Heroes of the Storm Live Patch Notes – 1. joulukuuta 2020
Seuraava Heroes of the Storm -päivityksemme on julkaistu ja tuo mukanaan uuden sankari Hoggerin! Lue lisää tietoa.
Huomautus: Oranssi teksti tarkoittaa muutosta PTR- ja Live-muistiinpanojen välillä.
Nopea navigointi:
- Uusi sankari: Hogger
- Nexus Anomaly
- Kokoelma
- Storm League
- Sankarit
- Virheiden korjaukset
Uusi sankari: Hogger, Scourge of Elwynn
Hogger, kaoottinen, liikkuva, maastoa luova ja raskasta aluevahinkoa jakava murskaaja, liittyy nyt taisteluun Nexuksessa!
Trait
- Loot Hoard
- Heittää romukasan, joka aiheuttaa 102 vahinkoa pienellä alueella ja toimii maastona 5 sekunnin ajan. Sen päättyessä Hoardista irtoaa liharomua, jonka Hogger voi kerätä palauttaakseen 3 % maksimiterveydestään joka sekunti 5 sekunnin ajan.
- Cooldown:
Trait
- Raivo
- Raivoa saa ottamalla vahinkoa tai antamalla perusiskuvahinkoa. Hoggerin peruskykyjen jäähdytysajat päivittyvät 1 % nopeammin jokaista 2 raivopistettä kohden. Kun Raivoa ei ole saatu 3 sekunnin ajan, se alkaa nopeasti rapistua.
Peruskyvyt
- Staggering Blow
- Heilauta ketjuasi leveässä kaaressa, aiheuttaen 140 vahinkoa osuman saaneille vihollisille ja tyrmäämällä heidät. Jos vihollinen törmää maastoon, se saa 150 lisävahinkoa, tainnutetaan 0,75 sekunniksi ja annetaan Hoggerille 10 Rage.
- Cooldown:
- Ez-Thro Dynamite
- Heittää saappaan täynnä dynamiittia, jossa on 1,5 sekunnin sytytyslanka. Räjähdyksen jälkeen viholliset saavat 180 vahinkoa ja hidastuvat 30 % 2 sekunnin ajan. Dynamiitti räjähtää välittömästi, kun se laskeutuu suoraan vihollissankarin päälle ja antaa Hoggerille 10 Rage.
- Cooldown:
- Hogg Wild
- 0,25 sekunnin kuluttua muuttuu pysäyttämättömäksi ja pyörii hallitsemattomasti kohti tavoiteltua suuntaa kimpoillen kaikesta kohtaamastaan maastosta. Joka .25 sekunnin välein aiheutat 36 vahinkoa lähellä oleville vihollisille, jota korotetaan 1 %:lla jokaista nykyistä raivopistettä kohden. Maastosta kimpoaminen päivittää pyörähdyksen keston.
- Jäähdytysaika:
- Ei enää aiheuta vahinkoa rakenteille.
Sankarilliset kyvyt
- Hoardapult
- Laukaisee voimaantuneen Loot Hoardin, johon on kiinnitetty Hogger, aiheuttaen 140 vahinkoa ja hidastaen vihollisia 50 %:lla 2 sekunnin ajan. Hoardapultin Loot Hoard kestää jopa 20 sekuntia, mutta hajoaa nopeasti, kun Hogger ei ole lähellä. Hogger voi ottaa 10 sekunnin välein palan lihaa Loot Hoardista.
- Cooldown:
- Shockwave
- Lyö 0,5 sekunnin kuluttua maahan, mikä lähettää shokkiaallon, joka kulkee pitkänä viivana. Alkuperäiseen iskuun osuneet viholliset saavat 306 vahinkoa ja ovat tainnutettuina 1,25 sekuntia. Viholliset, joihin osuu vain shokkiaalto, saavat 210 vahinkoa ja tainnuttuvat 0,75 sekuntia.
- Jäähdytysaika:
Talentti
- Taso 1
- Journeyman Cooking
- Quest: Vihollissankarin lyöminen Ez-Thro Dynamite:lla palauttaa 6 % Hoggerin maksimiterveydestä ja lisää pysyvästi Hoggerin terveyttä 10 %:lla, maksimissaan 750:llä lisäterveydellä.
- Bones to Gnaw
- Ryöstösaalis luo lihaa maahan osuessaan. Lihan ollessa aktiivisena saat 10 panssaria.
- On The Prowl
- Aktivoi saadaksesi 30 raivoa 8 sekunnin aikana. Passiivinen: Hogger parantaa 6 elinvoimaa joka sekunti, jota korotetaan 2 %:lla jokaista raivopistettä kohden, joka hänellä on.
- Cooldown: 45 sekuntia.
- Journeyman Cooking
- Taso 4
- Raakalaisvoima
- Lisää Loot Hoardin kantamaa 15 %. Jokainen Staggering Blowin osuma sankariin lisää pysyvästi Hoggerin perushyökkäysvahinkoa 1:llä, enintään 100 bonusvahinkoa. Maaston törmäysiskut antavat 2 pinoa tätä efektiä.
- Aggro Range
- Suurentaa Hogg Wildin aluetta 25 %:lla ja synnyttää 1 Raivoa jokaista viholliseen osunutta kohti, joka kasvaa 3:een Sankareita vastaan.
- Hoggerin hölkkäreitä
- Ollessaan Raivollaan tai sitä suuremmalla tasolla 30 Raivoa Hogger saa 10 % suuremman Liikkumisnopeuden ja saadun parantumisen. Kun raivon määrä on yli 50, nämä bonukset kasvavat 15 %:iin.
- Raakalaisvoima
- Taso 7
- Seeing Red
- Kun raivon määrä on yli 50, Staggering Blow’n ja Hogg Wildin jäähdytysajat päivittyvät 30 % nopeammin ja Hogger saa 25 %:n lisäyksen hyökkäysnopeuteen.
- Tiheä räjähdysaine
- Suorat osumat laukaisevat ylimääräisen pinon dynamiittia kohteen ulkopuolelle. Ez-Thro Dynamiitin osuminen Staggering Blow’lla laukaisee 3 pinoa dynamiittia.
- Roskatuli
- Vähentää Loot Hoardin cooldownia 4 sekunnilla. Loot Hoard aiheuttaa 22 vahinkoa 0,5 sekunnin välein ja hidastaa lähellä olevia vihollisia 20 %:lla laajalla alueella.
- Seeing Red
- Taso 13
- Dust Devil
- Hogg Wild antaa 40 30 panssaria aktiivisena ollessaan ja 3 sekunnin ajan sen päättymisen jälkeen. Lisää tätä panssarin arvoa 60 50:een, jos Hoggerilla on 50 tai enemmän raivoa.
- Pummel
- Hogg Wildin lyömät viholliset hidastuvat 10 %:lla 1,5 sekunnin ajan, pinoutuen enintään 5 kertaa. Osuman saaneiden sankareiden taikavoima vähenee myös 50 % 3 sekunnin ajan.
- Verenjano
- Hogger paranee 33 %:lla vahingosta, jota sankareille aiheutuu perushyökkäyksistä, Hogg Wildista ja Staggering Blow’sta.
- Dust Devil
- Taso 16
- Headbanger
- Sankarit, jotka törmäävät maastoon Staggering Blow -iskun vaikutuksesta, saavat lisävahinkoa 8 % maksimiterveydestään ja tainnuttuvat 0,5 sekunnin ajan.
- Headbanger
- Kablooie!
- Suorat osumat Ez-Thro Dynamitella aiheuttavat 40 % enemmän vahinkoa, lyhentävät sen jäähdytysaikaa 1,5 sekunnilla ja lisäävät sen hidastuksen määrää 50 %:iin.
- Ez-Thro Dynamiten kantamaa kasvatetaan 25 %:lla.
- Furzerker
- Sankareiden lyöminen Staggering Blow’lla (Tyrmäävä isku) tai Ez-Thro Dynamitella (Ez-Thro Dynamite) kasvattaa Kabloo Kabloo:in seuraavan perushyökkäyksen vahinkoa 50 %. Pinoutuu 2 perushyökkäykseen asti.
- Kun Hogg Wild päättyy, Hogger saa 30 % liikenopeutta 2 sekunnin ajan.
- Salainen kätkö
- Kaikkiaan 2 sekunnin välein Hoardapultin ryöstösaalis laukaisee Ez-Thro Dynamitea satunnaiseen lähellä olevaan vihollissankariin. 5 sekunnin välein Hoggeria kohti laukaistaan myös pala tai Lihaa.
- Power Spike
- Jokaiseen Shockwaven osuman saaneen Sankarin panssari vähenee 15:llä 4 sekunnin ajan ja antaa Hoggerille 20 Rage.
- Shockwaven jäähdytysaikaan vaikuttaa Rage.
- No Control
- Aktivoi heittääksesi lahjattoman Hogg Wildin ja jahdataksesi vihollisen Sankaria. Saavutettuaan sankarin Hogger siirtyy jahtaamaan toista lähellä olevaa vihollissankaria. Jos muita vihollissankareita ei ole takaa-ajokohteen kantaman sisällä, tämän kyvyn kesto alkaa rappeutua nopeasti. Kestää enintään 6 5 sekuntia. Ei voida peruuttaa. 60 sekunnin jäähdytysaika.
- Vihanhallinta
- Lisää Hoggerin maksimivihaa 50:llä. Perushyökkäykset tuottavat 5 ylimääräistä raivoa.
Palaa alkuun
Nexus-anomalia
Kehittäjän kommentti:
Hei, rakkaat kanssasankarit!
Pääsimme poistamaan viimeisen kausiluonteisen Nexus-anomalian, Gladiaattorin medaljongin. Vaikka oli monia asioita, joista sekä pidimme että emme pitäneet tässä kokeellisessa muutoksessa, se ei ollut meille tarpeeksi selkeä voitto, jotta olisimme säilyttäneet sen jatkossakin.
Pidin siitä, kuinka medaljonki antoi pelaajille jonkin verran vaikutusvaltaa CC-ketjujen torjuntaan ja kuinka se lisäsi uuden vektorin taitojen ilmaisemiseen, joka oli yleismaailmallisesti saatavilla kaikille, jotka pelasivat peliä riippumatta siitä, minkälaisella sankarilla tai roolilla he pelasivat.
Ajan mittaan meistä kuitenkin tuntui siltä, että medaljonkki kokonaisuutena vei siisteiltä pelailuilta enemmän pois kuin lisäsi niitä peliin. Kombojen luominen joukkuetovereiden kanssa on suuri osa siitä, mikä tekee Heroes of the Stormista jännittävän sekä pelaamisen että katsomisen, ja se, että 5 mahdollista tapausta 5 minuutin välein, joissa nämä pelit eivät enää toimineet, vei pelistä hieman liikaa. Olimme kokeilleet joitain muita iteraatioita medaljonista sisäisesti ratkaistaksemme juuri tämän ongelman, kuten sitä, että se olisi ollut saatavilla vain kerran per peli jokaiselle pelaajalle, mutta huomasimme, että taajuuden laskeminen liikaa johti siihen, että medaljonkeja käytettiin vain viimeisen taistelun aikana, mikä ei lopulta osunut kohdalleen uudessa ominaisuudessa, jonka pitäisi tehdä pelistä kokonaisuudessaan parempi.
Medaljonkiin liittyvistä ongelmistamme huolimatta uskomme, että idea on edelleen lupaava, joten saatatte nähdä lisää kokeiluita jatkossa. Halusimme myös muistuttaa, että emme tule jatkossa tekemään kausittaisia Nexus-anomalioita. Jatkamme kuitenkin kehitystyötä ja etsimme muita tapoja parantaa Heroes of the Stormia, ja julkaisemme nämä päivitykset, kun ne ovat mielestämme valmiita. Kuten aina, kiitos paljon siitä, että pelaatte tätä peliä, jota me kaikki rakastamme.
Palaa alkuun
Kokoelma
Monet kausiluonteiset esineet palaavat kokoelmaan, ja ne ovat saatavilla käsityöhön ja Loot Chestseihin rajoitetun ajan!
- Uudet Bundlet (Vain rajoitetun ajan!)
- Hogger Heroic Bundle
- Winter Veil Classic Bundle
- Palautuvat Bundlet (Vain rajoitetun ajan!).)
- Toys 2018 Bundle
- Toys 2019 Bundle
- Uudet nahat
- Stormwind Hogger
- Redridge Hogger
- Duskwood Hogger
- Shipwrecker Hogger
- Admiral Shipwrecker Hogger
- Drowned Shipwrecker Hogger
- Stately Shipwrecker Hogger
- New Mounts
- Bottleship
- Grog Bottleship
- Seaweed Bottleship
- Bottleship
- Uusi kuuluttaja
- Hogger kuuluttaja
- Uutta sisältöä
- Monia uusia muotokuvia, Emoji-paketteja ja muita esineitä on lisätty kokoelmaan!
Palaa alkuun
Myrskyliiga
- Myrskyliiga etsii nyt puolueena jonottaessa otteluita ainoastaan korkeimman pelaajan MMR:n perusteella.
Kehittäjän kommentti: Vaikka tiedämme, että tämä ei ole ”silver bullet” -korjaus kaikentyyppiseen tilisurffailuun, sen pitäisi auttaa tekemään ranking-listan nousun yrittämisestä reilumman tuntuista sekä osapuolille että yksittäisille pelaajille.
- Storm League Reward Mounts
- Kausi 2020 Season 5:n viimeisenä palkintona on Quillbear Mount, joka myönnetään, kun on voittanut 35 peliä Ranked Playssä.
Paluu huipulle
Sankarit
Brightwing
Talentit
- Taso 1
- Hyper Shift
- Hyper Shift
- Bonusparannus vähennetty 10 %:sta 8 %:iin maksimaalisesta elinvoimasta.”
- Hyper Shift
- Hyper Shift
Kehittäjien kommentti: Hyper Shift hallitsee Brightwingin tason 1 talenttivalikoimia, ja hän on viime aikoina noussut huomattavasti tunnetuksi osittain sen voiman ansiosta. Emme usko, että hän on tällä hetkellä suuresti ylisuorittava, joten annamme sille pienen nerfin ja pidämme häntä silmällä nähdäkseni, tarvitaanko tulevaisuudessa muutoksia.
Imperius
Base
- Terveys väheni 2450:stä 2375:een.
- Terveyden uusiutuminen vähennetty 5.11:stä 4.95:een.
Talentit
- Taso 7
- Blaze of Glory
- Vahingon määrä nostettu 135:stä 150:een.
- Blaze of Glory
Kehittäjän kommentti: Imperius on edelleen dominoiva valinta, etenkin korkeammilla pelitasoilla. Vähennämme hieman hänen yleistä tehoaan samalla kun buffaamme hänen Blaze of Gloryaan, jotta se voisi kilpailla paremmin tasolle 7 sijoittuvalla tasollaan.
Jaina
Talentit
- Taso 7
- Icefury Wand
- Sopeutettu toiminnallisuus: Perushyökkäykset jäähdytettyjä kohteita vastaan aiheuttavat 50 % bonusvahinkoa ja lyhentävät Blizzardin jäähtymisaikaa 1,25 sekunnilla, kaksinkertaistettuna vihollissankareita vastaan.
- Icefury Wand
Kehittäjän kommentti: Olemme kuulleet melko johdonmukaista palautetta siitä, että pelaajat haluaisivat Icefury Wandin antavan etua muille kuin sankarikohteille. Pidämme ajatuksesta, joten annamme osan sen voimasta bonuksena kaikkia kohteita vastaan.
Sonya
Talentit
- Taso 4
- Shattered Ground
- Vahinkoa kasvatettiin 100 %:sta 125 %:iin Seismic Slamin perusvauriosta.
- Shattered Ground
- Taso 13
- Häikäilemätön
- Näyttää nyt kriittipotkut, kun bonusvahinkoa annetaan.
- Terveyskynnys bonusvahinkoa varten nostettu 33 %:sta 50 %:iin.
- Häikäilemätön
- Taso 16
- Giant Slammer
- Vahinkoa nostettu 1,25 %:sta 1,5 %:iin maksimiterveydestä.
- Giant Slammer
Kehittäjän kommentti: Vahvistamme joitakin Sonyan alikäytettyjä kykyjä auttaaksemme niitä kilpailemaan hänen tavallisempien buildiensa kanssa. Erityisesti monet hänen lahjoistaan ovat olleet hieman alisuorituskykyisiä jo jonkin aikaa, joten toivomme, että nämä buffit saavat pelaajat katsomaan buildia uudelleen.
Thrall
Talentit
- Taso 4
- Luonnonvarainen kestävyys
- Fyysinen panssari kasvoi 50:stä 75:een.
- Luonnonvarainen kestävyys
- Taso 13
- Henkikilpi
- Loitsupanssarin kesto kasvoi 1,5 sekunnista 2,5 sekuntiin.
- Henkikilpi
- Taso 20
- Maailmanmurtaja
- Jäähdytysajan lyhennys kasvoi 20 sekunnista 40 sekuntiin.
- Maailmanmurtaja
Kehittäjän kommentti: Siitä on jo jonkin aikaa, kun olemme saaneet päivityksiä Thralliin. Rehellisesti sanottuna hänen kykynsä ovat olleet melko hyvässä kunnossa, joten emme nähneet tarvetta tehdä muutoksia. Siitä huolimatta uskomme näiden muutosten tekevän hänen kykytasostaan terveemmän, ja niiden pitäisi kannustaa joihinkin vaihtoehtoisiin tapoihin pelata häntä.
Palaa alkuun
Bugikorjaukset
- Korjattu ongelma, jossa Alarak saattoi tulla Suojelluksi ja liikkua ilman, että hänellä oli Counter-Striken cooldown.
Palaa alkuun
Klikkaa tästä keskustellaksesi tästä viestistä muiden pelaajien kanssa virallisilla Heroes of the Storm -foorumeilla.
Leave a Reply