Gary Gygax
1985-1989: Heti TSR:stä lähdettyään Gygaxia lähestyi wargaming-tuttu Forrest Baker, joka oli tehnyt TSR:lle konsultointityötä vuosina 1983 ja 1984.:188 Yhtiön johtoon kyllästynyt Gygax etsi vain keinoa markkinoida lisää Gord the Rogue -romaanejaan, mutta Bakerilla oli visio uudesta peliyhtiöstä. Hän lupasi, että hän hoitaisi liiketoimintapuolen, kun taas Gygax huolehtisi luovista projekteista. Baker myös takasi, että Gygaxin nimeä käyttämällä hän pystyisi saamaan 1-2 miljoonan dollarin investoinnit.:188 Gygax päätti, että tämä oli hyvä tilaisuus, ja lokakuussa 1986 New Infinities Productions, Inc. (NIPI) julkistettiin julkisesti.:237 Auttaakseen häntä luovassa työssä Gygax värväsi TSR:stä Frank Mentzerin ja Dragon-lehden päätoimittajan Kim Mohanin. Mutta ennen kuin ainuttakaan tuotetta ehdittiin julkaista, Forrest Baker jätti NIPI:n, kun hänen lupaamansa yhden tai kahden miljoonan dollarin ulkopuolinen sijoitus ei toteutunut.:237
Vastoin tahtoaan Gygax oli jälleen johdossa; hän etsi välittömästi nopeaa tuotetta saadakseen NIPI:n alkuun. Hän oli säilyttänyt Gord the Roguen oikeudet osana erosopimustaan TSR:n kanssa, joten hän lisensoi Greyhawkin TSR:ltä ja alkoi kirjoittaa uusia romaaneja Sea of Deathista (1987) alkaen; myynti oli vilkasta, ja Gygaxin Gord the Rogue -romaanit pitivät lopulta New Infinitiesin toiminnassa.:237
Gygax toi Don Turnbullin Games Workshopista johtamaan yritystä ja työskenteli sitten Mohanin ja Mentzerin kanssa scifi-aiheisen roolipelin, Cyborg Commandon, parissa, joka julkaistiin vuonna 1987.:237 Uuden pelin myynti ei kuitenkaan ollut vilkasta: peli sai ylivoimaisen kielteisen vastaanoton. NIPI oli edelleen Gord the Roguen varassa.
Mentzer ja Mohan kirjoittivat myös sarjan geneerisiä roolipeliseikkailuja nimeltä Gary Gygax Presents Fantasy Master. He alkoivat myös työstää kolmatta tuotesarjaa, joka alkoi Mentzerin kirjoittamalla seikkailulla nimeltä The Convert (1987); Mentzer oli kirjoittanut seikkailun D&D:n RPGA-turnaukseen, mutta TSR ei ollut kiinnostunut sen julkaisemisesta. Mentzer sai suullisen luvan julkaista sen New Infinitiesilla, mutta koska lupa ei ollut kirjallinen, TSR teki kieltokanteen seikkailun myynnin estämiseksi, vaikka kieltokanne myöhemmin kumottiin. 238:190 Oikeudenkäyntikulut tyhjensivät NIPI:n pääomaa entisestään.
Kaiken tämän draaman aikana Gygaxista tuli jälleen isä. Viimeisen vuoden aikana hän oli solminut romanttisen suhteen Gail Carpenteriin, joka oli hänen entinen avustajansa TSR:ssä. Marraskuussa 1986 hän synnytti Gygaxin kuudennen lapsen, Alexin. Elämäkerran kirjoittaja Michael Witwer uskoo, että Alexin syntymä pakotti Gygaxin miettimään uudelleen työn, pelaamisen ja perheen yhtälöä, jota siihen asti olivat hallinneet työ ja pelaaminen. ”Gary, joka oli hyvin tietoinen siitä, että hän oli aiemmin tehnyt virheitä isänä ja aviomiehenä, oli päättänyt olla tekemättä niitä uudelleen … Gary oli myös realisti ja tiesi, mitä hyvä isyys vaatisi, varsinkin hänen iässään.”:189 Elokuun 15. päivänä 1987, jolloin olisi ollut hänen vanhempiensa 50. hääpäivä, Gygax meni naimisiin Gail Carpenterin kanssa.
Vuosina 1987 ja 1988 Gygax työskenteli Flint Dillen kanssa Sagard the Barbarian -kirjojen sekä Roolipelimestarin ja sen jatko-osan Master of the Game:191 Hän kirjoitti myös kaksi muuta Gord the Rogue -romaania, City of Hawks (1987) ja Come Endless Darkness (1988). Vuoteen 1988 mennessä TSR oli kuitenkin kirjoittanut Greyhawkin maailman asetelman uudelleen, eikä Gygax ollut tyytyväinen uuteen suuntaan, johon TSR oli viemässä ”hänen” luomustaan. Kirjallisena julistuksena siitä, että hänen vanha maailmansa oli kuollut, ja haluten tehdä selvän pesäeron kaikkeen Greyhawkiin, Gygax tuhosi oman versionsa Oerthista viimeisessä Gord the Rogue -romaanissa Dance of Demons.
Kun Gord the Rogue -romaanit oli saatu valmiiksi, NIPI:n tärkein vakituinen tulonlähde loppui. Yhtiö tarvitsi uuden tuotteen. Gygax ilmoitti vuonna 1988 yhtiön uutiskirjeessä, että hän ja Rob Kuntz, hänen Greyhawk-kampanjan alkuaikojen toinen luolamestarinsa, työskentelivät jälleen tiiminä. Tällä kertaa he loisivat uuden monigenerisen fantasiaroolipelin nimeltä ”Infinite Adventures”, jota tukisivat eri pelikirjat eri genrejä varten. 61 Tämä linja kuvaisi yksityiskohtaisesti Greyhawkin linnaa ja kaupunkia, kuten Gygax ja Kuntz olivat alun perin kuvitelleet ne, nyt nimeltään ”Castle Dunfalcon”.:239
Mutta ennen kuin tämän projektin työstäminen voitiin aloittaa, NIPI:ltä loppuivat rahat, se ajautui konkurssiin ja lakkautettiin vuonna 1989.:239
1990-1994: 61, joka oli huomattavasti monimutkaisempi ja ”sääntöpainotteisempi” kuin hänen alkuperäinen ja suhteellisen yksinkertainen D&D-järjestelmänsä, joka oli käsittänyt vain 150 konekirjoitettua sivua.:194 Hän halusi myös luoda uuteen roolipeliin kauhuympäristön nimeltä Unhallowed. Hän alkoi työstää roolipeliä ja asetelmaa pelisuunnittelija Mike McCulleyn avustuksella.:193 Game Designers Workshop kiinnostui uuden järjestelmän julkaisemisesta, ja se kiinnitti myös JVC:n ja NEC:n huomion, jotka etsivät uutta roolipelijärjestelmää ja asetelmaa tietokonepelisarjaa varten.:194 NEC ja JVC eivät kuitenkaan olleet kiinnostuneita kauhusta, ja Unhallowed-asetelman työstäminen hyllytettiin Mythus-nimisen fantasia-asetelman hyväksi. JVC halusi myös vaihtaa roolipelin nimen ja suosi Dangerous Dimensionsia The Carpenter Projectin sijasta.:61-62 Työ eteni suotuisasti maaliskuuhun 1992 asti, jolloin TSR teki Dangerous Dimensionsia vastaan kieltokanteen väittäen, että nimi ja nimikirjaimet muistuttivat liikaa Dungeons & Dragonsia. Gygax muutti NEC:n ja JVC:n suostumuksella nimen nopeasti Dangerous Journeysiksi, ja uuden pelin työstäminen jatkui.
Dangerous Journeysin markkinointistrategia: Mythus oli monitahoinen: Games Designers Workshopin julkaiseman roolipelin ja asetelman sekä NEC:n ja JVC:n valmisteleman Mythus-tietokonepelin lisäksi julkaistaisiin myös Gygaxin kirjoittama Mythus-asetelmaan perustuva kirjasarja. Roolipelin ja Mythus-ympäristön parissa tekemänsä työn lisäksi Gygax kirjoitti kolme romaania, jotka julkaistiin Penguin/Roc-kustantamon kautta ja jotka Paizo Publishing julkaisi myöhemmin uudelleen: The Anubis Murders, The Samarkand Solution ja Death in Delhi.
Vuoden 1992 lopulla Games Designer Workshop julkaisi Dangerous Journeys -roolipelin, mutta TSR haki välittömästi kieltokannetta koko Dangerous Journeys -roolipeliä ja Mythus-asetelmaa vastaan väittäen, että Dangerous Journeys perustui D&D:hen ja AD&D:hen. Vaikka kieltomääräys epäonnistui, TSR jatkoi oikeudenkäyntiä. Gygax uskoi, että kanne oli perusteeton ja että sitä ruokki Lorraine Williamsin henkilökohtainen vihamielisyys,:195 mutta NEC ja JVC vetäytyivät molemmat projektista, mikä tappoi Mythus-tietokonepelin.:194 Vuoteen 1994 mennessä monien kuukausien oikeudenkäyntiä edeltävään selvitystyöskentelyyn liittyneet oikeuskulut olivat kuluttaneet Gygaxin kaikki resurssit; uskoen, että TSR:nkin oli kärsittävä, Gygax tarjoutui sopimaan asiasta. Lopulta TSR maksoi Gygaxille Dangerous Journeysin ja Mythuksen täydet oikeudet. Vaikka Gygax sai hyvän korvauksen vuosien työstä Dangerous Journeysin ja Mythuksen parissa, TSR hyllytti molemmat välittömästi ja pysyvästi.
1995-2000: Lejendary AdventuresEdit
Vuonna 1995 Gygax aloitti uuden tietokoneroolipelin, Lejendary Adventuresin, työstämisen. Toisin kuin sääntöpainotteinen Dangerous Journeys, tämä uusi järjestelmä oli paluu yksinkertaisiin ja perussääntöihin. Vaikka hän ei onnistunut julkaisemaan Lejendary Adventures -tietokonepeliä menestyksekkäästi, Gygax päätti sen sijaan julkaista sen pöytäpelinä.:380
Välillä vuonna 1996 peliteollisuutta ravisteli uutinen, jonka mukaan TSR oli ajautunut ratkaisemattomiin taloudellisiin ongelmiin ja Wizards of the Coast oli ostanut sen. WotC:n ollessa kiireinen TSR:n tuotteiden uudelleenkohdentamisessa, Inner City Games Designsin Christopher Clark lähestyi Gygaxia vuonna 1997 ja ehdotti, että he tuottaisivat joitakin seikkailuja myytäväksi pelikaupoissa TSR:n ollessa muuten kiireinen; tuloksena oli pari Inner City Gamesin julkaisemaa fantasiaseikkailua: A Challenge of Arms (1998) ja The Ritual of the Golden Eyes (1999).:380 Gygax esitteli muutamille sijoittajille Clarkin julkaisujärjestelyjä, ja vaikka sijoittajat eivät olleetkaan halukkaita rahoittamaan Legendary Adventuresin julkaisemista, Clark ja Gygax muodostivat kumppanuuden nimeltä Hekaforge Productions.:380 Gygax pystyi näin palaamaan julkaisemaan Lejendary Adventuresia vuonna 1999. Peli julkaistiin kolmiosaisena sarjana: The Lejendary Rules for All Players (Lejendary Rules for All Players, 1999), Lejend Master’s Lore (Lejend Master’s Lore, 2000) ja Beasts of Lejend (Beasts of Lejend, 2000).:380
TSR:n uusi omistaja WotC:n Peter Adkison ei selvästikään tuntenut Lorraine Williamsin pahaa mieltä Gygaxia kohtaan: Adkison osti kaikki Gygaxin jäljellä olevat oikeudet D&D:hen ja AD&D:hen kuusinumeroisella summalla.:203 Vaikka Gygax ei kirjoittanut TSR:lle tai WotC:lle yhtään uutta lisäosaa tai kirjaa, hän suostui kirjoittamaan esipuheen vuoden 1998 seikkailuun Paluu kauhujen hautaan, joka oli ylistyslaulu Gygaxin alkuperäiselle AD&D-seikkailulle Tomb of Horrors. Hän palasi myös Dragon Magazinen sivuille kirjoittamalla ”Up on a Soapbox” -palstaa numerosta #268 (tammikuu 2000) numeroon #320 (kesäkuu 2004).:282
2000-2008: Myöhemmät teokset ja kuolemaEdit
Gygax jatkoi Lejendary Adventuresin työstämistä, jota hän piti parhaana työnään. Myynti jäi kuitenkin alle odotusten.:204
Kesäkuun 11. päivänä 2001 Stephen Chenault ja Davis Chenault Troll Lord Gamesista ilmoittivat, että Gygax ryhtyisi kirjoittamaan kirjoja heidän yhtiölleen.:378 Gygaxin varhaisiin töihin Troll Lordille kuului sarja kovakantisia kirjoja, joita alettiin lopulta kutsua nimellä ”Gygaxin fantasiamaailmat”; ensimmäinen niistä oli The Canting Crew (2002), joka oli katsaus veijarimaisiin alamaailmoihin. Hän kirjoitti myös World Builderin (2003) ja Living Fantasy -kirjat (2003), jotka ovat yleisiä pelisuunnittelukirjoja, joita voidaan käyttää monissa eri ympäristöissä. Sarjan neljän ensimmäisen kirjan jälkeen Gygax luopui kirjoittamisesta ja siirtyi neuvonantajan rooliin, vaikka sarjan logo kantoi edelleen hänen nimeään. 379 Troll Lord julkaisi Gygaxin kanssa solmimansa yhteistyön tuloksena myös muutamia seikkailuja, muun muassa The Hermit (2002) seikkailun, joka oli tarkoitettu d20:lle ja myös Lejendary Adventures -seikkailuille. 379
Vuoteen 2002 mennessä Gygax oli toimittanut Christopher Clarkille Hekaforgelle tietosanakirjamaisen 72 000 sanan pituisen tekstin, jossa kuvattiin Lejendaryn maailmaa. Clark jakoi käsikirjoituksen viideksi kirjaksi ja laajensi sitä, ja jokaisen viimeisen kirjan sanamäärä oli noin 128 000 sanaa, jolloin Hekaforge sai kolmannen Lejendary Adventures -linjan täydentämään perussääntöjä ja seikkailuja. Hekaforge onnistui julkaisemaan kaksi ensimmäistä näistä Lejendary Earth -lähdekirjoista, Gazetteer (2002) ja Noble Kings and Great Lands (2003):380 mutta vuoteen 2003 mennessä pienellä yrityksellä oli taloudellisia vaikeuksia. Clark joutui pyytämään Troll Lord Gamesia ”enkelisijoittajaksi” kustantamaan kolme jäljellä olevaa Lejendary Adventures -kirjaa.:381
Lokakuun 9. päivänä 2001 Necromancer Games ilmoitti julkaisevansa d20-version Necropoliksesta, seikkailusta, jonka Gygax oli alun perin suunnitellut New Infinities Productionsille ja jonka GDW painatti myöhemmin vuonna 1992 Mythus-seikkailuna; Gary Gygax’s Necropolis julkaistiin vuotta myöhemmin.:366-367
Gygax esitti myös puheääntä sarjakuviin ja videopeleihin. Vuonna 2000 hän ääninäytteli omaa sarjakuva-minäänsä Futurama-sarjan jaksossa ”Anthology of Interest I”, joka sisälsi myös Al Goren, Stephen Hawkingin ja Nichelle Nicholsin äänet. 202 Gygax esiintyi myös vierailevana Dungeon Masterina Delera’s Tomb -tehtäväsarjassa massiivisesti moninpelattavassa online-roolipelissä Dungeons & Dragons Online: Stormreach.
TSR:n palveluksessa ollessaan Gygax oli usein maininnut salaperäisen Greyhawkin linnan, joka oli hänen oman kotikampanjansa keskus. Mutta kaikesta edellisen 30 vuoden aikana syntyneestä kirjallisesta tuotannostaan huolimatta Gygax ei ollut koskaan julkaissut yksityiskohtia linnasta. Vuonna 2003 Gygax ilmoitti, että hän aikoi jälleen yhdessä Rob Kuntzin kanssa julkaista Greyhawkin linnan ja Greyhawkin kaupungin alkuperäiset ja aiemmin julkaisemattomat yksityiskohdat kuudessa niteessä, vaikka projektissa käytettäisiinkin Castles and Crusadesin sääntöjä D&D:n sijaan. Kuten Gygax kirjoitti eräällä verkkofoorumilla: ”Olen laatinut uuden kaavion linnan ja luolaston tasoista, joka perustuu sekä alkuperäiseen 13 tasoa käsittävään suunnitelmaani, johon on lisätty sivuhaaroja, että ’New Greyhawk Castle’ -linnaan, joka syntyi, kun Rob ja minä yhdistimme voimamme ja lisäsimme myös paljon uusia tasoja. Tämän pohjalta Rob laatii tasosuunnitelmat teoksen uusinta versiota varten. Sillä välin kerään kaikkia tärkeimpiä ominaisuuksia, kohtaamisia, temppuja, ansoja jne. eri tasoihin sisällytettäväksi. Lopputuloksena on siis pohjimmiltaan vanhan teoksemme parhaat palat yhtenäisessä esityksessä, jota kaikki pelinjohtajat voivat käyttää, ja materiaalissa on kaikki alkuperäisen teoksen tunnetut ja vielä käsittelemättömät ominaisuudet, jotka ovat erinomaisia … Toivottavasti.” Koska Wizards of the Coast, joka oli ostanut TSR:n vuonna 1997, omisti edelleen oikeudet nimeen ”Greyhawk”, Gygax muutti Greyhawkin linnan nimen ”Castle Zagygiksi”, joka on käänteinen homofoni hänen omasta nimestään, ja muutti myös läheisen kaupungin nimen ”Yggsburghiksi”, joka on leikittely hänen nimikirjaimistaan ”E.”.G.G.”:208
Projektin mittakaava oli valtava: Kun Gygax ja Kuntz olivat lopettaneet työskentelynsä alkuperäisen kotikampanjansa parissa, linnan tyrmät olivat käsittäneet 50 tasoa ovelan monimutkaisia käytäviä, joissa oli tuhansia huoneita ja ansoja. Tämä sekä suunnitelmat Yggsburghin kaupungista ja linnan ja kaupungin ulkopuolisista kohtaamisalueista olisivat selvästi liikaa mahtuakseen ehdotettuun kuuteen niteeseen. Gygax päätti tiivistää linnan luolastot 13 tasoon, joka oli alkuperäisen Greyhawkin linnan kokoinen vuonna 1973, yhdistämällä parhaan mahdollisen tiedon vanhoista muistiinpanolaatikoista ja laatikoista. Kumpikaan Gygaxista tai Kuntzista ei kuitenkaan ollut säilyttänyt huolellisia tai kattavia suunnitelmia. Koska he olivat usein keksineet pelisessioiden yksityiskohdat paikan päällä, he yleensä vain raapustivat nopean kartan pelatessaan ja tekivät summittaisia muistiinpanoja hirviöistä, aarteista ja ansoista. Nämä summittaiset kartat olivat sisältäneet juuri sen verran yksityiskohtia, että nämä kaksi saattoivat varmistaa, että heidän itsenäinen työnsä nivoutui yhteen. Kaikki nämä vanhat muistiinpanot oli nyt selvitettävä, 25 vuotta vanhoja muistoja oli kaivettava esiin siitä, mitä kussakin huoneessa oli tapahtunut, ja päätettävä, pitäisikö kukin uusi pala pitää vai hylätä. Myös kaupungin uudelleenluominen olisi haasteellista. Vaikka Gygaxilla oli vielä vanhoja karttojaan alkuperäisestä kaupungista, kaikki hänen aiemmin julkaisemansa kaupunkia koskevat työt olivat WotC:n omistuksessa, joten hänen oli luotava suurin osa kaupungista tyhjästä säilyttäen kuitenkin alkuperäisen ”ulkoasun ja tunnelman”.
Luovien erimielisyyksien vuoksi Kuntz vetäytyi projektista, mutta loi seikkailumoduulin, joka julkaistaisiin samaan aikaan kuin Gygaxin ensimmäinen kirja. Gygax jatkoi vaivalloisesti Castle Zagygin kokoamista yksin, mutta tämäkin hidas ja työläs prosessi pysähtyi täysin, kun Gygax sai huhtikuussa 2004 vakavan aivohalvauksen ja muutaman viikon kuluttua toisen. 211 Vaikka hän palasi näppäimistön ääreen seitsemän kuukauden toipumisen jälkeen, hänen tuotantonsa väheni 14-tuntisista työpäivistä vain yhteen tai kahteen tuntiin päivässä. Lopulta vuonna 2005 ilmestyi Castle Zagyg Part I: Yggsburgh, kuuden kirjan sarjan ensimmäinen kirja.:381 Myöhemmin samana vuonna Troll Lord Games julkaisi myös Castle Zagygin: Dark Chateau (2005), Rob Kuntzin Yggsburgh-asetelmalle kirjoittaman seikkailumoduulin.:381 Jeff Talanian auttoi luolaston luomisessa, mikä johti lopulta rajoitetun painoksen CZ9: The East Marks Gazetteer (2007) julkaisemiseen.:381
Samana vuonna Gygaxilla diagnosoitiin potentiaalisesti kuolemaan johtava vatsa-aortan aneurysma. Lääkärit olivat yhtä mieltä siitä, että leikkaus oli tarpeen, mutta heidän arvionsa onnistumisesta vaihtelivat 50 prosentista 90 prosenttiin. Koska vankkaa lääketieteellistä yksimielisyyttä ei ollut, Gygax alkoi uskoa, että hän todennäköisesti kuolisi leikkauspöydälle; hän kieltäytyi harkitsemasta leikkausta, vaikka hän ymmärsi, että aneurysman repeäminen – joka oli todennäköisesti väistämätöntä – olisi kohtalokasta. 216 Yhtenä myönnytyksenä tilaansa kohtaan hän vaihtoi savukkeet, joita hän oli polttanut lukiosta lähtien, sikareihin. 212
Vasta vuonna 2008 Gygax pystyi saamaan valmiiksi kuuden niteen kakkososan, Castle Zagygin: The Upper Works, jossa kuvattiin linnan yksityiskohtia maanpinnan yläpuolella. Kahden seuraavan niteen oli tarkoitus kertoa yksityiskohtaisesti Zagygin linnan alla olevista luolastoista. Gygax kuoli kuitenkin maaliskuussa 2008 ennen kuin ne ehdittiin kirjoittaa. Kolme kuukautta hänen kuolemansa jälkeen Gygax Games – Garyn lesken Gailin perustama uusi yritys – peruutti kaikki Gygaxin lisenssit Troll Lordilta,:382 ja myös Hekaforgelta.:381
Leave a Reply