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(Aquí hay cosas obsoletas)
Mod Organizer v2.1.3 ha sido lanzado, ver la sección de registros para todos los cambios.
Página de publicación en Github
Mod Organizer 2 es un gestor de mods creado por Tannin para soportar juegos de 64 bits como Skyrim Special Edition y Fallout 4, además de todos los juegos de 32 bits que ya soportaba MO1.
Tannin interrumpió el proyecto cuando fue contratado por el equipo de Nexus para desarrollar su nuevo gestor de mods Vortex.
MO2 no se completó y quedó con muchos problemas. LePresidente consiguió arreglarlo hasta un estado utilizable por sí mismo después de que saliera SkyrimSE, añadiendo soporte para él, y lanzando la v2.0.8.
El proyecto tomó velocidad de nuevo después de que aparecieran unos cuantos codificadores más a finales de 2017, ¡y se ha hecho una cantidad increíble de trabajo!
Créditos a Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 y muchos otros por el desarrollo.
¡Un agradecimiento especial a todos los probadores del servidor de discordia y a todos los demás involucrados por apoyar el proyecto!
Para una lista de los problemas actualmente conocidos e información general, por favor, vea los posts fijados.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page
Mod Organizer 2 es un proyecto abierto en manos de la comunidad, hay problemas que necesitan ser resueltos y cosas que podrían ser añadidas. MO2 realmente necesita desarrolladores y si tienes las habilidades de programación y algo de tiempo libre puedes realmente mejorar la experiencia de la comunidad de modding.
Para tener más información por favor únete al servidor de discord abierto de MO2 Development : ModOrganizerDevs
Puedes encontrar el código de MO2 aquí: https://github.com/Modorganizer2
Está subdividido en muchos repositorios que puedes encontrar bajo los repositorios de github de LePresidente.
Para configurar un entorno de desarrollo en tu máquina hay un proyecto paraguas que se encarga de ello. Aquí están las instrucciones para configurar un entorno de desarrollo.
Si quieres ayudar a traducir MO2 a tu idioma deberías unirte también al servidor de discord y dirigirte al canal #translation.
A través del trabajo de unas pocas personas de la comunidad MO2 ha llegado bastante lejos, ahora necesita algunas más de esas personas para ir más allá.
MO2 ha sobrevivido porque la gente ha ofrecido su ayuda de forma espontánea, nadie les obliga a seguir dedicando su limitado tiempo libre al proyecto.
Así que no hay que esperar nada, todo es de agradecer.
Mod Organizer (MO) es una herramienta para gestionar colecciones de mods de tamaño arbitrario. Está diseñado específicamente para la gente a la que le gusta experimentar con mods y, por tanto, necesita una forma fácil y fiable de instalarlos y desinstalarlos.
Diferencias con Mod Organizer 1:
MO1 y Mo2 pueden considerarse programas diferentes. La principal diferencia entre los dos es que el sistema de archivos virtual (vfs) utilizado por Mo1 no soporta juegos de 64 bits. Debido a esto MO2 tiene una biblioteca vfs completamente nueva (llamada usvfs) que fue hecha para soportar programas de 64bit también. Esta librería es más separada e independiente del resto del programa permitiendo que sea potencialmente utilizada incluso por otros programas.
Otra diferencia importante es que Mo1 tenía un sistema especial para gestionar los Archivos Bethesda (BSAs).
Tannin (el creador tanto de MO1 como de MO2) decidió no incluir esta característica en MO2 por el hecho de que subvertía la forma en que el juego cargaba los Archivos causando problemas con las herramientas y mods que dependían del sistema original para funcionar. Eso además de la gran complejidad de implementar la característica con la nueva biblioteca de virtualización y hacerla funcionar con todos los juegos soportados (el sistema de Mo1 estaba basado en un hack).
A partir de su experiencia y de todos los problemas que tuvo con Mo1, Tannin llegó a la conclusión de que usar un sistema especial para la gestión de la BSA que no siguiera lo que hacía el juego era un error.
Estamos de acuerdo en ese hecho, después de haber visto los problemas que causaba y los compromisos que hubiera requerido la característica.
Sin embargo, estamos trabajando en restaurar el análisis de BSA (y todos los demás tipos de Archivos como BA2) para la detección de conflictos. Esta vez seguirá las reglas estándar del juego, que son:
Todos los Archivos se cargan en el orden en que los plugins los cargan (en Mo2 no se pueden desactivar los plugins ficticios), y después todos los activos sueltos se cargan encima. Así que los activos sueltos no pueden ser sobrescritos por los archivos.
Estamos buscando la mejor manera de mostrar visualmente los conflictos de los BSAs, ya que ya no siguen el orden del panel izquierdo, sino el del panel derecho.
Estaremos buscando la manera de no utilizar plugins ficticios para cargar los BSAs en el futuro.
MO2 está, por supuesto, recibiendo el desarrollo activo de la comunidad, mientras que Mo1 no, lo que significa que hay y habrá nuevas características en MO2.
Enumerar todo aquí sería demasiado largo así que para tener una mejor idea de todas las cosas que añade Mo2 te invitamos a leer los Changelogs que puedes encontrar en la pestaña LOGS.
Aquí está la lista de todos los juegos actualmente soportados por MO2:
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
¡Mod Organizer 2 soporta plugins de terceros!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Una lista de los plugins actualmente incluidos y de los plugins de terceros disponibles se puede encontrar en la página de Mod Organizer 2 SSE
Puedes escribir tus propios plugins en C++ y ahora incluso en Python (gracias al trabajo de AnyOldName3) para añadir funcionalidades a MO2, siendo los de Python especialmente interesantes ya que no necesitan que compiles ningún código ya que simplemente puedes soltar el archivo .py en la carpeta de plugins.
Mo2 ya utiliza plugins para muchas partes de las funcionalidades actuales (los juegos soportados son plugins, el extractor de BSA es un plugin, la previsualización de texturas es un plugin, etc…).
Tus plugins de terceros pueden ser distribuidos en Nexus o GitHub o donde prefieras y, si funcionan bien y pueden ser útiles para la mayoría de los usuarios, pueden incluso ser incorporados en la instalación principal de Mo2 bajo tu petición.
Aquí puedes encontrar más información sobre cómo escribir tus propios plugins de Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Mirar los plugins existentes puede ser la mejor manera de aprender, así que vamos a listar aquí los plugins de Mo2 existentes como referencia.
Contacta con nosotros a través del servidor discord: https://discord.gg/5tCqt6Vsi quieres saber más sobre la creación de plugins o si quieres que tus plugins de terceros aparezcan en la página de Mo2.
Mod Organizer 2 no debe instalarse dentro de una carpeta protegida del sistema como Archivos de programa (x86).
También evite instalar MO2 dentro de la carpeta Game ya que esto causa problemas con la biblioteca vfs.
Instalador:
Simplemente para instalaciones de instancias no portátiles, usar el instalador debería ser tan simple como descargar y ejecutar el exe y especificar su directorio de instalación. Descargará e instalará todos los componentes necesarios para ejecutar MO2.
Si quieres actualizar una instalación existente de Mo2 utilizando el instalador, simplemente selecciona tu carpeta actual de MO2 como ubicación de instalación y el instalador se encargará del resto sin poner en peligro tu configuración modificada.
Como Windows tiende a confiar más en los archivos del instalador que en los extraídos manualmente, el uso del instalador puede proporcionar una experiencia más libre de problemas.
Archivo:
A menudo es ideal para instalaciones portátiles, simplemente extrae MO2 a una nueva ubicación para cada juego que desees gestionar. Todavía se puede utilizar para instalaciones instanciadas.
Antes de desempaquetar el zip de Mod Organizer 2, asegúrese de abrir las propiedades y pulse ‘Desbloquear’ si aparece. Si no lo haces, varias bibliotecas pueden fallar al intentar usar Mod Organizer. Esto puede romper ciertos instaladores o el sistema de virtualización por completo.
Si desea actualizar una instalación existente de Mo2 es generalmente una buena idea hacer una actualización limpia siguiendo estas instrucciones:
1. Vaya a su directorio de instalación de MO2, borre todos los directorios y archivos EXCEPTO \loads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini y categories.dat (deje esos directorios y archivos, borre el resto).
2. Extraiga la nueva versión a esta ubicación.
3. Inicie MO2.
Mod Organizer 2 depende de la biblioteca de tiempo de ejecución MSVC 2017. Debe descargar e instalar esto para que MO2 funcione correctamente (además de los Pasos Extra). Descargue e instale las versiones x86 y x64 del redistribuible 2017:
VC redist x64
VC redist x86
Si no estás en Win10 también podrías necesitar:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Nota:
Una vez instalado, asegúrate de que el directorio y/o los archivos de MO2 están excluidos de cualquier antivirus que tengas instalado. El sistema de virtualización de MO2 se engancha a las aplicaciones en ejecución y modifica las llamadas al sistema, y a muchos antivirus no les gusta esto.
Migrando desde Mod Organizer 1:
GamerPoets cubrió esto en este vídeo de su guía oficial de MO2 (que recomendamos encarecidamente):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 funciona con la gran mayoría de herramientas. Lo que esto significa es que se pueden hacer funcionar en el árbol de datos «virtual».
Entre las aplicaciones probadas están: OBMM (aunque los scripts OMOD pueden no compilar correctamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… y muchas más.
Si encuentra una aplicación que no funciona, por favor, infórmenos de ello.
Los problemas deben ser reportados en la página de github: Página de problemas de Github, o en el servidor de discordia abierto: ModOrganizerDevs. Aquí es también donde se prueban las construcciones dev, se reportan e investigan los errores, se discuten las sugerencias, etc.
No publiques problemas en la sección de comentarios, ya que probablemente no recibirán atención ya que hay dos páginas de nexos de MO2 además de github y el servidor de discordia y no todo puede ser monitoreado constantemente, por lo que se tuvo que hacer alguna selección. Github y discord ofrecen la mejor forma de llevar un seguimiento de los problemas y depurar directamente con el usuario que tiene el problema.
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