Pathfinder

Un hechizo de grasa cubre una superficie sólida con una capa de grasa resbaladiza. Cualquier Criatura en el área cuando el hechizo es lanzado debe hacer una salvación de Reflejos exitosa o caer. Una criatura puede caminar dentro o a través del área de grasa a la mitad de la velocidad normal con un chequeo de Acrobacia DC 10. Fallar significa que no puede moverse en esa ronda (y debe entonces hacer una salvación de Reflejos o caer), mientras que fallar por 5 o más significa que cae (ver la habilidad Acrobacia para más detalles). Las criaturas que no se mueven en su turno no necesitan hacer este chequeo y no se consideran con los pies planos.

El hechizo también puede usarse para crear una capa de grasa en un objeto. Los objetos materiales que no estén en uso siempre se ven afectados por este conjuro, mientras que un objeto blandido o empleado por una criatura requiere que su portador haga una tirada de salvación de reflejos para evitar el efecto. Si la tirada de salvación inicial falla, la criatura deja caer inmediatamente el objeto. Debe realizarse una tirada de salvación en cada asalto que la criatura intente coger o utilizar el objeto engrasado. Una criatura que lleve una armadura o ropa engrasada gana un bonificador de circunstancia de +10 a los chequeos de Artista de la Escapada y a los chequeos de Maniobra de Combate realizados para escapar de un Agarre, y a su CMD para evitar ser agarrado.

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