TES5Edit / TES5Edit
Hablé con zilav en el chat esta mañana. Básicamente, xEdit cargará los archivos .ccc (archivos ESL de CC) en la parte superior, y luego los archivos mod .esl como si fueran archivos .esp. Así que asegúrese de que su plugins.txt los tiene en el orden correcto:
archivos .esm maestros proporcionados (es decir, no archivos .esm maestros de FO4/DLC) en el orden que usted elija
archivos .esl maestros en orden alfabético
archivos .esl no maestros en orden alfabético
mod .esp en el orden que elijas
Si haces eso y luego ejecutas xEdit, mostrará correctamente los conflictos de la forma en que aparecerían en el juego y te permitirá resolverlos de la forma en que siempre lo harías: reordenando el orden de carga o creando parches.
Aunque Fallout 4 permite ahora más de 255 plugins utilizando archivos .esl, desafortunadamente, xEdit utiliza internamente un byte como orden de carga interno, por lo que sigue teniendo un límite de 255 plugins en total. Esto no es probable que cambie pronto, ya que hay elementos de mayor prioridad en el backlog de xEdit.
Puede utilizar xEdit como siempre lo ha hecho, con archivos .esl siguiendo las instrucciones aquí, pero sólo mientras tenga menos de 255 plugins. Si necesita usar xEdit y tiene más de 255, entonces cuando xEdit se inicie y le permita seleccionar los plugins a cargar, tendrá que hacer su trabajo en conjuntos de menos de 255 a la vez.
(1) Cuando edite plugins: cargue un subconjunto de plugins que estén relacionados con lo que necesita trabajar
(2) Cuando haga la resolución de conflictos: hay muchos plugins que sólo hacen referencia a otros plugins pero que en realidad no anulan ningún elemento del juego, y esos se pueden dejar fuera de la carga en xEdit. Si se vuelve realmente tedioso deseleccionar un montón de plugins que no anulan nada, tal vez zilav podría añadir otro elemento del menú contextual a la ventana emergente de selección de plugins para excluir los plugins que no tienen ninguna anulación y no son referenciados por otros plugins.
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