Notas del parche en vivo de Heroes of the Storm – 1 de diciembre de 2020
¡Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm está en vivo y trae un nuevo héroe Hogger! Sigue leyendo para obtener más información.
NOTA: El texto naranja indica un cambio entre las notas de PTR y Live.
Navegación rápida:
- Nuevo héroe: Hogger
- Anomalía del Nexo
- Colección
- Liga de la Tormenta
- Héroes
- Corrección de errores
Nuevo héroe: Hogger, Azote de Elwynn
¡Hogger, un caótico y móvil matón que crea terreno e inflige mucho daño de área, se une ahora a la batalla en el Nexo!
Trait
- Acumulación de botín
- Lanza un montón de chatarra que inflige 102 de daño en una zona pequeña y actúa como terreno durante 5 segundos. Al expirar, se desprende un trozo de Carne del Patio de Botín que Hogger puede recoger para restaurar un 3% de su Vida máxima cada segundo durante 5 segundos.
- Enfriamiento: 20 segundos.
Trait
- Furia
- La Furia se obtiene al recibir daño o al infligir daño de Ataque Básico. Los enfriamientos de las habilidades básicas de Hogger se actualizan un 1% más rápido por cada 2 puntos de Furia. Después de 3 segundos sin ganar Furia, ésta empieza a decaer rápidamente.
Habilidades Básicas
- Golpe Escalofriante
- Agita tu cadena en un amplio arco, infligiendo 140 de daño a los enemigos golpeados y derribándolos. Si un enemigo choca con el terreno, recibe 150 de daño adicional, queda aturdido durante 0,75 segundos y otorga a Hogger 10 de Furia.
- Enfriamiento: 12 segundos.
- Ez-Thro Dinamita
- Lanza una bota llena de Dinamita con una mecha de 1,5 segundos. Al detonarla, los enemigos reciben 180 de daño y quedan ralentizados un 30% durante 2 segundos. La Dinamita detona instantáneamente cuando cae directamente sobre un Héroe enemigo y otorga a Hogger 10 de Furia.
- Enfriamiento: 8 segundos.
- Hogg Salvaje
- Después de 0,25 segundos, se vuelve Imparable y gira incontrolablemente hacia la dirección objetivo, rebotando en cualquier terreno que encuentre. Cada 0,25 segundos, inflige 36 de daño a los enemigos cercanos, incrementado en un 1% por cada punto de Furia actual. El rebote en el terreno actualiza la duración del giro.
- Enfriamiento: 14 segundos.
- Ya no inflige daño a las Estructuras.
Abilidades heroicas
- Bola de Botín
- Lanza una Bola de Botín potenciada con Hogger adjunto, que inflige 140 de daño y ralentiza a los enemigos un 50% durante 2 segundos. El botín de Hoardapult dura hasta 20 segundos, pero decae rápidamente mientras Hogger no esté cerca. Cada 10 segundos, Hogger puede coger un trozo de carne del botín.
- Enfriamiento: 50 segundos.
- Onda de choque
- Después de 0,5 segundos, golpea el suelo, enviando una onda de choque que viaja en una larga línea. Los enemigos golpeados por el golpe inicial reciben 306 de daño y quedan aturdidos durante 1,25 segundos. Los enemigos golpeados sólo por la onda de choque reciben 210 de daño y quedan aturdidos durante 0,75 segundos.
- Enfriamiento: 70 segundos.
Talento
- Nivel 1
- Cocinero de oficio
- Cuestión: Golpear a un héroe enemigo con Dinamita de Ez-Thro restaura un 6% de la Salud máxima de Hogger y aumenta permanentemente la Salud de Hogger en 10, hasta un máximo de 750 de Salud adicional.
- Huesos para roer
- El botín crea Carne al impactar contra el suelo. Mientras la Carne está activa, gana 10 de armadura.
- Al acecho
- Activa para ganar 30 de Furia durante 8 segundos. Pasiva: Hogger se cura 6 puntos de salud cada segundo, incrementados en un 2% por cada punto de Furia que tenga.
- Enfriamiento: 45 segundos.
- Cocinero de oficio
- Nivel 4
- Fuerza bruta
- Aumenta el alcance de Botín de botín un 15%. Cada Héroe golpeado por Golpe Escalofriante aumentará permanentemente el daño del Ataque Básico de Hogger en 1, hasta 100 de daño adicional. Los impactos de colisión con el terreno otorgan 2 acumulaciones de este efecto.
- Alcance de Aggro
- Aumenta el área de Hogg Salvaje en un 25% y genera 1 Furia por cada enemigo golpeado, aumentada a 3 contra Héroes.
- Trotamundos de Hogger
- Mientras esté en o por encima de 30 de Furia, Hogger gana un 10% de aumento en la Velocidad de Movimiento y la curación recibida. Cuando está por encima de 50 de Furia, estas bonificaciones aumentan a un 15%.
- Fuerza bruta
- Nivel 7
- Viendo el rojo
- Mientras esté por encima de 50 de Furia, los Enfriamientos de Golpe aturdidor y Hogg salvaje se refrescan un 30% más rápido y Hogger gana un 25% de Velocidad de ataque.
- Pólvora densa
- Los golpes directos lanzan una pila adicional de dinamita más allá del objetivo. Golpear a un Ez-Thro Dinamita con Golpe escalofriante lanza 3 montones de dinamita.
- Fuego de basura
- Reduce el enfriamiento de Botín de botín en 4 segundos. Botín de botín inflige 22 de daño cada 0,5 segundos y ralentiza a los enemigos cercanos un 20% en una zona amplia.
- Viendo el rojo
- Nivel 13
- Diablo del polvo
- Hogg Salvaje otorga 40 30 de Armadura mientras está activo y durante 3 segundos después de terminar. Aumenta este valor de Armadura a 60 50 si Hogger tiene 50 o más de Furia.
- Pummel
- Los enemigos golpeados por Hogg Salvaje son ralentizados un 10% durante 1,5 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Los héroes golpeados también ven reducido su Poder de Hechizo en un 50% durante 3 segundos.
- Sed de Sangre
- El Cazador se cura un 33% del daño infligido a los héroes por los Ataques Básicos, Hogg Salvaje, y Golpe Aturdidor.
- Diablo del polvo
- Nivel 16
- Cabezazo
- Los Héroes que chocan con el terreno por Golpe Escalofriante reciben un 8% adicional de la salud máxima como daño y quedan aturdidos durante 0,5 segundos adicionales.
- ¡Kablooie!
- Los golpes directos con Dinamita Ez-Thro infligen un 40% más de daño, reducen su enfriamiento en 1,5 segundos y aumentan su cantidad de Lentitud en un 50%.
- El alcance de Dinamita Ez-Thro se incrementa en un 25%.
- Furzerker
- Golpear a los héroes con Golpe Escalofriante o Dinamita Ez-Thro aumenta el daño del siguiente Ataque Básico de Hogger en un 50%. Se apilan hasta 2 Ataques Básicos.
- Cuando termina Hogg Salvaje, Hogger gana un 30% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
- Cabezazo
- Nivel 20
- Alijo Secreto
- Cada 2 segundos, el Alijo de Botín de Hoardapult lanza Dinamita de Ez-Thro hacia un Héroe enemigo cercano al azar. Cada 5 segundos, también se lanza un trozo de Carne hacia Hogger.
- Pico de Poder
- Cada Héroe golpeado por Onda de Choque tiene su Armadura reducida en 15 durante 4 segundos y otorga a Hogger 20 de Furia.
- El Enfriamiento de Onda de Choque se ve afectado por Furia.
- Sin Control
- Activa para lanzar un Hogg Salvaje sin talento y perseguir a un Héroe enemigo. Después de alcanzar al Héroe, Hogger cambiará a perseguir a otro Héroe enemigo cercano. Si no hay otros Héroes enemigos dentro del alcance del objetivo de la persecución, la duración de esta habilidad comenzará a decaer rápidamente. Dura hasta 6 5 segundos. No se puede cancelar. Enfriamiento de 60 segundos.
- Manejo de la Ira
- Aumenta la Furia máxima de Hogger en 50. Los Ataques Básicos generan 5 de Furia adicional.
- Alijo Secreto
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Anomalía del Nexo
Comentario del desarrollador:
¡Hola compañeros Héroes!
Hemos decidido eliminar nuestra última Anomalía del Nexo de temporada, el Medallón del Gladiador. Aunque había muchas cosas que nos gustaban y que no nos gustaban de este cambio experimental, no era una victoria lo suficientemente clara como para mantenerlo en el futuro.
Nos gustaba cómo el Medallón daba a los jugadores cierta capacidad de decisión para contrarrestar las cadenas de CC, y cómo añadía un nuevo vector de expresión de habilidades que estaba disponible de forma universal para todos los que jugaban, sin importar el héroe o el rol con el que jugaran.
Sin embargo, con el tiempo, sentimos que, en conjunto, el Medallón quitaba jugadas geniales más de lo que las añadía al juego. La creación de combos con los compañeros de equipo es una gran parte de lo que hace que Heroes of the Storm sea emocionante tanto para jugar como para ver, y tener 5 posibles instancias cada 5 minutos de estas jugadas que ya no funcionan le quitaba demasiado al juego. Habíamos probado algunas otras iteraciones del Medallón internamente para resolver este mismo problema, como tenerlo disponible solo una vez por partida para cada jugador, pero descubrimos que bajar demasiado la frecuencia llevaba a que los Medallones solo se usaran durante el último combate, lo que acabó por no dar en el clavo para una nueva característica que debería mejorar el juego en su conjunto.
A pesar de los problemas que tenemos con el Medallón, creemos que la idea sigue siendo prometedora, así que puede que veáis más experimentos en el futuro. También queríamos recordaros que no haremos Anomalías de Nexo estacionales en el futuro. Sin embargo, seguiremos iterando y buscando otras formas de mejorar Heroes of the Storm, y lanzaremos esas actualizaciones cuando creamos que están listas. Como siempre, muchas gracias por jugar a este juego que todos amamos.
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Colección
¡Muchos objetos de temporada volverán a la colección, y estarán disponibles para la artesanía y en los cofres de botín por un tiempo limitado!
- Nuevos paquetes (¡Sólo por tiempo limitado!)
- Hogger Heroic Bundle
- Winter Veil Classic Bundle
- Los paquetes que regresan (¡Sólo por tiempo limitado!)
- Bolsa de juguetes 2018
- Bolsa de juguetes 2019
- Nuevas skins
- Stormwind Hogger
- Redridge Hogger
- Hogueros del Bosque Oscuro
- Hogueros Náufragos
- Hogueros Náufragos Almirantes
- Hogueros Náufragos Ahogados
- Estables Shipwrecker Hogger
- Nuevas monturas
- Botella
- Botella de ranas
- Botella de algas
- Botella
- Nuevo Anunciador
- Anunciador de los Cazadores
- Nuevo Contenido
- Varios Retratos nuevos, ¡Paquetes Emoji y otros artículos han sido añadidos a la Colección!
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Liga de Tormentas
- Cuando se pone en cola como grupo, la Liga de Tormentas ahora busca partidos basándose únicamente en el MMR del jugador más alto.
Comentario de los desarrolladores: Aunque sabemos que esto no es una solución «milagrosa» para todos los tipos de pitufeo de cuentas, debería ayudar a que el intento de subir en la tabla de clasificación sea más justo tanto para los grupos como para los individuos.
- Montañas de recompensa de la Liga de la Tormenta
- La recompensa final de la Línea de Búsqueda de la Temporada 5 de 2020 será la montura Quillbear, que se otorgará tras ganar 35 partidas en el Juego Clasificado.
Regreso a la cima
Héroes
Brightwing
Talentos
- Nivel 1
- Hiperdesplazamiento
- La curación de bonificación se ha reducido del 10% al 8% de la salud máxima.
- Hiperdesplazamiento
Comentario del desarrollador: Hiperdesplazamiento está dominando las opciones de talentos de nivel 1 de Brightwing, y recientemente ha aumentado mucho su protagonismo, en parte debido a su poder. No creemos que tenga un gran rendimiento en este momento, así que le damos un ligero nerfeo y la vigilaremos para ver si es necesario hacer algún ajuste en el futuro.
Imperio
Base
- Salud reducida de 2450 a 2375.
- La regeneración de salud se ha reducido de 5,11 a 4,95.
Talentos
- Nivel 7
- Llamarada de Gloria
- El daño ha aumentado de 135 a 150.
- Llamarada de Gloria
Comentario del desarrollador: Imperius sigue siendo una elección dominante, especialmente en los rangos más altos del juego. Estamos reduciendo ligeramente su poder general, al mismo tiempo que potenciamos su Llamarada de gloria para que compita mejor en su nivel 7.
Jaina
Talentos
- Nivel 7
- Varita de furia de hielo
- Funcionalidad ajustada: Los Ataques Básicos contra objetivos de Frío infligen un 50% de daño adicional y reducen el enfriamiento de Ventisca en 1,25 segundos, el doble contra Héroes enemigos.
- Varita de furia de hielo
Comentario de los desarrolladores: Hemos escuchado comentarios bastante consistentes de que a los jugadores les gustaría que Varita de furia de hielo diera un beneficio a los objetivos no heroicos. Nos gusta la idea, así que estamos dando parte de su poder como bonificación contra todos los objetivos.
Sonya
Talentos
- Nivel 4
- Suelo destrozado
- Se ha aumentado el daño del 100% al 125% del daño base de Golpe sísmico.
- Suelo destrozado
- Nivel 13
- Despiadado
- Ahora muestra pateadores de Crit cuando se inflige daño adicional.
- Se ha aumentado el umbral de salud para el daño de bonificación del 33% al 50%.
- Despiadado
- Nivel 16
- Martillo gigante
- Se ha aumentado el daño del 1,25% al 1,5% de salud máxima.
- Martillo gigante
Comentario de los desarrolladores: Estamos mejorando algunos de los talentos poco utilizados de Sonya para que puedan competir con sus construcciones más estándar. Muchos de sus talentos, en particular, han tenido un rendimiento ligeramente inferior durante algún tiempo, así que esperamos que estas mejoras hagan que los jugadores le den otro vistazo a la construcción.
Thrall
Talentos
- Nivel 4
- Resiliencia feral
- La Armadura física ha aumentado de 50 a 75.
- Resiliencia feral
- Nivel 13
- Escudo espiritual
- La duración de Armadura de hechizos ha aumentado de 1,5 a 2,5 segundos.
- Escudo espiritual
- Nivel 20
- Rompemundos
- La reducción del enfriamiento ha aumentado de 20 a 40 segundos.
- Rompemundos
Comentario del desarrollador: Hace bastante tiempo que no tenemos ninguna actualización de Thrall. A decir verdad, sus talentos han estado en un lugar bastante saludable, así que no vimos la necesidad de hacer ajustes. Aun así, creemos que estos cambios harán que sus niveles de talento sean más saludables, y deberían incentivar algunas formas alternativas de jugar con él.
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Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el que Alarak podía quedar protegido y moverse sin procesar el enfriamiento de Contragolpe.
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Haz clic aquí para discutir este post con otros jugadores en los foros oficiales de Heroes of the Storm.
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