Kirjaudu sisään tai rekisteröidy

Kaikki siirretty SKYRIM SE SIVULLE!

(Tässä on vanhentuneita juttuja)

OFFICIAL MOD ORGANIZER 2 GUIDE BY GAMERPOETS

Mod Organizer v2.1.3 on ilmestynyt, katso logit osiosta kaikki muutokset.
Github julkaisusivu
Mod Organizer 2 on Tannin luoma modimanageri tukemaan 64bit pelejä kuten Skyrim Special Edition ja Fallout 4 kaikkien niiden 32bit pelien lisäksi, joita MO1 jo tuki.
Tannin lopetti projektin, kun Nexus tiimi palkkasi hänet kehittämään heidän uutta Vortex modimanageriaan.
MO2:sta ei saatu valmiiksi ja se jäi monien ongelmien kanssa. LePresidente onnistui itse korjaamaan sen käyttökelpoiseen kuntoon SkyrimSE:n ilmestyttyä, lisäämällä siihen tuen ja julkaisemalla v2.0.8.
Projekti sai taas vauhtia, kun muutama koodari ilmaantui loppuvuodesta 2017, ja uskomaton määrä työtä on tehty!
Krediitit Tanninille, LePresidentelle, Silarnille, erasmuxille, AL12:lle, AnyOldName3:lle ja monelle muulle kehitystyöstä.
Erikoiskiitos kaikille discord-palvelimen testaajille ja kaikille muille mukana olleille projektin tukemisesta!
Luettelon tällä hetkellä tiedossa olevista ongelmista ja yleisiä tietoja löydät kiinnitetyistä viesteistä.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus-sivu

Mod Organizer 2:n toiminta on avointa projektia yhteisön kädessä, siinä on ratkaistavissa olevia ongelmia ja asioita, joita voitaisiin lisätä. MO2 todella tarvitsee kehittäjiä ja jos sinulla on ohjelmointitaitoja ja hieman vapaa-aikaa, voit todella parantaa modausyhteisön kokemusta.
Lisätietoa saadaksesi liity avoimeen MO2 Development discord-palvelimeen : ModOrganizerDevs
MO2:n koodin löydät täältä: https://github.com/Modorganizer2
Se on jaettu moniin arkistoihin, jotka löytyvät LePresidenten github-arkistojen alta.
Kehitysympäristön asentamiseksi koneellesi on olemassa sateenvarjoprojekti, joka hoitaa sen. Täältä löytyvät ohjeet dev-ympäristön asentamiseen.
Jos haluat auttaa MO2:n kääntämisessä omalle kielellesi, kannattaa liittyä myös discord-palvelimelle ja suunnata #translation-kanavalle.
Yhteisön muutamien ihmisten työllä MO2 on päässyt jo aika pitkälle, nyt se tarvitsee vielä lisää näitä ihmisiä, jotta se pääsisi pidemmälle.
MO2 on selvinnyt, koska ihmiset ovat spontaanisti tarjonneet apuaan, kukaan ei pakota heitä jatkamaan rajallisen vapaa-aikansa käyttämistä projektiin.
Mitään ei siis voi odottaa, kaikesta voi kiittää.

Mod Organizer (MO) on työkalu, jolla voi hallita mielivaltaisen kokoisia modikokoelmia. Se on suunniteltu erityisesti ihmisille, jotka haluavat kokeilla modien kanssa ja tarvitsevat siten helpon ja luotettavan tavan asentaa ja poistaa niitä.

Eroja Mod Organizer 1:een:
MO1:tä ja Mo2:ta voidaan pitää eri ohjelmina. Suurin ero näiden kahden välillä on se, että Mo1:n käyttämä virtuaalinen tiedostojärjestelmä (vfs) ei tukenut 64-bittisiä pelejä. Tämän takia MO2:ssa on täysin uusi vfs-kirjasto (nimeltään usvfs), joka on tehty tukemaan myös 64bit-ohjelmia. Tämä kirjasto on erillisempi ja riippumattomampi muusta ohjelmasta, mikä mahdollistaa sen mahdollisen käytön myös muissa ohjelmissa.
Toinen merkittävä ero on se, että Mo1:ssä oli erityinen järjestelmä Bethesda-arkistojen (BSA) hallintaa varten.
Tannin (sekä MO1:n että MO2:n luoja) päätti olla sisällyttämättä tätä ominaisuutta MO2:een, koska se kumosi sen, miten peli itse asiassa latasi arkistot aiheuttaen ongelmia työkaluille ja modeille, jotka luottivat alkuperäiseen järjestelmään toimiakseen. Tämän lisäksi ominaisuuden toteuttaminen uudella virtualisointikirjastolla ja sen saaminen toimimaan kaikkien tuettujen pelien kanssa oli erittäin monimutkaista (Mo1:n järjestelmä perustui hakkerointiin).
Kokemuksestaan ja kaikista ongelmista, joita hänellä oli Mo1:n kanssa, Tannin tuli siihen johtopäätökseen, että erityisen järjestelmän käyttäminen BSA:n hallintaan, joka ei noudattanut sitä, mitä peli teki, oli virhe.
Olemmekin samaa mieltä tästä tosiasiasta, nähtyämme ongelmat, joita se aiheutti, ja kompromissit, joita ominaisuus olisi vaatinut.
Työskentelemme kuitenkin BSA:n (ja kaikkien muiden arkistojen, kuten BA2:n, tyyppien) analysoinnin palauttamiseksi konfliktien havaitsemista varten. Tällä kertaa se noudattaa tavanomaisia pelisääntöjä, jotka ovat:
Kaikki Arkistot ladataan niitä lataavien liitännäisten mukaisessa järjestyksessä (Mo2:ssa ei voi poistaa dummy-liitännäisiä käytöstä), ja sen jälkeen kaikki irralliset assetit ladataan päälle. Joten arkistot eivät voi korvata irtonaisia assetteja.
Etsimme parhaita tapoja näyttää visuaalisesti BSA:iden ristiriidat, koska ne eivät enää noudata vasemman ruudun järjestystä, vaan sen sijaan oikean ruudun järjestystä.
Etsimme keinoja, joiden avulla tulevaisuudessa ei käytettäisi dummy-plugineja BSA:iden lataamiseen.
MO2:ta kehitetään tietenkin aktiivisesti yhteisöltä, kun taas Mo1:aa ei kehitetä jatkuvasti, mikä tarkoittaa sitä, että MO2:ssa on olemassa ja siihen myös tullaan tuomaan uusia ominaisuuksia.
Kaiken luetteleminen tässä olisi liian pitkä, joten saadaksesi paremman käsityksen kaikista asioista, joita Mo2 lisää, sinua pyydetään lukemaan Changelogit, jotka löydät LOGS-välilehden alta.
Tässä on lista kaikista MO2:n tällä hetkellä tukemista peleistä:

  • Morrowind
  • Oblivion
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Tale of Two Wastelands (TTW)
  • Skyrim

  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR

Spoiler:

Show

Mod Organizer 2 tukee kolmannen osapuolen lisäosia!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Luettelo tällä hetkellä mukana olevista liitännäisistä ja saatavilla olevista kolmannen osapuolen liitännäisistä löytyy Mod Organizer 2 SSE -sivulta
Voit kirjoittaa omia C++- ja nyt jopa Python-liitännäisiä (kiitos AnyOldName3:n työn) lisätäksesi toiminnallisuuksia MO2:een, Python-liitännäiset ovat erityisen mielenkiintoisia, sillä niiden kohdalla ei tarvitse kääntää mitään koodia, sillä voit yksinkertaisesti pudottaa .py-tiedoston liitännäiset-kansioon.
Mo2 käyttää jo liitännäisiä moniin nykyisiin toiminnallisuuksiin (tuetut pelit ovat liitännäisiä, BSA extractor on liitännäinen, tekstuurien esikatselu on liitännäinen jne…).
Kolmannen osapuolen liitännäisesi voi levittää Nexuksessa tai GitHubissa tai missä tahansa haluatkin, ja jos se toimii hyvin ja voisi olla hyödyllinen useimmille käyttäjille, se voidaan jopa sisällyttää pääasiallista Mo2:ta koskevaan asennukseen pyyntösi mukaisesti.
Täältä löydät lisätietoa omien Mo2-liitännäisten kirjoittamisesta:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Mod-Organizer-liitännäisten kirjoittaminen
Olemassa olevien liitännäisten katsominen saattaa olla paras tapa oppia, joten listaamme tässä olemassa olevat Mo2-liitännäiset viitteeksi.
Ota yhteyttä discord-palvelimen kautta: https://discord.gg/5tCqt6V jos haluat tietää lisää liitännäisten luomisesta tai jos haluat, että kolmannen osapuolen liitännäisesi listataan Mo2-sivulle.

Mod Organizer 2:ta ei saa asentaa järjestelmän suojaamaan kansioon, kuten Programs Files (x86).
Vältä myös MO2:n asentamista Game-kansion sisälle, koska tämä aiheuttaa ongelmia vfs-kirjaston kanssa.
Asennusohjelma:
Yksinkertaisin ei-kannettavien instanced-asennusten osalta, asennusohjelman käyttämisen pitäisi olla yhtä yksinkertaista kuin exe-tiedoston lataaminen ja suorittaminen sekä asennushakemiston määrittäminen. Se lataa ja asentaa kaikki MO2:n käyttämiseen tarvittavat komponentit.
Jos haluat päivittää olemassa olevan Mo2-asennuksen asennusohjelman avulla, valitse vain nykyinen MO2-kansiosi asennuspaikaksi ja asennusohjelma hoitaa loput vaarantamatta modattua asennustasi.
Koska Windowsilla on taipumus luottaa asentajatiedostoihin paremmin kuin manuaalisesti purettuihin tiedostoihin, asennusohjelman käyttäminen voi tarjota ongelmattomamman kokemuksen.

Archive:
Tiheästi ihanteellinen kannettaviin asennuksiin, yksinkertaisesti purkaa MO2 uuteen paikkaan jokaisen pelin kohdalla, jota haluat hallita. Sitä voidaan silti käyttää instanced-asennuksiin.
Voit ennen Mod Organizer 2 zipin purkamista avata ominaisuudet ja painaa ’Unblock’, jos se näkyy. Jos et tee tätä, erilaiset kirjastot eivät ehkä lataudu tai toimi, kun yrität käyttää Mod Organizeria. Tämä voi rikkoa tietyt asennusohjelmat tai virtualisointijärjestelmän kokonaan.
Jos haluat päivittää olemassa olevan Mo2-asennuksen, on yleensä hyvä idea tehdä puhdas päivitys seuraavien ohjeiden mukaan:
1. Mene MO2-asennushakemistoosi ja poista kaikki hakemistot ja tiedostot lukuun ottamatta \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini ja categories.dat (jätä nämä hakemistot ja tiedostot, poista loput).
2. Pura uusi versio tähän paikkaan.
3. Käynnistä MO2.
Mod Organizer 2 on riippuvainen MSVC 2017 -ajokirjastosta. Sinun on ladattava ja asennettava tämä, jotta MO2 toimisi oikein (lisäaskelten lisäksi). Lataa ja asenna sekä x86- että x64-versiot vuoden 2017 jakelukirjastosta:
VC redist x64
VC redist x86
Jos käytössäsi ei ole Win10, saatat tarvita myös:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Huomautus:
Asennuksen jälkeen varmista, että MO2-hakemisto ja/tai tiedostot on suljettu pois kaikista mahdollisesti asennetuista virustorjuntaohjelmista. MO2:n virtualisointijärjestelmä kytkeytyy käynnissä oleviin sovelluksiin ja muokkaa järjestelmäkutsuja, eivätkä monet virustorjuntaohjelmat pidä tästä.
Migraatio Mod Organizer 1:stä:
GamerPoets käsitteli tätä virallisessa MO2-oppaassaan (jota suosittelemme lämpimästi) tällä videolla:
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc

Mod Organizer 2:n kanssa toimii valtaosa työkaluista. Tämä tarkoittaa sitä, että ne voidaan saada toimimaan ”virtuaalisessa” tietopuussa.
Testattujen sovellusten joukossa ovat mm: FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… ja monia muita.
Jos löydät sovelluksen, joka ei toimi, ilmoita siitä meille.

Spoiler:

Show

Virheistä tulee ilmoittaa github-sivulla: Github issues -sivulla tai avoimella discord-palvelimella: ModOrganizerDevs. Täällä myös testataan dev buildeja, raportoidaan ja tutkitaan bugeja, keskustellaan ehdotuksista jne.
Kommenttiosioon ei kannata laittaa ongelmia, sillä ne eivät todennäköisesti saa huomiota, sillä MO2:lla on githubin ja discord-palvelimen lisäksi kaksi nexus-sivua, eikä kaikkea voi jatkuvasti seurata, joten jonkinlaista valintaa oli pakko tehdä. Github ja discord tarjoavat parhaan tavan seurata ongelmia ja debugata suoraan sen käyttäjän kanssa, jolla ongelma on.

Leave a Reply