Religiones
La religión que sigue una nación y lo tolerante que es con otras creencias es un aspecto importante del juego en EU4. La religión afectará a las acciones diplomáticas y las naciones con religiones mutuamente aceptadas tienen más posibilidades de llegar a acuerdos entre ellas. La religión también está relacionada con los disturbios y las provincias de religiones no toleradas son más rebeldes. El jugador tiene cierto control sobre la religión al tener la opción de cambiar la religión del estado, las decisiones religiosas que pueden impactar en las relaciones religiosas internas y externas, y el envío de misioneros para convertir las provincias paganas o herejes a la religión del estado.
Todas las mecánicas especiales de las religiones requieren que tengas DLC. Las únicas que no lo necesitan son el papado católico, la autoridad del patriarca y la piedad musulmana.
Cristiano
Para uso en consola, el nombre del grupo cristiano es christian.
Cristianos anteriores al Gran Cisma
Calcedoniano
El cristianismo calcedoniano se refiere a las iglesias cristianas que aceptan la Definición de Calcedonia del año 451. Los calcedonianos creen que las naturalezas divina y humana de Jesús de Nazaret se ejemplifican como dos naturalezas separadas.
En el juego el calcedonismo representa la principal rama del cristianismo practicada en Roma antes del Gran Cisma. Para uso en consola, el nombre de Calcedonia es calcedonismo.
- +10,0% Modificador del coste de estabilidad
- -1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- Sitios sagrados de la fe calcedonia: Bizancio, Roma, Alejandría, Antioquía, Judea
El miafisitismo (llamado «copto» en vainilla)
El miafisitismo se basa en la comprensión de los escritos de Cirilo de Alejandría; los miafisitas profesan que en la persona de Jesucristo, las naturalezas divina y humana están unidas en una sola naturaleza compuesta.
Después de la caída de Egipto en manos de los musulmanes en el año 641, la religión miafisita sobrevive como fe mayoritaria sólo en Etiopía, Nubia y Armenia.
Para uso de la consola, el nombre de miafisita es copto.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- +10,0% Defensa de la fortaleza
- Sitios sagrados de la fe miafisita: Alejandría, Axum, Antioquía, Qasr Ibrim, Ereván
Nestoriano
El nestorianismo es una rama del cristianismo que enfatiza la desunión entre las naturalezas humana y divina de Jesús. Fue promovida por Nestorio a principios del 400 y declarada herética por el Concilio de Éfeso en el 431.
En el juego el nestorianismo aparece en unas pocas provincias de Oriente Medio y Mongolia. Naimans es el único país con nestorianismo como religión de Estado, aunque el nestorianismo es la religión secundaria, siendo la principal el tengrismo. Para el uso de la consola, el nombre de los nestorianos es nestorian.
- -10,0% Modificador del coste de estabilidad
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- Lugares sagrados de la fe nestoriana: Judea, Ctesifonte, Edesa, Merv, Kashgar
El arrianismo es una rama no trinitaria del cristianismo que afirma que Jesucristo es el Hijo de Dios, creado por Dios Padre, distinto del Padre y por lo tanto subordinado al Padre. Las enseñanzas arrianas fueron atribuidas por primera vez a Arrio y declaradas heréticas por el Primer Concilio de Nicea en el año 325.
En el juego el arrianismo está muy extendido en Europa en los siglos V y VI. Para uso en consola, el nombre de arriano es arianismo.
- +10,0% Modificador de impuestos nacionales
- -10.0% Modificador del coste de estabilidad
- Mecánica de la autoridad del patriarca
Ver también: el Gran Cisma
Post-Gran Cisma Cristiano
Católico
Catolicismo es el nombre de una tradición cristiana con sus raíces en el antiguo rito latino que reconoce al Papa como cabeza de la cristiandad.
En 1444 el catolicismo es la Iglesia cristiana dominante en Europa occidental y septentrional, pero es probable que se rompa por el protestantismo y el reformismo durante la reforma. Para el uso de la consola, el nombre del católico es católico.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- -1,00 Tolerancia de los herejes
- Mecánica de la Curia (el papado es El Estado Papal)
Protestante
El protestantismo abarca una amplia gama de tradiciones religiosas que comienzan con las enseñanzas de Martín Lutero durante la reforma. Reaccionan contra una serie de convenciones que con el tiempo se han desarrollado en la iglesia católica y la idea de un papa en sí.
En el juego el protestantismo cubre principalmente los países inspirados en las enseñanzas de Lutero y que han formado iglesias estatales. Para el uso de la consola, el nombre de Protestante es protestante.
- +10,00% Modificador de impuestos nacionales
- +15.0% Mejorar las relaciones
- Poder de la Iglesia
Husitas
Los husitas son seguidores de Jan Hus, un reformador religioso bohemio que fue quemado en la hoguera por herejía en 1415. Son un grupo diverso de inconformistas que van desde moderados con pequeños desacuerdos teológicos con la doctrina católica hasta radicales que ven a la Iglesia católica como irremediablemente corrupta.
- +2.0% Fuerza misionera vs herejes
- -5,0%Daño de choque recibido
- Mecanismo de poder de la Iglesia
Reformados
Los reformados abarcan un amplio abanico de tradiciones religiosas inspiradas por hombres como Jean Calvin o John Knox. Apareciendo generalmente más tarde que las religiones clasificadas como protestantes la religión reformada también rechaza la autoridad papal y quiere volver a las reglas de las escrituras pero a diferencia de los protestantes abrazan una serie de ideas percibidas más duras como la predestinación y la iconoclasia y no formarán Iglesias estatales.
Para uso de la consola, el nombre de Reformado es reformado.
- +1,00 Posibles asesores
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- Fervor
Anglicana
La Iglesia Anglicana o Iglesia de Inglaterra se refiere, en términos simples, a la rama inglesa del cristianismo protestante que fue establecida por primera vez en 1534 por el rey Enrique VIII. Para uso de la consola, el nombre de Anglican es anglicano.
- -10,0% Coste de desarrollo
- +50.0% Ganancia de innovación
- Mecánica de poder de la Iglesia anglicana
Ortodoxa
La tradición cristiana ortodoxa tiene sus raíces en el rito griego y se considera más cercana a los ideales cristianos originales que el catolicismo. Las iglesias ortodoxas rechazan la idea del Papa y en su lugar se dividen en una serie de iglesias presididas por Patriarcas.
En el juego gran parte de Europa del Este es de religión ortodoxa. Para el uso de la consola, el nombre de los ortodoxos es orthodox.
- -10,0% Modificador del coste de estabilidad
- +1.00 Tolerancia de la verdadera fe
- Mecánica de la autoridad del patriarca
Ver también: el Gran Cisma
Musulmán
Para uso de la consola, el nombre del grupo musulmán es muslim.
Suníes
El Islam suní sostiene que el sucesor legítimo del profeta Mahoma fue el suegro Abu Bakr.
Como religión de la mayoría de los musulmanes del mundo el Islam suní está presente desde Marruecos hasta Indonesia y es una de las mayores religiones del juego. Para uso en consola, el nombre de Sunni es sunni.
- +100,0% Probabilidad de nuevo heredero
- +10,0% Relación caballería/infantería
- Piedad
- Escuelas musulmanas
Chia
Los musulmanes chiíes sostienen que el sucesor legítimo del profeta Mahoma como califa e imán fue su primo y yerno Alí. Los chiíes creen que varios imanes han seguido a Alí y aún esperan la llegada de su sucesor final.
En el juego el islam chií está presente en Irán, Irak, Yemen, y como religión minoritaria en algunos sultanatos de la India a mitad del juego. Para uso en consola, el nombre de Shia es shiite.
- +5,0% Moral de los ejércitos
- +100,0% Probabilidad de nuevo heredero
- Piedad
- Escuelas musulmanas
Khawarij (llamado «Ibadi» en vainilla)
El Khawarij es reclamado por sus adherentes como más antiguo que el Islam suní y chiíta, pero no es ni de lejos tan popular. Los khawarij se separaron de la corriente principal de los musulmanes suníes y chiíes cuando se rebelaron contra el califa Alí después de que éste aceptara un arbitraje con su rival, Muawiyah I. Un jariyí asesinó más tarde a Alí y, durante cientos de años, los khawarij fueron una fuente de insurrección contra el califato. Los Khawarij incluyen grupos como los Sufris y los Ibadis.
En el juego los Ibadis existen mayoritariamente en Omán y en Mzab en el Norte de África, mientras que los Sufris existen en el Magreb Occidental desde el siglo VI al X.
Para uso de la consola, el nombre de Khawarij es ibadi.
- +100,0% Probabilidad de Nuevo Heredero
- +10,0% Modificador de bienes producidos
- Piedad
- Escuelas musulmanas
Ver también: Países khawarij
Dhármicos
Hinduistas
El hinduismo es el término que designa una amplia gama de tradiciones indias politeístas con un panteón común.
Una de las religiones más antiguas del juego El hinduismo existe principalmente en la India y en partes del sudeste asiático, donde ha ido perdiendo terreno frente al budismo y el Islam. Para el uso en consola, el nombre del hinduismo es hinduismo.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- +1.00 Tolerancia de los paganos
- Deidades personales mecánicas
Sijismo
El sijismo es la fe fundada por Gurú Nanak hacia finales del siglo XVI en el Punjab. Una religión monoteísta, el sijismo nació en una zona donde se mezclan el islam y el hinduismo, pero es en muchos aspectos diferente a cualquiera de los dos.
Ninguna provincia o país comienza con la religión sij en el juego, pero es probable que aparezca algunas décadas después del inicio. Para su uso en consola, el nombre de Sikh es sijismo.
- +10,0% Moral de los ejércitos
- -10.0% Coste de la tecnología militar
Jainismo
El jainismo es una antigua religión india que prescribe el camino de la ahimsa o la no violencia hacia todos los seres vivos.
En el juego el jainismo comienza como una religión importante en la India, pero gradualmente declina hasta convertirse en una religión minoritaria en los inicios posteriores. Para uso en consola, el nombre de Jainismo es jainismo.
- +5,0% Modificador de impuestos nacionales
- +3,00 Tolerancia a los herejes
Zunista
El zunismo es una religión centrada en la adoración del dios del sol Zun. Con el tiempo, la religión fue fuertemente influenciada por el hinduismo, con aspectos de Shiva y Surya incorporados.
Zabul es el único país zunista en el juego, jugable en el sur de Afganistán desde mediados del 600 hasta mediados del 800. Para uso en consola, el nombre de Zunist es zunismo.
- +10,0% Moral de los ejércitos
- +20.0% Defensa del Fuerte
Sanamahista
El sanamahismo es el culto a Sanamahi, las fuerzas eternas responsables de las creaciones de los seres vivos.
El sanamahismo es una religión pequeña siendo mayoritaria sólo en una pequeña zona alrededor de Manipur, que es el único país sanamahista del juego. Para uso en consola, el nombre de Sanamahist es sanamahism.
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- +20,0% Defensa de la fortaleza
Budista
Para uso en consola, el nombre del grupo budista es budista.
El budismo ya no existe desde la versión 1.18 del UE4 y en su lugar se sustituye por el Mahayana, el Theravada y el Vajrayana.
Mahayana
El Mahayana es la rama del budismo más practicada. El objetivo de sus adeptos es lograr la iluminación, posiblemente incluso alcanzar la Budeidad.
En el juego sólo Dai Viet comienza como budista Mahayana, ya que muchos países en los que era dominante son en cambio categorizados como confucianos. Para uso en consola, el nombre de Mahayana es mahayana.
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- -5.0% Coste de la idea
Theravada
Como todas las ramas budistas, la Theravada surge de las enseñanzas de Buda Gautama en el siglo V antes de Cristo. Los seguidores del budismo Theravada se basan en los Cánones Pali para la orientación religiosa y legal y se hace hincapié en los deberes monásticos y en alcanzar el estatus de Arhat o la iluminación.
En el juego el budismo Theravada se practica principalmente en Sri Lanka y el sudeste asiático. Para su uso en consola, el nombre de Theravada es budismo.
- -10,0% Coste de consejero
- +2.00 Tolerancia de los herejes
Vajrayana
También conocido como budismo tántrico o incluso lamaísmo, el Vajrayana es una rama del budismo en la que el objetivo de los adeptos es convertirse en un Bodhisattva mediante el uso de técnicas tántricas. Se cree que la iluminación no puede alcanzarse simplemente mediante el estudio en solitario, sino que debe ser enseñada por un maestro.
En el juego, el budismo Vajrayana se practica principalmente en el Tíbet y, en cierta medida, en las estepas del norte de Asia. Para su uso en consola, el nombre de Vajrayana es vajrayana.
- +5,0% Moral de los ejércitos
- +1,00 Tolerancia a los herejes
Orientales
Las religiones orientales no pertenecen a ningún grupo religioso. Si eres un país confuciano, puedes armonizar con todas las religiones de esta sección oriental a continuación (excepto la religión confuciana, por supuesto).
Satsana Phi
Satsana Phi es la religión animista tradicional de los pueblos Tai. Su nombre significa ‘religión de los espíritus’ y es politeísta y su práctica implica clases de chamanes y el culto a los antepasados.En el juego la religión Satsana Phi aparece en partes del sudeste asiático sobre todo en las fechas de inicio más tempranas.
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- +1.00 Tolerancia a los paganos
- +1,0% Fuerza misionera local
Confucianismo
El confucianismo es el término que designa las filosofías del filósofo del siglo V a.C. Confucio y hace hincapié en el desarrollo personal y la importancia del buen gobierno.
En el juego, los países chinos y coreanos suelen ser confucianos, con cierta difusión entre los estados Jurchen de Manchuria. Para el uso de la consola, el nombre de Confucio es confucianismo.
Detalles aquí: Bonificaciones religiosas armonizadas del confucianismo
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- -10.0% Coste de la tecnología militar
- Mecanismo de armonización
Sintoísmo
El sintoísmo es la antigua religión étnica de Japón que a lo largo de los siglos ha llegado a coexistir con el confucianismo y el budismo en las islas japonesas.
En el juego todo Japón empieza siendo sintoísta para significar la especial mezcla de budismo, sintoísmo y otras tradiciones del pueblo japonés. Para el uso en consola, el nombre de Shinto es shinto.
- +10,0% Moral de los ejércitos
Tengri
Tengri es la deidad principal de una de las religiones chamanistas turcas o mongolas más antiguas.
En el juego esta religión abarca una amplia variedad de chamanismo siberiano y manchuriano practicado por los estados que comienzan en el norte de Asia. Para su uso en consola, el nombre de Tengri es tengri_pagan_reformed.
- -2,00 Desasosiego nacional
- -20.0% Coste de la caballería
- Mecánica de la religión sincrética permitida
Bon
Bon representa la religión tradicional del Tíbet. Aunque el Bon no se organizó propiamente hasta el siglo XI, se basa en antiguas escrituras tibetanas prebúdicas.
En el juego el Bon aparece en el Tíbet antes de la introducción del budismo en el siglo VII. Para uso en consola, el nombre de Bon es tibetan_bon.
- +1,00 Tolerancia a los paganos
- -10.0% Daño de choque recibido
- Karma
Muismo
El muismo es la religión chamanista politeísta de Corea. El nombre proviene de la palabra coreana ‘mu’ que significa chamán.
El muismo es la religión principal en Corea antes de la llegada del confucianismo a finales del 400. Para el uso de la consola, el nombre de Muist es muism.
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- +1.00 Tolerancia a los paganos
Pagano
Animista
El animismo es la creencia de que el mundo está habitado por una serie de seres espirituales sobrenaturales sin que haya separación entre el mundo mundano y el espiritual. Los espíritus pueden habitar desde las montañas hasta los relámpagos, dependiendo de la ubicación de los adoradores.
En general, el animismo se encuentra al principio del juego en lugares como el este y el sureste de Asia. Para su uso en consola, el nombre de Animista es animismo.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- -1,00 Desasosiego nacional
- +2,0% Fuerza misionera local
Ver también: Países animistas
Chamanistas
El chamanismo abarca una gama muy amplia de religiones indígenas. Estas religiones suelen presentar una veneración por los chamanes, el uso de la magia y la medicina tradicional.
En el juego, partes de Siberia y Canadá es donde se encuentra el chamanismo. Para su uso en consola, el nombre del chamanismo es chamanista (al escribir chamanismo apareceríaFetishist en su lugar).
- +2.00 Tolerancia a los paganos
- +1.00 Reputación diplomática
- +2.0% Fuerza misionera local
Helenista
Para uso de la consola, el nombre del grupo helenista es hellenic.
Helénico
La religión helénica representa los diversos sistemas de creencias y prácticas de los pueblos que vivían bajo la cultura griega durante el periodo helenístico y el Imperio Romano.
En el juego el helenismo es la religión de la Roma (y sus vasallos) antes de la expansión del cristianismo. Para el uso de la consola, el nombre de Hellenic es helenismo.
- +5,0% Modificador de impuestos nacionales
- +2.00 Tolerancia de los paganos
- Mecánica de selección de la religión
Zamolxista
El zamolxismo es la religión traco-daciana centrada en el dios Zamolxis o Zalmoxis. El sacerdote principal tenía un poder importante como representante de Zamolxis.
En el juego el zamolxismo existe en los primeros inicios en Dacia y Tracia. Para su uso en consola, el nombre del zamolxismo es zamolxism.
- +5,0% Modificador de impuestos nacionales
- +1.00 Tolerancia de los paganos
Nabateos
El politeísmo nabateo es mayoritariamente anicónico y los dioses se representan generalmente con formas geométricas, pero posteriormente se adoptaron otros dioses e iconografía de otras religiones como el helenismo.
El politeísmo nabateo sólo existe en Nabataea en algunos de los inicios. Para el uso de la consola, el nombre de Nabataean es nabataean.
- +10,0% Eficiencia comercial
- +1,00 Tolerancia a los paganos
Druidista
El druidismo abarca varias religiones politeístas celtas. Los druidas jugaban un papel importante en la religión celta realizando prácticas como el sacrificio de animales.
En el juego la mayoría de las provincias druidistas están controladas por Roma, pero varios países druidistas sobreviven en las Islas Británicas hasta el siglo V. Para uso en consola, el nombre de Druidista es druidismo.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- -1,00 Desasosiego nacional
Ver también: Grupo religioso grecorromano
Iranio
Para uso en consola, el nombre del grupo iraní es iranian.
Armenio
Descripción actual en el juego: «armenian_religion_religion_desc»
- +2,00 Tolerancia a los herejes
- +1.00 Tolerancia de paganos
- Mecánica de selección de deidades
Kartvelian
Descripción actual en el juego: «georgian_religion_religion_desc»
- +2,00 Tolerancia a los paganos
- +15,0% Defensa del fuerte
- +1.0% Fuerza misionera local
- Mecánica de selección de deidades
Zoroastrianos
La religión zoroastriana es la fe tradicional de los pueblos iraníes y del antiguo Imperio Persa. Los zoroastrianos son monoteístas y siguen las enseñanzas del profeta de Zoroastro.
Es la religión principal de los persas antes de la difusión del Islam. Para el uso de la consola, el nombre de Zoroastro es zoroastriano.
- +2,00 Tolerancia de la verdadera fe
- +10.0% Eficiencia comercial
Maniqueísmo
El maniqueísmo enseña una elaborada cosmología dualista que describe la lucha entre un mundo bueno y espiritual de la luz, y un mundo malo y material de la oscuridad. El maniqueísmo fue fundado por el profeta iraní Mani en el siglo III.
En el juego el maniqueísmo existe en algunas provincias de Asia Central alrededor del año 800. Uighur es el único país con maniqueísmo como religión de Estado (763-840), aunque el maniqueísmo es la religión secundaria, siendo la principal el tengrismo. Para uso de la consola, el nombre de maniqueísmo es manichaeism.
- +5,0% Modificador de impuestos nacionales
- +2.00 Tolerancia con los paganos
Judíos
Judaísmo
La religión abrahámica más antigua del juego, el judaísmo se basa en la Torá y en las tradiciones y escrituras del pueblo judío que se remontan a más de 3000 años.
Al comienzo del juego la fe judía es una fe minoritaria en la mayor parte del mundo y sólo existe en Israel y Semien, Arabia preislámica, y durante un tiempo decente en Khazaria. Para el uso de la consola, el nombre del judío es judío.
- +2,00 Tolerancia de la verdadera fe
- +1 Posibles asesores
Ver también: Países judíos
Pagano americano
Para uso de la consola, el nombre del grupo americano es american_pagan.
Totemista
La creencia totemista enseña que cada individuo tiene un parentesco espiritual con un animal, el tótem. Los que comparten un animal tótem forman clanes y se consideran familia unos a otros.
En el juego El totemismo es la religión estatal de todos los estados nativos de Norteamérica y está presente en la mayor parte del continente norteamericano. Para su uso en consola, el nombre de Totemist es totemismo.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- -1.00 Desasosiego nacional
Maya
La religión maya abarca una serie de tradiciones politeístas mesoamericanas heredadas de las antiguas civilizaciones mayas. Aunque los nombres difieren el panteón y muchas tradiciones son bastante similares a la religión náhuatl.
En el juego la Península de Yucatán y las antiguas tierras de la Liga de Mayapán comienzan con la religión maya. Para su uso en consola, el nombre de Mayan es mesoamerican_religion.
- +1.00 Tolerancia de la fe verdadera
- +1 Posibles asesores
Sudamericana
La religión sudamericana abarca las diversas religiones paganas de las tribus nativas sudamericanas fuera de la región andina.
En el juego la religión sudamericana existe en la Sudamérica precolonial y sigue existiendo en la selva amazónica y la provincia de Guayra de Brasil, así como en partes de Paraguay. Para el uso de la consola, el nombre de Sudamérica es south_american.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- +5,0% Modificador fiscal nacional
Náhuatl
La religión náhuatl es una gama de tradiciones politeístas mesoamericanas. Mientras que el panteón y muchos conceptos son bastante similares a la religión maya, los nahuas o aztecas asignan una importancia mucho mayor a la necesidad de sacrificios humanos para sobrevivir a cada nuevo ciclo cósmico.
En el juego la mayor parte de la zona alrededor del moderno centro de México comienza con la religión náhuatl. Para su uso en consola, el nombre del náhuatl es nahuatl.
- +10,0% Moral de los ejércitos
- -2,00 Desasosiego nacional
Inti
La religión Inti abarca una amplia gama de credos andinos dispares con muchos rasgos comunes. Inti en sí es el nombre del dios del sol que el Imperio Inca promovió sobre todas las demás Huacas locales.
En el juego la mayoría de los Andes comienzan con la religión de Inti. Para el uso de la consola, el nombre de Inti es inti.
- +1,00 Tolerancia de la verdadera fe
- -0,05 Cambio de autonomía mensual
Ver también: Grupo religioso nativo americano
Pagano de Europa del Este
Para uso de la consola, el nombre del grupo de Europa del Este es slavic_pagan.
Romuva
Romuva representa las religiones politeístas de los pueblos bálticos. Las religiones bálticas comparten la mayoría de sus tradiciones y dioses con nombres ligeramente diferentes. El dios principal es típicamente Dievas.
En el juego Romuva existe en el Báltico antes de finales de 1300, cuando el cristianismo se impuso. Para su uso en consola, el nombre de Romuva es romuva.
- +20,0% Coste de creación de núcleos hostiles en nosotros
- +1.00 Desgaste para enemigos
Eslavos
La religión eslava engloba las prácticas politeístas de los eslavos antes de convertirse al cristianismo. El panteón eslavo está encabezado por Perun, el dios del trueno y el rayo.
En el juego, la religión eslava abarca amplias zonas de Europa del Este hasta el final del primer milenio. Para su uso en consola, el nombre de Slavic es eslavo.
- +20,0% Defensa de Fuerte
- +20.0% Coste de creación de núcleo hostil sobre nosotros
Suomenusko
Suomenusko cubre las religiones chamánicas urálica, finlandesa y sami.
Inicialmente el Suomenusko cubre grandes secciones de Escandinavia y el norte de Rusia y sigue existiendo en Laponia hasta los años 1600. Para uso en consola, el nombre de Suomenusko es suomenusko.
- +1,00 Desgaste de enemigos
- +20.0% Defensa del Fuerte
Pagano germánico
Para uso de consola, el nombre del grupo germánico es germánico.
Norse
La religión nórdica es el sistema de creencias tradicional politeísta de los pueblos escandinavos. En el juego, su mecánica se centra en la elección de qué dios nórdico idolatrar, teniendo cada uno de ellos diferentes beneficios.
Para 1444 la religión nórdica ya había desaparecido y no existe en ninguna provincia o país. Para su uso en consola, el nombre de Norse es norse_pagan_reformed.
- -10,0% Modificador de mantenimiento de tierras
- +20.0% Modificador de mano de obra nacional
- +10,0% Moral de los ejércitos
Germánica
La religión germánica es el sistema de creencias tradicional politeísta de los pueblos germánicos precristianos.
Aparece en Alemania y Europa del Este hasta principios del 800, cuando fue sustituida por el cristianismo. Para uso en consola, el nombre de germánico es german_pagan.
- -10,0% Modificador de mantenimiento del terreno
- +20,0% Modificador de límite de fuerza del terreno
- +10.0% Moral de los ejércitos
Pagano africano
Para uso de la consola, el nombre del grupo africano es african_pagan.
Egipcio
La religión egipcia representa la religión politeísta de los antiguos egipcios. Se centra en las muchas deidades que controlan las fuerzas y elementos de la naturaleza. Las prácticas de la religión egipcia eran esfuerzos para proveer a los dioses y ganar su favor.
Al comienzo del juego la religión egipcia está en declive, existiendo sólo en Nubia. Para su uso en consola, el nombre del egipcio es egipcio.
- +1,00 Tolerancia a los herejes
- +1,00 Tolerancia a los paganos
Fetichista
El fetichismo abarca una gama muy amplia de religiones indígenas africanas. Estas religiones a menudo se caracterizan por la veneración a los ancestros, el uso de la magia y la medicina tradicional.
En el juego la mayor parte de África se clasifica como Fetichista.
En los archivos, se llama «chamanismo» debido a que Vanilla ha intercambiado el chamanismo y el fetichismo. Para el uso de la consola, el nombre de Fetichista es chamanismo (escribiendo chamanista aparecería Chamanista en su lugar).
- +2.00 Tolerancia a los paganos
- +1,00 Reputación diplomática
- Mecánica de cultos
Ver también: Paganismo africano
Mesopotámico
Para uso de la consola, el nombre del grupo mesopotámico es mesopotámico.
Ashurista
El ashurismo es la religión del pueblo asirio. La religión tenía una miríada de Dioses, pero era el Dios Ashur el que tenía el culto máximo. Todos los demás Dioses eran vistos como aspectos del Dios Principal Ashur.
Al comienzo del juego el Ashurismo casi ha desaparecido, existiendo sólo en Osroene. Para su uso en consola, el nombre de Ashurista es ashurismo.
- +1,00 Tolerancia a los paganos
- +10,0% Defensa del fuerte
Ver también: Países ashuristas
Árabe del Sur
La religión árabe del Sur abarca las religiones politeístas practicadas por los árabes antes del Islam. La religión estaba muy influenciada por el politeísmo mesopotámico, con objetos celestes adorados como dioses. La luna y la estrella de la mañana eran las principales deidades.
En el juego la religión de los árabes del sur existe en las primeras fechas de inicio en Arabia y Axum. Para el uso de la consola, el nombre de los árabes del sur es south_arabian.
- +2,00 Tolerancia de los herejes
- +2.00 Tolerancia de paganos
No religiosos
Para uso de la consola, el nombre del grupo no religioso es secular.
Secular
El secularismo es el principio de la separación del gobierno y la religión. Un país laico no obliga ni fomenta la práctica de una religión sobre otra, sino que trata a todas las religiones por igual. Para el uso de la consola, el nombre de Secular es laicismo.
Muchos países modernos son laicos, pero el laicismo no puede aparecer en las provincias.
- +7.00 Tolerancia de herejes
- +7,00 Tolerancia de paganos
- +10,0% Modificador de impuestos nacionales
- -20.0% Modificador de coste de estabilidad
- -1000,0% Fuerza misionera (Se ha añadido para evitar que un país convierta a sus habitantes en laicos, debido a que una población no puede seguir religiosamente el laicismo al no ser una religión real)
- -1,00Desasosiego nacional
- +100,0% Unidad religiosa. Para evitar rebeliones religiosas debido a la imposibilidad de que existan realmente provincias laicas.
Irreligiosa
La Irreligión representa la falta de religión.La Irreligión aparece en los inicios modernos en unas pocas provincias, por ejemplo en Chequia, Estonia, Corea del Norte, y Corea del Sur. Sólo puede aparecer en provincias. No es posible que un país sea irreligioso. Si una provincia secular aparece en el mapa, entonces se convertirá en irreligiosa porque secular no es una creencia o posición religiosa. Para el uso de la consola, el nombre de «irreligioso» es irreligious.
- -100,0% Modificador de impuestos nacionales
- -100,0% Moral de los ejércitos
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