Pinnguaq

Pikselitaiteessa joukko värillisiä neliöitä muodostaa yhdessä kuvan. Kuvassa käytettyjen värien määrä antaa viitteitä värisyvyydestä. Termit 8-bittinen grafiikka ja 16-bittinen grafiikka ovat yleisiä termejä, mutta niillä ei ole juurikaan tekemistä käytettyjen värien määrän kanssa. Nämä termit viittaavat itse asiassa siihen, miten tietokone järjestää ja tallentaa tietoa. 8-bittisellä grafiikalla viitataan usein NES (Nintendo Entertainment System) -tyyliseen grafiikkaan. Tässä järjestelmässä oli hyvin tiukat näyttörajoitukset, joissa graafisia elementtejä voitiin näyttää vain kolmella värillä ja yhdellä läpinäkyvällä värillä. Tässä on esimerkki NES-tyylisestä spriteestä:

16x16px

”px” on lyhenne sanoista pikseli, ja numerot ilmaisevat kankaan koon: pikseleiden määrän vaakasuunnassa ja pikseleiden määrän pystysuunnassa. Tämä ilmaisee spriten maksimirajat.

Seuraavan sukupolven pelijärjestelmissä käytettiin 16-bittisiä värejä, mikä mahdollisti tuhansien värien tallentamisen, vaikkakin vain muutama sata väriä voitiin näyttää ruudulla kerrallaan. Tämä laajensi väripaletteja, vaikka ne rajoittuivat yleensä edelleen 15 väriin ja yhteen läpinäkyvään väriin. Tässä esimerkki ”16-bittisen” tyylin spriteistä:

16x24px

Sen jälkeen prosessointiteho on kasvanut huomattavasti, mutta pikseligrafiikassa käytettävien värien määrä ei ole laajentunut yhtä paljon. Tämä johtuu siitä, että pikselitaiteen parissa työskentely, erityisesti animaatioissa, edellyttää käytettyjen värien seuraamista. Useampien värien käyttäminen voi vaikeuttaa tätä. Tässä esimerkki nykyaikaisesta spriteestä hieman suuremmalla resoluutiolla:

64x64px

Spriten vieressä näkyviä värejä kutsutaan paletiksi. Se on visuaalinen luettelo kaikista grafiikassa käytettävistä väreistä. Rajoitetusti värejä sisältävää palettia kutsutaan indeksoiduksi paletiksi, mikä johtaa pienempään tiedostokokoon ja helpottaa värien seuraamista.

Opiskelijat voivat valita 8-16 värin ”paletin” käytettävissä olevista välineistä (lyijykynäkynät, markkerit jne.) ja luoda oman spritensä käyttämällä grafiikkapaperia. Pyydä oppilaita määrittelemään 16×16 neliön alue ”kankaaksi” ja täyttämään neliöt yksivärisillä väreillä ja tekemään niiden avulla haluamansa kuva.

Leave a Reply