Un glosario de jugadas de truco en el fútbol universitario
La ejecución de un ataque en el fútbol americano se reduce en gran medida a dos cosas: la fuerza y el engaño.
El componente de la fuerza se encarga de sí mismo al tener grandes atletas que están bien entrenados. Un corredor se abre paso a través de un agujero, un tackle ofensivo impide el avance de un liniero de 300 libras, o un mariscal de campo lanza una espiral perfecta por encima de la defensa y hacia las manos de su receptor.
Pero a veces esas jugadas de fuerza sólo pueden llevarte hasta cierto punto. A veces, cuando la defensa tiene tu número y tienes que profundizar, un entrenador se basará en el engaño llamando a una jugada de truco.
Algunas jugadas, como las fintas de acción de juego y los empates, son técnicamente jugadas de truco porque su propósito es engañar a la defensa, aunque sea por una fracción de segundo. Pero se han convertido en algo tan común que los aficionados apenas se inmutan cuando ocurren.
Pero en el transcurso de la temporada, verás a los equipos profundizar en el libro de jugadas y preparar algo loco cuando la situación lo requiera. Aquí están algunas de esas jugadas de truco que muy bien podrían aparecer en un gran momento.
Doble pase
¿Qué es? El quarterback lanza el balón lateralmente o hacia atrás, normalmente a un receptor. El receptor del pase lanza entonces el balón hacia delante.
¿Cuál es su propósito? Como casi todas las demás jugadas de truco, el objetivo es crear confusión y caos en la defensa. Cuando los secundarios ven que el balón sale de la mano del quarterback, la reacción natural es asumir que el jugador que atrapó el balón correrá con él. Sin embargo, mientras el lanzamiento original no vaya hacia delante, no se considera un pase en absoluto, y por tanto el receptor es libre de lanzarlo hacia delante. Muchas veces esto se utilizará en situaciones de zona roja porque el receptor, aunque a menudo es un ex mariscal de campo de la escuela secundaria o simplemente un gran atleta, no va a ser de confianza para hacer un lanzamiento profundo preciso. Un escollo común es que el pase original vaya ligeramente hacia delante o no llegue al receptor de forma limpia. Si no va hacia delante, rebota y se queda dentro del campo, es un balón vivo que puede ser recogido por la defensa.
Ejemplo: Michigan corrió esta jugada varias veces durante el régimen de Lloyd Carr, como lo muestra la compilación de videos a continuación. Cada vez, el lanzamiento regresó al mariscal de campo, que corrió con varios bloqueadores por delante.
Como extra, aquí hay un ejemplo del receptor que lo lanza hacia el campo que Arkansas corrió en 2004. No fue la ejecución más limpia de la jugada, pero está claro que los Razorbacks sabían el buen brazo que tenía Carlos Ousley, porque fue un lanzamiento increíble.
End-around
¿Qué es? El quarterback se echa hacia atrás y se la pasa o la lanza a un receptor abierto que está corriendo en horizontal desde el lateral. El receptor, que está en plena zancada, sigue corriendo hacia la línea lateral opuesta a la que vino e intenta liberarse. Una versión similar de esto es un end reverse, en el que el quarterback se la pasa al running back, que luego hace un segundo handoff al receptor.
¿Cuál es su propósito? Al igual que el gancho y el lateral, el objetivo es que el portador del balón corra a toda velocidad mientras los defensores recuperan sus pies tras cambiar de dirección. Esta jugada es más efectiva para conseguir yardas cortas y medias, ya que es poco probable que se pierdan yardas debido a la rapidez con la que se mueve el portador del balón, pero también es difícil conseguir una gran ganancia sin un juego de pies ingenioso y un gran bloqueo.
Ejemplo: Aquí tenemos uno de esos casos en los que todo salió bien para elevarlo a una gran jugada. Como se puede ver, toda la defensa de la USC estaba corriendo en la dirección en la que se movía el mariscal de campo y se puso de pie cuando el balón fue lanzado de nuevo a Sherman Alston que iba en la otra dirección. El resultado fue sólo un par de hombres a batir, y con su increíble velocidad, llegó a la zona de anotación.
Falso gol de campo
¿Qué es? Como su nombre indica, el equipo con el balón se alinea para un gol de campo pero luego corre o lanza el balón después del snap en lugar de patear.
¿Cuál es su propósito? Esta jugada es para un entrenador que quiere ser codicioso y cree que puede probar su suerte y pillar a la defensa desprevenida. A veces tres puntos no son suficientes o no confías en tu pateador para derribarlo, así que quieres un primer down o touchdown en su lugar sin hacerlo obvio manteniendo a la ofensiva en el campo.
Ejemplo: Hay montones de opciones de lo que un equipo puede hacer en una patada falsa, así que veremos una jugada de carrera y un lanzamiento.
Una de las falsas más bellamente elaboradas vino en 2007 de LSU, cuando el pateador Colt David corrió detrás del titular, que la lanzó por encima de su cabeza al pateador en zancada, que fue capaz de llegar fácilmente al borde para un touchdown. Esta jugada funcionó no sólo por la sorpresa de un amago, sino porque sólo uno o dos pasos que el pateador da hacia el titular antes de dar la vuelta es suficiente para vender la defensa en el hecho de que una patada es, de hecho, viene.
Para un ejemplo de paso, Michigan State’s overtime game-winner contra Notre Dame en 2010 se destaca. Este es un ejemplo tanto de ser codicioso como de no confiar en tu pateador, ya que el entrenador de los Spartan, Mark Dantonio, fue audaz en lugar de intentar un tiro de 46 yardas para el doble tiempo extra. La clave aquí fue un excelente bloqueo por parte de Michigan State para dar tiempo al titular Aaron Bates a esperar que el tight end Charles Gantt se abriera en el campo.
Procedimiento falso
¿Qué es? El quarterback parece no estar preparado para el snap, ya que está pidiendo audibles o hablando con los entrenadores u otro jugador. Sin embargo, eso es parte de la jugada, ya que el snap pasa a otro jugador, normalmente el running back, que entonces opera la jugada de carrera o de pase.
¿Cuál es su propósito? La defensa normalmente no estará completamente preparada hasta que vea al quarterback bajo el centro listo para tomar el snap. Por lo tanto, cuando el snap ocurre inesperadamente, a menudo no estará en la mejor posición defensiva. Además, especialmente en la cobertura del hombre, no hay nadie asignado para cubrir al mariscal de campo, por razones obvias. Eso podría permitirle terminar muy abierto para un pase.
Ejemplo: Clemson hizo precisamente eso, con un end-around que llevó a un pase a un Tajh Boyd muy abierto en la zona de anotación. Es legal que un jugador de la ofensiva esté en movimiento cuando se produce el snap, por lo que Boyd moviéndose a lo largo de la línea no constituye una falsa salida. Si lo sigues mientras se desarrolla la jugada, verás que nadie en la defensa tenía idea de si debía ser él quien lo cubriera, que es como se abrió tanto.
Fake punt
¿Qué es? Al igual que el falso gol de campo, el equipo se alinea en una formación de punt pero elige ir a por un primer down o una anotación en lugar de puntarse realmente. El snap puede ir al punter o directamente a un back a la izquierda o a la derecha del punter. De cualquier manera, la persona que recibe el snap buscará correr o lanzar.
¿Cuál es su propósito?: De nuevo, la codicia y el pensar que puedes salirte con la tuya son las principales motivaciones en juego. Un intento exitoso puede ser muy desinflado para la defensa que pensó que iba a salir del campo. Sin embargo, hay mucho riesgo involucrado porque si falla, el equipo receptor esencialmente gana alrededor de la mitad del campo desde donde probablemente habría comenzado si el balón realmente fuera castigado.
Ejemplo: Este de Texas Tech se hizo perfectamente, con el pateador vendiéndolo lo suficientemente bien como para conseguir que la defensa se apartara de él y luego un gran bloqueo en el campo que le permitió anotar sin ser tocado. Las penalizaciones por «Roughing the kicker» pueden beneficiar al equipo pateador porque los jugadores se levantarán en lugar de golpear al pateador, a diferencia de, por ejemplo, un mariscal de campo que finge y que sería golpeado tanto si suelta el balón como si no.
Flea flicker
¿Qué es esto? El quarterback toma el snap y se lo pasa al running back como en una jugada de carrera normal. Sin embargo, el running back se detiene en la línea y se la devuelve al quarterback, que mira hacia abajo para lanzarla.
¿Cuál es su propósito? Debido a que la defensa ve cómo se realiza el handoff, los cornerbacks y los safeties a menudo disminuyen la velocidad o comienzan a moverse para encontrarse con el running back si éste se libera. Sin embargo, como el receptor sabe lo que realmente está sucediendo, sigue corriendo en lugar de volver a bloquear. La esperanza es que el receptor pueda abrir el espacio suficiente para descubrirse y recibir un balón profundo. El mayor riesgo en este caso es que tarda unos preciosos segundos en desarrollarse, lo que da tiempo a la línea defensiva a aplicar presión cuando el quarterback recupera el balón. Esto lo convierte en una especie de jugada de todo o nada. El aumento de las fintas de acción de juego también ha hecho que la jugada de la pulga sea menos efectiva, porque la defensa no se está vendiendo a la carrera.
Ejemplo: La jugada funcionó a las mil maravillas en la anotación de 89 yardas de North Carolina contra Duke la temporada pasada. No pierdas de vista a los defensores de Duke en la parte inferior de la pantalla. Todos ellos empiezan a llegar cuando ven el handoff e ignoran por completo a Ryan Switzer. Para cuando cambien de dirección y empiecen a dirigirse hacia el campo, Switzer ya se habrá ido para el touchdown.
Fake flea flicker
¿Qué es? Todo el mundo sabe lo que es un flea flicker; es una de las clásicas jugadas de truco del fútbol americano. Sin embargo, una falsa jugada de pulga no es tan común y requiere una capa más de engaño. Es cuando un equipo imita un flea flicker, con el running back fingiendo un lanzamiento de vuelta al quarterback, pero en realidad se queda con el balón y corre con él.
¿Cuál es su propósito?: Esta es una jugada que podría ejecutarse sólo una vez por temporada, pero podría ser especialmente efectiva si un equipo ha ejecutado recientemente un flea flicker real en el mismo juego o en un juego anterior, dando a la defensa una razón para esperar otro. Con toda la atención puesta en el mariscal de campo y en los receptores que corren hacia abajo, el corredor podría ser capaz de colarse a través de la línea sin ser notado.
Ejemplo: Jeff Brohm llamó a un falso flea flicker en el partido de Purdue contra Rutgers en la semana 8 de la temporada 2017 y resultó en una ganancia masiva.
Halfback pass
¿Qué es? El mariscal de campo lo entrega o lo lanza al corredor, quien atrae la presión en el campo trasero antes de lanzarlo hacia adelante, ya sea a un receptor o, comúnmente, de vuelta al mariscal de campo a través del campo.
¿Cuál es su propósito? Como probablemente puedas adivinar, esta es una variación del doble pase, diseñada para engañar a la defensa haciéndole creer que es una jugada de carrera. Por lo general, la jugada se diseña para que el corredor la lance de vuelta al quarterback, que debería estar descubierto con la defensa colapsando sobre el portador del balón.
Ejemplo: BYU ganó la Holiday Bowl de 1983 con esta jugada, ya que Steve Young recibió un pase después de entregarlo (que casi fue un pick-six) y lo llevó a la casa. Cuando Eddie Stinnett soltó el balón, había al menos cinco o seis jugadores de Missouri acercándose a él, aunque los Cougars probablemente no contaban con el que se quedó alrededor de Young y casi lo recogió.
Un invento más reciente es el pase en salto, en el que el corredor recibe un handoff y se detiene antes de la línea de scrimmage, donde salta en el aire y lo pasa por delante. Los linebackers y el secundario, que han visto cómo se produce la carrera, abandonan la cobertura del pase y corren hacia dentro, lo que permite que un receptor o un tight end se libere.
Hook and ladder
¿Qué es? Un receptor corre por la línea lateral antes de enganchar hacia el centro del campo, donde recibe el pase. Después de tirar de él, lateraliza a un receptor que viene a toda velocidad a través del campo desde el otro lado, que intenta llegar al borde y liberarse.
¿Cuál es su propósito? Esta es una jugada a la desesperada, muy en la línea de un Hail Mary, aunque ocasionalmente se utiliza para tratar de pillar a la defensa desequilibrada. Esto se debe a que, si el lateral es inoportuno o se pierde, puede conducir a una pérdida de balón. La clave es que el jugador que recibe el lateral vaya a toda velocidad cuando atrape el balón para poder escaparse antes de que la defensa tenga tiempo de cambiar de dirección y placarlo.
Ejemplo: Boise State ejecutó la jugada de forma impecable en la Fiesta Bowl de 2007 contra Oklahoma (y, si conoces el partido, sabes que no es la última vez que saldrá en este artículo). A falta de 18 segundos, con una desventaja de un touchdown y enfrentándose a un cuarto-y-18, los Broncos lanzaron un pase cerca del marcador de primer down, donde la defensa de prevención de Oklahoma estaba esperando para asegurarse de que el receptor no cruzara. Sin embargo, con cada uno de los defensores moviéndose en la dirección en la que corría el receptor del pase con el fin de detener cualquier yarda de avance, la jugada funcionó perfectamente. Jerard Rabb recibió el lanzamiento en zancada y entró sin ser tocado en la zona de anotación para enviarlo a la prórroga.
Estado de la Libertad
¿Qué es? Se trata de un handoff sin miramientos, en el que el quarterback se esfuerza por vender un lanzamiento antes de dejar caer una mano que sostiene el balón a su espalda, donde el running back o el wide receiver que supuestamente se quedaba para bloquear lo coge y corre hacia delante.
¿Cuál es su propósito? El equipo a la ofensiva espera en esta situación que la defensa no se dé cuenta de dónde fue el balón hasta que sea demasiado tarde. El mariscal de campo tiene que hacer todo lo posible para que la defensa crea que va a lanzar en la dirección en la que se encuentra para crear un carril de carrera claro para el portador del balón que va en la dirección opuesta. La jugada recibe su nombre del momento del handoff, en el que el quarterback se asemeja a la Estatua de la Libertad al tener el brazo de lanzar en el aire y el otro brazo abajo a su lado.
Ejemplo: Como se aludió anteriormente, aquí está la jugada de truco Boise State-Oklahoma Fiesta Bowl Nº 2, y al igual que el gancho y la escalera, se hizo maravillosamente. Los Broncos no querían que el partido durara mucho más, así que optaron por ir a por dos en la prórroga en lugar de patear un punto extra para empatar. Jared Zabransky no podría haberlo vendido mejor. Sólo hay que ver la forma en que Oklahoma salta cuando finge el lanzamiento, tratando frenéticamente de encontrar el balón. Ese segundo o dos de estar desequilibrado fue suficiente para que Ian Johnson anotara sin jugar.
Puerta giratoria
¿Qué es esto?: En uno de los visuales ofensivos más extraños, toda la línea ofensiva excepto el centro, así como todos los receptores, se alinean en un lado. Por lo general, el mariscal de campo recibe el balón e inmediatamente lanza un pase pantalla a un receptor detrás del paquete, dándole al menos media docena de bloqueadores al frente.
¿Cuál es su propósito? Esta es una jugada que se ejecuta cuando se necesita una yarda muy corta. Un ejemplo común es para una conversión de dos puntos. La idea es sorprender a la defensa ante la inusual formación, así como las ventajas de tener tantos bloqueadores para ganar algunas yardas. Por lo general, el snap se produce rápidamente después de que el ataque se desplace hacia un lado para que la defensa esté desprevenida. Sin embargo, como es tan obvio dónde va a lanzar el balón el quarterback dado que todos sus receptores están en el mismo lugar, una defensa alerta o atlética puede reventar la jugada en el backfield. Además, como el mariscal de campo no tiene absolutamente ningún bloqueo, debe soltar el balón muy rápidamente después de tomar el snap.
Ejemplo: Chip Kelly era un fanático del uso de variaciones de la puerta oscilante durante su mandato en Oregón. En este ejemplo contra Stanford, lo lleva un paso más allá para evitar que la defensa prediga lo que sucedería. El snap se toma lateralmente hacia un tight end en el pack, mientras el quarterback y el running back salen en dirección opuesta. Sin embargo, el lanzamiento vuelve al snapper, que realiza la captura para la conversión.
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