Hex: The MMO TCG
Hex oli loistava. Se oli omituinen ja hauska. Se oli visuaalisesti mielenkiintoinen. Siinä oli strategista syvyyttä. Se oli tyylikäs uudistaja. Vaikka peli antoi suuria lupauksia eikä täyttänyt täysin niitä kenkiä, joita se halusi kantaa, se tarjosi myös tarpeeksi peliä luodakseen erittäin rikkaan palautusarvon.
Kiinnostuin matkasta ja haasteesta, kun jouduin asettumaan vastakkain pelaajia vastaan, jotka rahasivat korttipakkansa kilpailukykyisiksi, sillä ostin platinaa vain muutamaan otteeseen. Opin hienosäätämään talonpoikaispakkaani ja todella, todella nautin rock-formaatista. Kaikille oli jotakin, mutta aivan ensimmäisille, hyvin uskollisille tukijoille ei riittänyt. Myös yksinpelikampanjan sisältö viivästyi huomattavasti, eikä moninpeliäkään koskaan ilmennyt.
Tein osani rohkaistakseni muita ihmisiä kokeilemaan peliä ja pitämään hauskaa sen kanssa. Uskoin siihen, mitä se teki ja mitä siitä olisi voinut tulla.
Cory, kiitos, että jaoit visiosi pelimaailman kanssa. Olen varma, että se vei sinulta paljon ja oli vaikeaa käsitellä takaiskuja ja oikeudenkäynnin uhkaa. Olet varmasti oppinut paljon pelinkehityksestä. Jos rakastat sitä, voit varmasti palata takaisin ja löytää parempia tapoja. Alihinnoitelkaa, ylitarjotkaa. Ja niin edelleen.
Kiitos myös kaikille yhtiön lahjakkaille työntekijöille. Kehittäjille, taiteilijoille, yhteisön edustajille.
Kiitos lopuksi kaikille muille ihmisille, jotka pelasivat peliä. Erityisesti niille, jotka olivat mukana loppuun asti. Minulla oli hauskaa pelata kanssanne. I’ll remember Hex fondly.
WotC ei omista korttipelin konseptia tai perussuunnitteluelementtejä kuten korttitaidetta, tekstiä, tilastoja ja mekaniikkaa. Tulevaisuuden varalle, kieltäydy sopimasta. Minulle on ihan sama onko se ihmisten mielestä MtG-klooni vai ei. Sillä keskustelulla ei ole minulle merkitystä. Teollis- ja tekijänoikeudet luovat vääränlaisen tunteen oikeudesta paitsi tuottoihin myös kykyyn sulkea kilpailijat pois helposti jäljitettävistä elementeistä ja pelimekaniikoista, joihin sillä ei pitäisi olla monopolia. Se vahingoittaa peliteollisuuden kaltaisia yrityksiä paljon enemmän kuin vapauttaa ne täyteen luovaan potentiaaliinsa.
Onnittelut, WotC. En enää osta tuotteitanne. Oli pitkäaikainen kannattaja 1990-luvun alusta lähtien. Liiketoimintaanne liittyy myrkyllinen ja riitaisa lähestymistapa, joka palvelee itseään enemmän lakimiehiänne kuin ketään muuta, erityisesti asiakkaitanne. Paras tapa saada liiketoimintaa on luoda arvoa, jota ihmiset haluavat, eikä olla sananlaskun kiusaajana potkimassa toisten hiekkalinnoja maahan. Aivan oikein. Sinä teet hiekkalinnoja. Niin tekevät muutkin. Joskus linnat näyttävät samankaltaisilta, koska hiekkaperusta vaatii samanlaista rakennetta. Mutta sillä, miten veistät ja hienosäädät luomustasi, on merkitystä ihmisille, jotka ostavat tuotteesi, sillä jos se on hyvä, he palaavat takaisin, vaikka markkinat olisivat täynnä vaihtoehtoja.
Kiitos, ja hyvää uutta vuotta, ihmiset. Voi hyvin! Aika uusille seikkailuille! 🙂
Leave a Reply