Depression Quest

Depression Quest sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja kriitikoilta, jotka yleensä katsoivat, ettei sitä ole tarkoitettu viihteeksi vaan koulutukseen. Game Revolution -lehdessä kirjoittanut Jessica Vasquez kehui pelin kuvausta siitä, miten masennus vaikuttaa masennuksesta kärsiviin, ja ilmaisi optimismia sen mahdollisuuksista valistaa ihmisiä masennuksesta. Gizmagiin kirjoittanut Adam Williams kutsui Depression Questin kokemusta ”synkäksi ja kiehtovaksi”. Hän lisäsi, ettei peli ollut hänen mielestään hauska pelata ja että ”se ei todellakaan ole mikään Super Mario Brothers, mutta se lienee juuri sen tarkoitus”. Myös Sydney Morning Herald -lehteen kirjoittanut Tim Biggs korosti pelin hauskuuden puutetta ja jatkoi, että peli oli ”koetteleva ja ajoittain tylsä kokemus”. Hän kuitenkin kehui pelin toteutusta ja tunnusti sen merkityksen työkaluna, jolla lisätään tietoisuutta masennuksesta ja autetaan masennuksesta kärsiviä.

Ars Technica -lehdessä kirjoittanut Kyle Orland kutsui Depression Questia ”yhdeksi mukaansatempaavimmista ja opettavaisimmista näkemyksistä aiheesta”. Adam Smith kirjoitti Rock, Paper, Shotgunissa, että Depression Quest oli ”’peli’ kommunikaationa, lohdutuksena ja ymmärryksen välineenä”. Giant Bomb, Patrick Klepek kehui Depression Quest kirjallisesti, ja sanoi, että ”loppuun mennessä, pystyi sanomaan ymmärsi masennus hieman paremmin”. Hän myös varoittaa pelaajia odottamasta pelin olevan nautinnollinen, sanoen: ”Depression Questin pelaaminen ei ole ”hauskaa”, kuten Schindlerin listan katsominen ei ole ”nautinnollista”. Ne ovat tärkeitä eri syistä, ja on ihan ok, jos ne ovat olemassa niitä pieniä yleisöjä varten, jotka arvostavat niitä sellaisenaan.” Depression Questin suunnittelija Quinn johti myös Playboyn artikkelia, jossa esiteltiin useita videopelejä, jotka käsittelivät suoraan masennuksen subjektiivista kokemusta, ja jossa todettiin: ”Olen hyvin kiinnostunut peleistä, jotka eivät ole olemassa saadakseen pelaajan tuntemaan olonsa poikkeukselliseksi.”

Quinn on joutunut kohtaamaan häirintää vastauksena Depression Questiin pelin alkuperäisestä julkaisusta lähtien. Tämä voimistui pelin saaman lisäjulkisuuden myötä Steamissa. Quinn veti pelin aluksi pois Steamin Greenlight-palvelusta saatuaan yksityiskohtaisen raiskausuhkauksen postitse kotiosoitteeseensa. Kun he toivat Depression Questin takaisin Greenlight-palveluun, Quinn alkoi saada uhkaavia puheluita. Elokuun 2014 puolivälissä, pian pelin virallisen Steam-julkaisun jälkeen, Quinnin entinen poikaystävä kirjoitti pitkän ja negatiivisen blogikirjoituksen heidän suhteestaan. Kirjoituksessa väitettiin, että Quinn oli ollut suhteessa Kotakun videopelitoimittaja Nathan Graysonin kanssa. Quinnin vastustajat väittivät, että Grayson oli antanut Depression Questille positiivisen arvostelun tämän suhteen seurauksena. Tutkimukset osoittivat tämän vääräksi: Grayson ei ollut missään vaiheessa arvostellut Depression Questia. Nämä väärät syytökset Quinniä vastaan saivat aikaan sen, mikä myöhemmin tunnettiin nimellä Gamergate-kiista. Quinn joutui laajamittaisen häirinnän kohteeksi, pelin profiilisivu täyttyi The New Yorker -lehden kuvaamista ”vihaisista käyttäjäarvosteluista”, ja pelin arvostelut poistettiin väliaikaisesti käytöstä. Daily Dot kertoi, että 4chanin videopelifoorumi oli pommittanut pelin Metacritic-sivua negatiivisilla arvosteluilla.

Leave a Reply