La actualización de CSGO trae el maletín Fracture, añade 17 nuevas skins de armas
Después del maletín Prisma 2, Valve ha introducido el nuevo maletín Fracture con 17 nuevas skins de artistas de la comunidad, junto con exploits de manipulación de VPK corregidos con mejoras realizadas en el protocolo de red SDR.
El estuche Fracture introduce 17 nuevos skins de la comunidad con un AK-47 y un Desert Eagle de rareza encubierta, y 3 de cada una de las demás rarezas. Los cosméticos están tematizados en torno al nuevo mapa con un tono medieval para ellos. Múltiples mejoras en el protocolo de red SDR se ha introducido con la mejora de la lógica de selección de enrutamiento SDR, además de las sesiones de red SDR fijos que impiden la reutilización después de la expiración de la estabilidad mejorada de su conexión de red.
La opción de lanzamiento no confiable ha sido revocada y ya no se puede utilizar también exploits que manipulan los archivos VPK ha sido fixed.
Nuevo patio de recreo Motín ha pasado por varias mejoras, con optimizaciones que mejoran el rendimiento en todo el mapa, incluyendo la mejora de la iluminación y el contraste ayudando en una mejor visibilidad. Se han arreglado las texturas que faltaban alrededor del mapa y se han introducido pequeños cambios geográficos en diferentes zonas del mapa. Se ha actualizado la nueva película de fondo del menú principal del mapa.
El pantano también comparte una historia similar con las mismas mejoras de optimización con importantes mejoras de rendimiento en todas las partes del mapa. Ajuste de brillo y contraste para ayudar a la visibilidad radar mejorado y correcciones de recorte.
En conclusión, esta actualización tiene ciertos elementos que necesitábamos pero que nunca pedimos, ya que Source 2 sigue siendo la amante cruel, que anhelamos. Las correcciones de optimización de los mapas, beneficia a algunos, mientras que es inútil para las personas que juegan sólo competitivo. Los arreglos a la red y a los exploits ayudan a los jugadores de todo tipo, que sufrían problemas de red hasta hoy.
La Colección Fractura:
– Presentamos el estuche Fracture, con diseños de más de 17 acabados de armas diseñados por artistas de la comunidad, y los Cuchillos de Tela Destrozada como objetos especiales raros.
– Actualizada la película del menú principal de Motín.
– Arreglados varios exploits relacionados con la manipulación del VPK.
– Ya no se admite la opción de lanzamiento no fiable
– Múltiples mejoras en el protocolo de red SDR:
– Mejorada la lógica de selección de rutas SDR
– Arreglada la sesión de red SDR para que no se reutilice después de expirar
– Mejorada la estabilidad
Anubis
– Arreglados algunos errores de recorte, lucha en z, superficie invisible
– Arreglado el poder ver a los enemigos a través de la pared cerca del puente. (¡gracias Chaelin!)
– Eliminada la sombra de la palmera en el puente
– Arreglado el wallbang en la ruta principal B
– Arreglada la caída de las armas a través de las escaleras y otras partes del suelo.
– Añadidas de nuevo las ventanas de las granadas en B.
– Nuevo skin para la puerta doble en el centro.
– Varios arreglos menores.
Mutiny
Optimización:
– Mejora significativa del rendimiento en todas las áreas del mapa (¡Gracias Joaokaka1998 por las pruebas!)
– Se han ajustado las distancias de desvanecimiento para mejorar el rendimiento
– Se han añadido más pinceles hint/skip para separar ciertos visleaves
– Se han añadido modelos de hiedra a prop combinar para aumentar el rendimiento cuando se renderizan varios a la vez
Juego:
– Bajada de parte del muro en el Sitio A
– Modificada la formación rocosa en la parte superior de T a A en un muro de ladrillos para mejorar la visibilidad y el potencial de las granadas
– Añadida cobertura en el conector de medio a B
– Eliminada la cobertura en la salida del conector de medio a A
– Eliminada la cobertura en el Camino Lateral cerca de la parte trasera del Sitio A
– Ajustada la posición de la cobertura en la Pasarela
– Ajustada la posición de la cobertura en la T a A Baja
– Aumentada la altura del recorte del techo alrededor del Sitio A & CT a A, permitiendo a los jugadores ponerse encima de la pared en el Sitio A
– Aumentada la altura del recorte del techo alrededor de la entrada del CT a B
– Ajustada la posición de spawn de deathmatch cerca del Sitio A
Misc:
– Ajustada la iluminación del entorno para dar un mejor contraste visual
– Arreglado el parpadeo de múltiples accesorios de arbustos por todo el mapa
– Eliminadas las sombras de algunos modelos de follaje, como los que se ven en el edificio The Squid
– Arregladas las texturas que faltan en varios desplazamientos por el mapa
– Arreglados varios modelos flotantes por el mapa (ventanas, lámparas, etc.)
– Mejorado el recorte de los pilares de madera en el Muelle
– Ajustado el recorte alrededor de la roca en T a A Superior
– Arreglados numerosos puntos de atasco de bombas (¡gracias Joaokaka1998!)
– La bomba ahora se teletransporta de vuelta a tierra firme si el jugador la deja caer mientras está de pie en el bote pequeño
– Se han añadido múltiples activadores de reinicio de bombas alrededor del Sitio A, el Sitio B y el Muelle
– Se ha corregido el modelo de lona girado incorrectamente en el Muelle
– Se ha eliminado el follaje en la pared del Sitio A
– Se ha modificado el mapa del tesoro en el barco de desove de T para que se le aplique un nombre más preciso
– Se ha actualizado la vista general
El Pantano
Principales cambios:
– El pantano tiene ahora grandes FPS
– Reemplazado el material del agua
– Hecho más brillante en algunas zonas
– Actualizado el radar
– Arreglado algo más de clipping
Medio:
– Cerrado el rincón cerca de las viejas hojas de sierra junto a la trastienda
– Hecho receso en la pared en la entrada T
Sitio B:
– Hizo un fondo más brillante en la esquina cerca de la entrada en T
Spawn en T:
– Cerró un hueco donde podía caer un arma en medio
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