaisuus
- Patriarkan auktoriteettimekaniikka
Katso myös: Suuri skisma
Muslimi
Konsolikäytössä muslimiryhmän nimi on muslimi.
Sunni
Sunni-islamin mukaan profeetta Muhammedin laillinen seuraaja oli appiukko Abu Bakr.
Maailman muslimien enemmistön uskontona sunni-islamia esiintyy Marokosta Indonesiaan ja se on yksi suurimmista uskonnoista pelissä. Konsolikäytössä sunnin nimi on sunni.
- +100.0 % mahdollisuus uuteen perilliseen
- +10.0 % kavalkadöörien suhde jalkaväkeen
- Hurskaus
- Muslimikoulukunnat
Shiia
Shia-muslimit ovat sitä mieltä, että profeetta Muhammedin laillinen seuraaja kalifina ja imaamina oli hänen serkkunsa ja vävynsä Ali. Shiialaiset uskovat, että useita imaameja on seurannut Alia ja odottavat edelleen hänen lopullisen seuraajansa tuloa.
Pelissä shiiamuslimi on läsnä Iranissa, Irakissa, Jemenissä ja vähemmistöuskontona joissakin Intian sulttaanikunnissa pelin puolivälissä. Konsolikäytössä shiialaisten nimi on shiia.
- +5.0 % Armeijoiden moraali
- +100.0 % Mahdollisuus uuteen perilliseen
- Hurskaus
- Muslimikoulukunnat
Khawarij (vanilaissa ”Ibadi”)
Khawarij on kannattajiensa mukaan vanhempi kuin sekä sunni- että shiiamuslimi, mutta se ei ole läheskään yhtä suosittu. Khawarij erkaantui valtavirran sunni- ja shiʿi-muslimeista, kun he kapinoivat kalifi Alia vastaan sen jälkeen, kun tämä oli suostunut välimiesmenettelyyn kilpailijansa Muawiyah I:n kanssa. Eräs khawariji salamurhasi myöhemmin Alin, ja satojen vuosien ajan khawarij oli kapinoinnin lähde kalifaattia vastaan. Khawarijiin kuuluu ryhmiä, kuten sufrit ja ibadit.
Pelissä ibadit ovat enemmistönä Omanissa ja Mzabissa Pohjois-Afrikassa, kun taas sufrit ovat olemassa Länsi-Maghrebissa 6.-10. vuosisadalta.
Konsolikäytössä khawarij-nimi on ibadi.
- +100.0% mahdollisuus uuteen perilliseen
- +10.0% tuotettujen tavaroiden modifioija
- Hurskauttaminen
- Muslimi-koulut
Katso myös: Khawarij-maat
Dharma
Hindu
Hindulaisuus on termi laajalle joukolle polyteistisiä intialaisia traditioita, joilla on yhteinen panteon.
Yksi vanhimmista uskontokunnista pelissä Hindulaisuus vallitsee pääasiassa Intiassa ja osissa Kaakkois-Aasiaa, jossa se on menettämässä jalansijaa buddhalaisuudelle ja islamilaisuudelle. Konsolikäytössä hindun nimi on hindulaisuus.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- +1.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
- Persoonallisten jumaluuksien mekaniikka
Sikhit
Sikhismi on Guru Nanakin 1500-luvun vaihteen tienoilla Punjabissa perustama usko. Monoteistinen uskonto, sikhismi syntyi alueella, jossa islam ja hindulaisuus sekoittuvat, mutta on monin tavoin erilainen kuin kumpikaan.
Pelissä ei aloiteta maakuntaa tai maata sikhiläisellä uskonnolla, mutta se tulee todennäköisesti näkymään joitain vuosikymmeniä pelin alusta. Konsolikäytössä sikhin nimi on sikhismi.
- +10.0% Armeijoiden moraali
- -10.0% Sotateknologiakustannukset
Jain
Jainismi on muinainen intialainen uskonto, joka määrää ahimsan eli väkivallattomuuden polun kaikkia eläviä olentoja kohtaan.
Pelissä jainismi alkaa merkittävänä uskontona Intiassa, mutta vähitellen taantuu vähemmistöuskonnoksi myöhemmässä aloituksessa. Konsolikäytössä Jainin nimi on jainismi.
- +5.0% Kansallisen veron modifioija
- +3.00 Kerettiläisten suvaitsevaisuus
Zunisti
Zunismi on uskonto, jonka keskipisteenä on auringonjumala Zuunin palvominen. Ajan myötä uskonto sai voimakkaita vaikutteita hindulaisuudesta, ja siihen sisällytettiin Shivan ja Suryan aspekteja.
Zabul on pelin ainoa zunistinen maa, joka on pelattavissa eteläisessä Afganistanissa 600-luvun puolivälistä 800-luvun puoliväliin. Konsolikäytössä Zunistin nimi on zunismi.
- +10.0% Morale of Armies
- +20.0% Linnoituksen puolustus
Sanamahist
Sanamahismi on Sanamahin, ikuisten voimien, jotka ovat vastuussa elävien olentojen luomisesta, palvonta.
Sanamahismi on pieni uskonto, joka on enemmistönä vain pienellä alueella Manipurin ympärillä, joka on ainoa sanamahistinen maa pelissä. Konsolikäytössä sanamahistien nimi on sanamahismi.
- +2.00 Kerettiläisten suvaitseminen
- +20.0 % Linnoituspuolustus
Buddhalaiset
Konsolikäytössä buddhalaisryhmän nimi on buddhalaiset.
Buddhalaisuutta ei ole enää olemassa EU4:n versiosta 1.18 lähtien, vaan sen tilalle ovat tulleet Mahayana, Theravada ja Vajrayana.
Mahayana
Mahayana on buddhalaisuuden laajimmin harjoitettu haara. Sen kannattajien tavoitteena on saavuttaa valaistuminen, mahdollisesti jopa buddhalaisuus.
Pelissä vain Dai Viet aloittaa Mahayana-buddhalaisena, sillä monet maat, joissa se oli vallalla, on sen sijaan luokiteltu konfutselaisiksi. Konsolikäytössä Mahayanan nimi on mahayana.
- +2.00 Tolerance of Heretics
- -5.0% Ideakustannus
Theravada
Kuten kaikki buddhalaisuuden haarat, Theravada juontaa juurensa Gautama Buddhan opetuksista 5. vuosisadalla eKr. Theravada-buddhalaisuuden seuraajat tukeutuvat Pali-kaanoniin uskonnollisissa ja oikeudellisissa ohjeissa ja painottavat luostarivelvollisuuksia ja arhatin eli valaistumisen aseman saavuttamista.
Pelissä Theravada-buddhalaisuutta harjoitetaan pääasiassa Sri Lankassa ja Kaakkois-Aasiassa. Konsolikäytössä Theravadan nimi on buddhismi.
- -10.0% Advisor Cost
- +2.00 Harhaoppisten suvaitsevaisuus
Vajrayana
Tunnetaan myös nimellä tantrinen buddhalaisuus tai jopa lamaismi, Vajrayana on buddhalaisuuden haara, jossa kannattajien päämääränä on tulla bodhisattvaksi tantrisia tekniikoita käyttämällä. Uskotaan, että valaistumista ei voi saavuttaa pelkällä yksinäisellä opiskelulla, vaan sitä on opetettava opettajan toimesta.
Pelissä Vajrayana-buddhalaisuutta harjoitetaan pääasiassa Tiibetissä ja jossain määrin Pohjois-Aasian aroilla. Konsolikäytössä Vajrayanan nimi on vajrayana.
- +5.0% Armeijoiden moraali
- +1.00 Kerettiläisten suvaitsevaisuus
Itämainen
Nämä itämaiset uskonnot eivät kuulu mihinkään uskonnollisiin ryhmiin. Jos olet konfutselainen maa, voit sopia yhteen kaikkien alla olevan itäisen osion uskontojen kanssa (paitsi tietysti konfutselaisen uskonnon kanssa).
Satsana Phi
Satsana Phi on tai-kansojen perinteinen animistinen uskonto. Sen nimi tarkoittaa ’henkien uskontoa’ ja se on polyteistinen ja niiden harjoittamiseen kuuluu shamaaniluokkia ja esi-isien palvontaa.\nPelissä Satsana Phi uskonto esiintyy osissa Kaakkois-Aasiaa enimmäkseen varhaisemmissa alkamisajankohdissa.
- +2.00 Harhaoppisten suvaitsevaisuus
- +1.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
- +1.0% Paikallinen lähetystyön vahvuus
Konfutselaisuus
Konfutselaisuus kuvaa 5. vuosisadalla eKr. eläneen filosofin Konfutseuksen filosofiaa, joka korostaa henkilökohtaista kehitystä ja hyvän hallinnon merkitystä.
Pelissä Kiinan ja Korean valtiot ovat yleensä konfutselaisia, jonkin verran levinnyt myös Mantsurian Jurchen-valtioihin. Konsolikäytössä konfutselaisuuden nimi on konfutselaisuus.
Tietoja täällä: Konfutselaisuuden harmonisoidut uskontobonukset
- +2.00 Kerettiläisten suvaitseminen
- -10.0% Sotilaallinen teknologiakustannus
- Harmonisointimekanismi
Shintolaisuus
Shintolaisuus on Japanin muinainen etninen uskonto, joka vuosisatojen saatossa on tullut rinnakkain konfutselaisuuden ja buddhalaisuuden kanssa Japanin saarilla.
Pelissä koko Japani alkaa shintolaisuudesta merkiksi buddhalaisuuden, shintolaisuuden ja muiden japanilaisten perinteiden erityisestä sekoituksesta. Konsolikäytössä Shinton nimi on shinto.
- +10.0 % Aseukkojen moraali
Tengri
Tengri on yhden vanhimman turkkilaisen tai mongolilaisen shamanistisen uskonnon pääjumala.
Pelissä tämä uskonto kattaa Pohjois-Aasiasta alkavien valtioiden harjoittaman siperialaisen ja mantsurialaisen shamanismin laajan kirjon. Konsolikäytössä Tengrin nimi on tengri_pagan_reformed.
- -2.00 Kansalliset levottomuudet
- -20.0% Ratsuväkikustannus
- Synkretistinen uskontomekaniikka sallittu
Bon
Bon edustaa Tiibetin perinteistä uskontoa. Vaikka Bon järjestäytyi kunnolla vasta 1100-luvulla, se perustuu vanhoihin esibuddhalaisiin tiibetiläisiin kirjoituksiin.
Pelissä Bon esiintyy Tiibetissä ennen buddhalaisuuden käyttöönottoa 700-luvulla. Konsolikäytössä Bonin nimi on tibetan_bon.
- +1.00 Toleranssi pakanoille
- -10.0% Saadut shokkivahingot
- Karma
Muist
Muismi on korealainen polyteistinen shamanistinen uskonto. Nimi tulee korean kielen sanasta ’mu’, joka tarkoittaa shamaania.
Muismi on ensisijainen uskonto Koreassa ennen konfutselaisuuden tuloa 400-luvun lopulla. Konsolikäytössä Muistin nimi on muism.
- +2.00 Tolerance of Heretics
- +1.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
Pagaani
Animisti
Animismi on uskomus, jonka mukaan maailmassa asuu joukko yliluonnollisia henkisiä olentoja ilman, että maallista ja henkistä maailmaa erotetaan toisistaan. Henget voivat asua mitä tahansa vuorista salamoihin riippuen palvojien sijainnista.
Yleisesti ottaen animismi esiintyy aikaisemmin esimerkiksi Itä- ja Kaakkois-Aasiassa. Konsolikäytössä Animistin nimi on animismi.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- -1.00 Kansalliset levottomuudet
- +2.0 % Paikallinen lähetysvahvuus
Katsokaa myös: Animistiset maat
Shamanistinen
Shamanistinen kattaa hyvin laajan kirjon alkuperäisuskontoja. Näihin uskontoihin liittyy usein shamaanien kunnioittaminen, taikuuden käyttö ja perinteinen lääketiede.
Pelissä shamanismia esiintyy osissa Siperiaa ja Kanadaa. Konsolikäytössä shamanismin nimi on shamanisti (kirjoittamalla shamanismi syntyisi sen sijaanFetisisti).
- +2.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
- +1.00 Diplomaattinen maine
- +2.0% Paikallisten lähetystyöntekijöiden voima
Hellenistinen
Konsolikäytössä hellenistisen ryhmän nimi on hellenic.
Hellenistinen
Hellenistinen uskonto edustaa kreikkalaisen kulttuurin piirissä eläneiden ihmisten erilaisia uskomusjärjestelmiä ja käytäntöjä hellenistisellä kaudella ja Rooman valtakunnan aikana.
Pelissä hellenismi on Rooman (ja sen vasallien) uskonto ennen kristinuskon leviämistä. Konsolikäytössä hellenismin nimi on hellenismi.
- +5.0% Kansallisveron modifikaattori
- +2.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
- Hartaudenvalintamekaniikka
Zamolxismi
Zamolxismi on traako-dakialainen uskonto, jonka keskipisteenä on jumala Zamolxis tai Zalmoxis. Pääpapilla oli Zamolxiksen edustajana merkittävä valta.
Pelissä zamolxilaisuus esiintyy aivan varhaisimmissa alkuvaiheissa Daakiassa ja Traakiassa. Konsolikäytössä zamolxismin nimi on zamolxismi.
- +5.0% Kansallisveron modifioija
- +1.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
Nabataealaiset
Nabataealaisten polyteismi on enimmäkseen anikonista ja jumalat esitetään yleensä geometrisin muodoin, mutta myöhemmin omaksuttiin muita jumalia ja ikonografiaa muista uskonnoista, kuten hellenismistä.
Nabataealaisten polyteismi on olemassa vain Nabataeassa joissakin varhaisemmissa alkuajoissa. Konsolikäytössä nabataealaisten nimi on nabataealainen.
- +10.0% Kaupankäynnin tehokkuus
- +1.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
Druidismi
Druidismi käsittää erilaiset kelttiläiset moniääniset uskonnot. Druideilla oli tärkeä rooli kelttiläisessä uskonnossa suorittaen käytäntöjä, kuten eläinuhreja.
Pelissä useimmat druidistiset maakunnat ovat Rooman hallinnassa, mutta useita druidistisia maita säilyi Brittein saarilla 5. vuosisadalle asti. Konsolikäytössä druidistien nimi on druidismi.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- -1.00 Kansalliset levottomuudet
Katso myös: Kreikkalais-roomalainen uskonnollinen ryhmä
Iranialainen
Konsolikäytössä iranilaisen ryhmän nimi on iranialainen.
Armenialainen
Tämänhetkinen kuvaus pelissä: ”armenian_religion_religion_desc”
- +2.00 Toleranssi harhaoppisia kohtaan
- +1.00 Tolerance of Heathens
- Deity Selection Mechanic
Kartvelian
Nykyinen pelin sisäinen kuvaus: ”georgian_religion_religion_desc”
- +2.00 Pakanoiden sietokyky
- +15.0% Linnoituksen puolustus
- +1.0% Paikallisten lähetyssaarnaajien vahvuus
- Jumalanvalintamekaniikka
Zarathustralaisuus
Zarathustralaisuus on Iranin kansojen ja vanhan Persian valtakunnan perinteinen uskonto. Zarathustralaiset ovat monoteisteja ja noudattavat profeetta Zarathustran opetuksia.
Se on persialaisten pääuskonto ennen islamin leviämistä. Konsolikäytössä zoroastrian nimi on zoroastrialainen.
- +2.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- +10.0% Kaupan tehokkuus
Manikealaisuus
Manikealaisuus opettaa monimutkaista dualistista kosmologiaa, joka kuvaa taistelua hyvän, henkisen valon maailman ja pahan, aineellisen pimeyden maailman välillä. Manikealaisuuden perusti iranilainen profeetta Mani 3. vuosisadalla.
Pelissä manikealaisuutta esiintyy joissakin Keski-Aasian maakunnissa vuoden 800 tienoilla. Uighur on ainoa maa, jossa manikealaisuus on valtionuskonto (763-840), tosin manikealaisuus on toissijainen uskonto, pääuskonto on tengrismi. Konsolikäytössä manikealaisuuden nimi on manikealaisuus.
- +5.0 % Kansallinen veromodifikaattori
- +2.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
Juutalaiset
Juutalaisuus
Juutalaisuus on pelin vanhin abrahamilainen uskonto, ja se perustuu Tooraan sekä juutalaisen kansan perinteisiin ja pyhiin kirjoituksiin, jotka ulottuvat yli 3000 vuoden taakse.
Pelin alkaessa juutalainen usko on vähemmistöuskonto suurimmassa osassa maailmaa ja sitä on olemassa vain Israelissa ja Semienissä, esi-islamilaisessa Arabiassa ja kohtuullisen aikaa Khazariassa. Konsolikäytössä juutalaisen nimi on juutalainen.
- +2.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- +1 Mahdolliset neuvonantajat
Katso myös: Juutalaismaat
Amerikkalainen pakana
Konsolikäytössä amerikkalaisen ryhmän nimi on american_pagan.
Totemisti
Totemistinen uskomus opettaa, että jokaisella yksilöllä on henkinen sukulaisuussuhde eläimeen, toteemiin. Ne, joilla on yhteinen toteemieläin, muodostavat klaaneja ja pitävät toisiaan perheenjäseninä.
Pelissä Totemismi on kaikkien Pohjois-Amerikan alkuperäisasukkaiden valtionuskonto ja sitä esiintyy suurimmassa osassa Pohjois-Amerikan mannerta. Konsolikäytössä Totemistin nimi on totemismi.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- -1.00 Kansalliset levottomuudet
Maya-uskonto
Maya-uskonto kattaa joukon mesoamerikkalaisia polyteistisiä perinteitä, jotka ovat periytyneet vanhemmilta mayasivilisaatioilta. Vaikka nimet eroavat toisistaan, panteon ja monet traditiot ovat varsin samankaltaisia kuin Nahuatl-uskonto.
Pelissä Jukatanin niemimaalla ja entisillä Mayojen liiton mailla
aloitetaan maya-uskonnolla. Konsolikäytössä mayan nimi on mesoamerikkalainen_uskonto.
- +1.00 Oikean uskon suvaitsevaisuus
- +1 Mahdolliset neuvonantajat
Etelä-Amerikka
Etelä-Amerikan uskonto kattaa Etelä-Amerikan alkuperäisheimojen erilaiset pakanalliset uskonnot Andien alueen ulkopuolella.
Pelissä Etelä-Amerikan uskonto on olemassa siirtomaata edeltävässä Etelä-Amerikassa ja sitä esiintyy edelleen Amazonin viidakossa ja Guayran maakunnassa Brasiliassa sekä osissa Paraguayta. Konsolikäytössä Etelä-Amerikan nimi on south_american.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- +5.0 % Kansallinen veromodifikaattori
Nahuatl
Nahuatl-uskonto on mesoamerikkalaisten polyteististen traditioiden joukko. Vaikka panteon ja monet käsitteet ovat melko samankaltaisia kuin mayojen uskonnossa, Nahuat tai atsteekit antavat paljon suuremman merkityksen ihmisuhrien tarpeelle selviytyäkseen jokaisesta uudesta kosmisesta syklistä.
Pelissä suurin osa nykyistä Keski-Meksikoa ympäröivästä alueesta alkaa Nahuatl-uskonnolla. Konsolikäyttöä varten Nahuatlin nimi on nahuatl.
- +10.0% Armeijoiden moraali
- -2.00 Kansalliset levottomuudet
Inti
Inti-uskonto käsittää laajan kirjon toisistaan poikkeavia Andien uskontokuntia, joilla on monia yhteisiä piirteitä. Inti itsessään on sen auringonjumalan nimi, jota Inkojen valtakunta edisti kaikkien muiden paikallisten Huacojen yläpuolella.
Pelissä suurin osa Andeista alkaa Inti-uskonnolla. Konsolikäytössä Intin nimi on inti.
- +1.00 Todellisen uskon suvaitsevaisuus
- -0.05 Kuukausittainen autonomian muutos
Katso myös: Alkuperäisamerikkalainen uskonnollinen ryhmä
Itäeurooppalainen pakana
Konsolikäytössä itäeurooppalaisen ryhmän nimi on slavic_pagan.
Romuva
Romuva edustaa Baltian kansojen polyteistisiä uskontoja. Baltian uskonnot jakavat suurimman osan perinteistään ja jumalistaan hieman vaihtelevilla nimillä. Pääjumala on tyypillisesti Dievas.
Pelissä Romuva esiintyy Baltiassa ennen 1300-luvun loppua, jolloin kristinusko otti vallan. Konsolikäytössä Romuvan nimi on romuva.
- +20.0% Vihollisen ytimen luomiskustannus meille
- +1.00 Attrition for Enemies
Slavic
Slaavilainen uskonto käsittää slaavien polyteistiset käytännöt ennen kuin he kääntyivät kristinuskoon. Slaavilaista panteonia johtaa Perun, ukkosen ja salaman jumala.
Pelissä slaavilainen uskonto kattaa suuria osia Itä-Euroopasta ensimmäisen vuosituhannen loppuun asti. Konsolikäytössä Slavicin nimi on slavic.
- +20.0% Linnoituksen puolustus
- +20.0% Hostile Core-Creation Cost On Us
Suomenusko
Suomenusko kattaa uralilaiset, suomalaiset ja saamelaiset shamanistiset uskonnot.
Suomenusko kattaa alunperin laajoja alueita Skandinaviassa ja Pohjois-Venäjällä ja jatkuu Lapissa 1600-luvulle asti. Konsolikäytössä Suomenusko on nimeltään suomenusko.
- +1.00 Vihollisten kuluminen
- +20.0% linnoituspuolustus
Germanic Pagan
Konsolikäytössä germaanisen ryhmän nimi on germanic.
Norse
Norse-uskonto on skandinaavisten kansojen polytheistinen perinteinen uskomusjärjestelmä. Pelissä sen mekaniikka keskittyy siihen, että valitaan, kumpaa norjalaista jumalaa palvotaan, ja kullakin jumalalla on erilaisia etuja.
Vuoteen 1444 mennessä norjalainen uskonto oli jo kauan sitten hävinnyt, eikä sitä ole enää olemassa missään maakunnissa tai maissa. Konsolikäytössä norssin nimi on norse_pagan_reformed.
- -10.0% Land Maintenance Modifier
- +20.0% National Manpower Modifier
- +10.0% Morale of Armies
Germanic
Germaaninen uskonto on kristinuskoa edeltäneiden germaanisten kansojen polyteistinen perinteinen uskomusjärjestelmä.
Se esiintyi Saksassa ja itäisessä Euroopassa 800-luvun alkupuolelle asti, jolloin kristinusko syrjäytti sen. Konsolikäytössä germaanisen nimi on german_pagan.
- -10.0% Land Maintenance Modifier
- +20.0% Land Force Limit Modifier
- +10.0% Morale of Armies
African Pagan
Konsolikäytössä afrikkalaisen ryhmän nimi on african_pagan.
Egyptiläinen
Egyptiläinen uskonto edustaa muinaisten egyptiläisten polyteististä uskontoa. Se keskittyy moniin jumaluuksiin, jotka hallitsevat luonnonvoimia ja elementtejä. Egyptiläisen uskonnon käytännöt olivat pyrkimyksiä elättää jumalia ja saavuttaa heidän suosionsa.
Pelin alkaessa egyptiläinen uskonto on rappeutumassa, ja sitä esiintyy vain Nubiassa. Konsolikäytössä egyptiläisen nimi on egyptiläinen.
- +1.00 Kerettiläisten suvaitseminen
- +1.00 Pakanoiden suvaitseminen
Fetisisti
Fetisismi kattaa hyvin laajan kirjon afrikkalaisia alkuperäiskansojen uskontoja. Näihin uskontoihin kuuluu usein esi-isien kunnioittaminen, taikuuden käyttö ja perinteinen lääketiede.
Pelissä suurin osa Afrikasta luokitellaan fetisistiksi.
Tiedostoissa sitä kutsutaan ”shamanismiksi” johtuen siitä, että vanilja on vaihtanut shamanismin ja fetisismin. Konsolikäytössä fetisistin nimi on shamanismi (kirjoittamalla shamanisti spawnaisi sen sijaan Shamanisti).
- +2.00 Suvaitsevaisuus pakanoita kohtaan
- +1.00 Diplomaattinen maine
- Kulttien mekaniikka
Katso myös: Afrikkalainen pakanuus
Mesopotamialainen
Konsolikäytössä mesopotamialaisen ryhmän nimi on mesopotamialainen.
Ashuristinen
Ashurismi on assyrialaisen kansan uskonto. Uskonnolla oli lukemattomia jumalia, mutta ylimpänä palvottiin Ašur-jumalaa. Kaikki muut jumalat nähtiin pääjumala Ashurin aspekteina.
Pelin alkuun mennessä Ashurismi on lähes kadonnut, ja sitä esiintyy vain Osroenessa. Konsolikäytössä Ashuristin nimi on ashurismi.
- +1.00 Toleranssi pakanoille
- +10.0% linnoituspuolustus
Katso myös: Ashuristiset maat
Etelä-Arabia
Etelä-Arabian uskonto kattaa arabien ennen islamia harjoittamat polyteistiset uskonnot. Uskontoon vaikutti suuresti Mesopotamian monijumalaisuus, jossa taivaankappaleita palvottiin jumalina. Kuu ja aamutähti olivat pääjumaluuksia.
Pelissä eteläarabialainen uskonto on olemassa varhaisina alkuaikoina Arabiassa ja Aksumissa. Konsolikäytössä eteläarabialaisten nimi on south_arabian.
- +2.00 Tolerance of Heretics
- +2.00 Tolerance of Heathens
Non-religious
Konsolikäytössä ei-uskonnollisen ryhmän nimi on sekulaari.
Secular
Sekularismi on periaate hallituksen ja uskonnon erottamisesta. Maallinen maa ei pakota tai rohkaise yhden uskonnon harjoittamista toisen yli, vaan kohtelee kaikkia uskontoja tasavertaisesti. Konsolikäytössä sekulaarin nimi on sekularismi.
Monet nykyaikaiset maat ovat sekulaareja, mutta sekularismi ei voi esiintyä maakunnissa.
- +7.00 Harhaoppisten suvaitsevaisuus
- +7.00 Pakanoiden suvaitsevaisuus
- +10.0 % Kansallisveron modifikaattori
- -20.0% Stability Cost Modifier
- -1000.0% Missionary Strength (Tämä lisättiin, jotta maa ei tekisi asukkaistaan sekulaareja, koska väestö ei voi uskonnollisesti noudattaa sekularismia, koska se ei ole varsinainen uskonto)
- -1.00 Kansalliset levottomuudet
- +100.0% Religious Unity. Uskonnollisten kapinoiden välttämiseksi, koska maallisia maakuntia ei voi olla todellisuudessa olemassa.
Irreligious
Irreligion edustaa uskonnon puutetta.Irreligion esiintyy nykyajan alussa muutamissa maakunnissa esim. Tšekissä, Virossa, Pohjois-Koreassa ja Etelä-Koreassa. Se voi esiintyä vain maakunnissa. Maa ei voi olla uskonnoton. Jos maallinen maakunta ilmestyy kartalle, se muutetaan uskonnottomaksi, koska maallinen ei ole uskonnollinen vakaumus tai kanta. Konsolikäytössä Irreligious’ nimi on irreligious.
- -100.0% National Tax Modifier
- -100.0% Morale of Armies
Leave a Reply