Prusia
Información general
Para los antiguos prusianos bálticos, véase Prusianos.
Prusia, en sus inicios, es una Protestante Cultura prusiana y una prusiana situada en la zona de Prusia Oriental, región báltica del subcontinente de Europa Oriental. Obteniendo el 19 de octubre de 1466, la monarquía emerge de la Católica como de Católica Polonia el 10 de febrero, 1525, limitando con Católica Polonia al suroeste, Mazovia al sur, Lituania y Orden Teutónica al este y al norte, y las aguas del Mar Báltico Oriental al noroeste.
Prusia será anexionada por el Protestante Brandeburgo el 28 de agosto de 1618, Brandeburgo (ambos en Europa Occidental y Oriental) volverá a formar Prusia el 18 de enero de 1701, finalmente formará el Protestante Alemania el 18 de enero de 1871, perdiendo y nunca más aparece en el mapa.
Se llama «Prusia» en el archivo
Ver también: Alemania, Austria, Francia, Polonia, Mancomunidad, Rusia, Wurttemberg, Baden, Baviera, Prusianos (Antigua Prusia)
Historia
Prusia es un reino alemán que se fundó originalmente en el Báltico tras la Orden Teutónica conquistara a los Antiguos Prusianos. Prusia se expandiría más tarde hacia el oeste a los estados alemanes cercanos, y hacia el sur a Polonia/ La Mancomunidad. Prusia se puede jugar desde el 20 de febrero de 1525 hasta el 28 de agosto de 1618, y desde el 18 de enero de 1701 hasta el 18 de enero de 1871 (el día de la unificación alemana).
Tras la victoria prusiana sobre Francia durante la Guerra Franco-Prusiana (1870-1871), Alsacia-Lorena/Elsaß-Lothringen fue anexionada a Prusia. Esto condujo finalmente a que Prusia unificara al pueblo alemán bajo una sola bandera, de una vez por todas, y así ¡Se proclamó el Imperio Alemán!
Formar Prusia
Formar el Reino de Prusia
- Requisito(s):
- No es un Imperio Celeste
- Es Brandeburgo
- Prusia no existe
- Tecnología Administrativa al menos 55
- Religión es: Reformada o Protestante
- Provincia(s) propia(s): Königsberg (41)
- Núcleo propio provincia(s): Danzig (43) o Stolp (48)
- Es no está en guerra
- Efecto(s):
- El país se convierte en Prusia
- Cambia de misiones
- El país ya no es parte de la HRE
- El rango de gobierno cambia a Reino
- Una provincia de propiedad aleatoria que tiene: Cultura primaria pommeriana, sajona o prusiana
- Gana 1 Impuesto base
- Gana ‘Aumento de la centralización’ durante 10 años
- +1.00 Desasosiego nacional
- -0.05 Cambio de Autonomía Mensual
- Convertirse en Monarquía Prusiana
- Ganar 5 Prestigio
- Cambiar Cultura Primaria a Prusiana
- Una provincia de propiedad aleatoria:
- Ninguna de las siguientes debe ser cierta:
- La capital
- Tiene la Cultura Primaria Sajona o Pommeriana
- Cambia a la Cultura Primaria Prusiana
- Ninguna de las siguientes debe ser cierta:
- Ganar un reclamo permanente en Área(s): Prusia Oriental y Prusia Occidental
- La capital cambia la Cultura Primaria a Prusiana
Reforma en Prusia (Orden Teutónica)
- Requisito(s):
- Es la Orden Teutónica
- Es no un Imperio Celestial
- Es no una nación colonial
- Una de las siguientes debe ser verdadera:
- Es no una antigua nación colonial
- Es una antigua nación colonial
- No AI
- Prusia no existe
- Tecnología administrativa al menos 55
- Es no está en guerra
- Religión es: Reformada o Protestante
- Provincia(s) propia(s): Kunnegsgarbs (41)
- Efecto(s):
- Kunnegsgarbs (41) es la capital
- El país pasa a ser Prusia
- Cambia las misiones
- Gana una reclamación permanente en Área(s): Prusia Oriental y Prusia Occidental
- Gana 25 Prestigio
- Conviértete en una Monarquía Prusiana
- Cada país vecino:
- Gana modificador de relaciones «Orden Monástica Secularizada» con Prusia
- Puede adoptar las Ideas y Tradiciones Prusianas
- Gana ‘Centralización aumentada’ durante 10 años
- +1.00 Malestar nacional
- -0.05 Cambio mensual de autonomía
Reforma en Prusia
- Requisito(s):
- Cultura primaria es: Pommeriana, Sajona o Prusiana
- No es: Alemania, o Brandeburgo
- No es una teocracia
- No tiene forma(s) de gobierno: Imperio Celeste o Teocracia
- Prusia NO existe
- Tecnología administrativa al menos 55
- Es tributario o libre
- Es no es una nación nómada
- Es no está en guerra
- Religión es: Reformada o Protestante
- Provincia(s) propia(s): Kunnegsgarbs (41), Warmi (42) y Danzig (43)
- Efecto(s):
- El país cambia a Prusia
- Obtener nuevas misiones
- El país es ya no forma parte de la HRE
- El rango del gobierno cambia a Reino
- Obtener un reclamo permanente en Área(s): Prusia Oriental y Prusia Occidental
- Convertirse en una Monarquía Prusiana
- Ganar 25 Prestigios
- El prusiano se convierte en la nueva Cultura Primaria
- La capital cambia a esta cultura
- Una provincia de propiedad aleatoria:
- Ninguna de las siguientes debe ser cierta:
- La capital
- Tiene la Cultura Primaria Sajona o Pommeriana
- Cambia a la Cultura Primaria Prusiana
- Ninguna de las siguientes debe ser cierta:
- Puede adoptar Ideas y Tradiciones Prusianas
- Gana ‘Centralización aumentada’ durante 10 años
- +1.00 Malestar nacional
- -0.05 Cambio mensual de autonomía
Decisiones
Formar nación alemana
- Requisito(s):
- Alemania no existe
- Es: El Estado Pontificio, El Sacro Imperio Romano, Francia, Inglaterra o La Unión Europea
- El grupo cultural es germánico
- Excluyendo las culturas primarias: Holandesa, Flamenca, Anglosajona o Austriaca
- es no nación colonial
- Una de las siguientes debe ser verdadera:
- Es no una antigua nación colonial
- Es una antigua nación colonial
- No AI
- Tecnología administrativa al menos 20
- Es tributario o libre
- Es no una nación nómada
- Es no en guerra
- Es NO el Emperador de la HRE
- Provincia(s) propia(s) del núcleo : Hamburgo (44), Zwerin (46), Berlín (50), Braunschweig (57), Dresde (61), Thuringen (63), Munchen (65), Nurnberg (67), Hessen (81), Colonia (85), Pfalz (1761), Augsburgo (1868) y Frankfurt (1876)
- Provincia propia : Kunnegsgarbs (41) o Elsass (75)
- Efecto(s):
- El país cambia a Alemania
- dejará de formar parte de la HRE
- Sucede el evento ‘El país se escapa del Imperio’
- . El Emperador gana la opinión de ‘Imperio Abandonado’ del país
- El rango del Gobierno cambia a Imperio
- Gana un reclamo permanente en región(es): Alemania del Norte y Alemania del Sur
- Ganar ‘Centralización aumentada’ durante 20 años
- +1.00 Disturbios nacionales
- -0,05 Cambio de autonomía mensual
- Ganar 25 de prestigio
Actualizaciones
- Página actualizada a la versión 1.10.3 del mod
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