Reglas de creación y uso de líneas
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Las siguientes reglas nos ayudarán a crear líneas que se comuniquen eficazmente. ATENCIÓN. Debido a la automatización informática, algunas de las reglas pueden ser difíciles de seguir.
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Uso de líneas ocultas.
Las líneas ocultas representan bordes y límites que no se pueden ver.
Creación de líneas ocultas
- Regla 1: La longitud de los guiones de las líneas ocultas puede variar ligeramente a medida que cambia el tamaño del dibujo.
- Regla 2: Las líneas ocultas siempre deben comenzar y terminar con un guión. Una excepción es cuando la línea oculta comienza o termina en una línea paralela visible u oculta.
- Regla 3: Los guiones deben unirse en las esquinas.
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Usando líneas centrales
Las líneas centrales representan ejes de simetría.
- Son importantes para interpretar formas cilíndricas.
- También se utilizan para indicar círculos de centros y trayectorias de movimiento.
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Creación de líneas centrales
- Regla 1: Las líneas centrales deben empezar y terminar con guiones largos.
- Regla 2: Las líneas centrales deben cruzarse cruzando los guiones largos o los guiones cortos.
- Regla 3: Las líneas centrales deben extenderse una corta distancia más allá del objeto o característica.
- Regla 4: Las líneas centrales pueden conectarse dentro de una sola vista para mostrar que dos o más características se encuentran en el mismo plano. PRECAUCIÓN Las líneas centrales no deben extenderse a través del espacio entre las vistas
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Uso de líneas fantasma.
Las líneas fantasma se utilizan para indicar características imaginarias.
- Posiciones alternativas de piezas móviles.
- Posiciones adyacentes de piezas relacionadas.
- Detalles repetidos.
- Muestra un cambio en la dirección de la superficie producida por filetes y redondeos.
Crear líneas fantasma
- Regla 1: Las líneas fantasma deben empezar y terminar con un guión largo.
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Uso de líneas de ruptura
Las líneas de ruptura se utilizan para mostrar rupturas imaginarias en un objeto.
Creación de líneas de ruptura
Hay dos tipos de líneas de ruptura. Si la distancia a recorrer es corta, se utiliza una serie de arcos de conexión. Si la distancia es larga se utiliza la línea recta delgada con un jogging.
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