Torre de vigilancia (Age of Empires II)
Este artículo trata sobre el edificio en Age of Empires II. Para el edificio en otros juegos de la serie, véase Torre de la Guardia.
« | Más fuerte que la Torre de Vigilancia, con mayor capacidad de combate. | « |
Descripción de Age of Empires II |
La Torre de Vigilancia es una torre en Age of Empires II que está disponible una vez que se alcanza la Edad del Castillo. Las Torres de Guardia son buenas contra la infantería y los arqueros, pero son rápidamente superadas por las armas de asedio y las cargas de caballería.
Las Torres de Guardia están disponibles para todas las civilizaciones excepto para los cumanos, godos, hunos y sicilianos.
Tácticas y colocación
Esta mejora merece la pena sobre la Torre de Guardia. Aumenta los puntos de vida en 500, lo que la hace mucho más duradera, además de aumentar la armadura cuerpo a cuerpo en +1 y el ataque en +2. No cuesta ninguna Piedra que, de otro modo, restaría la construcción de más torres, aunque requiere una cantidad considerable de madera, en parte debido al requisito de una Universidad. Considera también la posibilidad de investigar la Albañilería en el mismo edificio para aumentar aún más la armadura y los puntos de golpe.
Las torres son una parte esencial de cualquier tipo de fortificación. Las torres de vigilancia son muy útiles y valiosas para defender el asentamiento del jugador contra las partidas de asalto enemigas. Las estrategias de asalto suelen requerir el uso de varias torres de guardia entre el uso de muros y castillos con el fin de crear una fuerte fortificación. Las torres de vigilancia deben colocarse en puntos de estrangulamiento para que sean más efectivas o detrás de acantilados o bosques. Las torres de vigilancia también funcionan mejor si se colocan dentro del alcance de cada una o dentro del alcance de un castillo amigo, ya que ambos edificios se cubrirán mutuamente. También el uso de muros y puertas las protegerá en cierta medida de los arietes. En mapas como Archipiélago o Islas es una sabia idea tener varias Torres de Guardia cerca de la costa para derribar flotas enemigas potencialmente peligrosas y dar algo de apoyo a la propia flota del jugador cerca de la costa.
Ofensivamente, las Torres de Guardia también pueden ser usadas para el apoyo de la línea de frente ya que en una retirada pueden contener tropas que pueden ser curadas una vez guarnecidas y también proporcionan fuego de cobertura para los edificios militares colocados ofensivamente si se colocan cerca de una ubicación enemiga. En este sentido son mejores que un Castillo ya que son más baratas y se construyen más rápido.
Las Torres de Guardia son muy vulnerables a las unidades de asedio de largo alcance y a los arietes, por lo que para protegerlas el jugador debe tener caballería cuerpo a cuerpo cerca de sus fortificaciones, o algunos Barcos de Fuego que puedan hacer frente a los Galeones Cañoneros en caso de que las torres se coloquen cerca de la costa.Los arqueros de a pie con guarnición y los Aldeanos aumentan el número de flechas que disparan las Torres de Guardia, aumentando así el daño. Hasta cinco (10 para los teutones) soldados de a pie (infantería y arqueros, aunque la infantería no aumenta la potencia de fuego) pueden estar de guarnición en una Torre de Guardia. Las unidades acuarteladas regeneran lentamente los puntos de vida perdidos.
Más estadísticas
Fuerzas y debilidades de la construcción | |
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Fuertes contra | Barcos, arqueros, unidades de combate cuerpo a cuerpo débiles |
Débiles contra | Armas de asedio, Tarkans, Huskarls, Elefantes de guerra, Galeones de cañón |
Mejoras | |
Puntos de golpe | Mampostería (+10%) Arquitectura (+10%) Gran Muralla (+30%, Sólo en chino) |
Ataque | Empuñadura (+1) Flecha de cuero (+1) Brazalete (+1) Química (+1) Flechazos (+2) Tiro Caliente (+125% ataque contra barcos) Yeomen (+2, sólo británicos) Yasama (añade dos flechas extra, sólo japoneses) |
Alcance | Fletching (+1) Bodkin Arrow (+1) Bracer (+1) Eupseong (+2, Sólo coreanos) Agujeros asesinos (elimina el alcance mínimo) |
Tasa de disparo | Fortaleza (+25%, Sólo celtas) |
Precisión | Balística (golpea objetivos en movimiento) |
Armadura | Mampostería (+1/+1, +3 armadura de edificio) Arquitectura (+1/+1, +3 armadura de construcción) |
Línea de visión | Vigilancia de la ciudad (+4) Patrulla de la ciudad (+4) |
Defensa de conversión | Fe Herejía |
Velocidad de construcción | Grúa de cinta (+20%) |
Otros | Medicina de hierbas (las unidades con guarnición se curan más rápido), Almenas (permite a la infantería con guarnición disparar flechas, sólo a los teutones) |
Mejoras | Mantener |
Bonificaciones de civilización
- birmana: Investigar la fe y la medicina herbaria es un 50% más barato.
- Bizantinos: Las torres de la guardia tienen +30%/+40% de HP en la Era del Castillo/Imperial. La vigilancia de la ciudad es gratuita.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a las Torres de Guardia son un 15%/20% más baratas en la Era del Castillo/Imperial.
- Incas: Las Torres de Guardia cuestan un 15% menos de piedra.
- Italianos: La mejora de la Torre de Guardia es un 33% más barata.
- Coreanos: La mejora de la Torre del homenaje es gratuita.
- Malienses: Las torres de guardia cuestan un 15% menos de madera.
- Persas: Investigar la Guardia de la Ciudad y la Patrulla de la Ciudad es un 10%/15%/20% más rápido en la Era Feudal/Castillo/Imperial.
- Españoles: Las Torres de Guardia se construyen un 30% más rápido.
- Teutones: Las Torres de Guardia pueden guarnecer hasta 10 unidades. Los Agujeros Asesinos son gratuitos.
Bonificaciones de equipo
- Un equipo que contenga búlgaros: Las mejoras de herrería que benefician a las torres de guardia se investigan un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga etíopes: Las torres de guardia tienen +3 de línea de visión.
- Un equipo que contenga lituanos: La fe y la herejía se investigan un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga malienses: Las tecnologías universitarias que benefician a las Torres de la Guardia se investigan un 80% más rápido.
Changelog
La Edad de los Reyes
- Las Torres de la Guardia tienen 6 de ataque.
- La mejora de la Fortaleza cuesta 500F/350S.
- Las Torres de la Guardia cuestan 25W/125S.
- Las Torres de Guardia tienen un bono de ataque de +9 contra los camellos porque comparten clase de armadura con los barcos.
Los Conquistadores
- La mejora de la Fortaleza cuesta ahora 500F/350W.
- Las torres de guardia ganan una bonificación de ataque de +2 contra los lanceros.
- Se introduce la medicina de hierbas.
- Se introduce la herejía.
- Británicos: Yeomen introducido. Sólo está disponible en la Edad Imperial.
- Teutones: Se introducen las almenas.
Los olvidados
- Las torres de guardia tienen ahora 7 de ataque.
- Británicos: Yeomen trasladado a la Edad del Castillo.
- Celtas: Se introduce la Fortaleza.
- Japoneses: Se introduce la Yasama. Da a las Torres de Guardia tres flechas adicionales.
- Coreanos: Las Torres de la Guardia se construyen ahora un 33% más rápido.
Los Reinos Africanos
- Los camellos son movidos fuera de la clase de armadura de los barcos, y las Torres de la Guardia pierden su bono de ataque contra ellos. Ahora tienen +1 de ataque contra ellos.
- Se introducen las flechas. Inicialmente, está disponible en la Edad del Castillo y da a las Torres de la Guardia +4 de ataque. Con el parche 4.8, Arrowslits se trasladó a la Edad Imperial y ahora da +2 de ataque.
- Japonés: Con el parche 4.8, Yasama ahora da a las Torres de Guardia dos flechas adicionales.
Rise of the Rajas
- Las Torres de Guardia ahora cuestan 50W/125S.
- Coreanos: Con el parche 5.8, las Torres de Guardia se construyen ahora un 5% más rápido.
Edición Definitiva
- Coreanos: Las torres de guardia ya no se construyen más rápido.
- Con la actualización 42848, Panokseon se elimina del árbol tecnológico y se sustituye por Eupseong.
- Con la actualización 42848, las torres ya no tienen un alcance de +1/+2 en la Era del Castillo/Imperial.
Trivia
- El modelo de Torre de Vigilancia de las civilizaciones nativas americanas está inspirado en la Torre de Observación del Palacio de Palenque.
- Todas las Torres de Vigilancia tienen una base cuadrada excepto la versión de Europa Occidental, que es octogonal, y la versión de Asia Central, que es redonda.
- La Torre de Vigilancia de Europa Central no tiene una variante de nieve.
Historia
« | La torre defensiva continuó evolucionando durante la Edad Media haciéndose más fuerte, más alta y mejor diseñada para la defensa del combate. Mientras que algunas torres de vigilancia anteriores habían sido cuadradas, las torres de vigilancia solían ser redondas para eliminar una esquina afilada que pudiera ser derribada. Las posiciones de combate en la parte superior de una torre de vigilancia se mejoraron para proteger a los defensores. Las vallas se extendían desde la parte superior, lo que permitía a los defensores alcanzar la parte inferior de la torre de vigilancia con misiles. Las entradas a las torres de vigilancia se hicieron más elaboradas y más fácilmente defendibles. | « |
Manual de Age of Empires II |
Galería
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Edificios en Age of Empires II
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Puesto de avanzada – Torre de vigilancia – Torre de guardia – Torreón – Torre de bombardeo
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