Hezrou

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Créeme cuando te digo que el espeso y casi tangible olor de los despojos podridos parece más parecido a un campo de flores primaverales cuando se compara con las acuosas flatulencias y repugnantes descargas dérmicas de los hezrou. Una vez que has olido su hedor, nunca lo olvidas, por mucho que lo desees.
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– Volo

Descripción

Los hezrous eran grandes monstruosidades demoníacas que medían 2,4 m de altura y pesaban 340 kg. Tenían un parecido superficial con un sapo en forma humanoide, con brazos y manos en lugar de patas delanteras. En sus anchas fauces había hileras de dientes romos que tenían una poderosa fuerza de aplastamiento, y una serie de largas púas recorrían su espalda. Los hezrous podían caminar tanto sobre dos pies como sobre manos y pies, pero siempre luchaban de pie.

Personalidad

Los hezrous eran seres obedientes y sencillos pero peligrosamente poderosos, y como tales se encontraban entre los monstruos dominantes dentro del Abismo. El principal factor de motivación de un hezrou era la comida, seguido del deseo de destrucción gratuita. Servían con gusto a demonios más poderosos o incluso a invocadores que apoyaban su comportamiento. Su amor por el combate superaba al de los vrocks y ambos poseían hábitos alimenticios similares.

A pesar de su amor por la lucha, los hezrous no se oponían a la diplomacia, incluso con los mortales, y podían participar en el comercio cuando transportaban cargas como esclavos. Los hezrous no eran particularmente inteligentes, intuitivos o con alguna otra capacidad mental, un hecho que era visto como una virtud por sus amos, ya que maquinar no era su trabajo. Desgraciadamente para los que estaban bajo su control, los hezrous seguían siendo demonios hasta la médula, golpeando incluso a los subordinados leales para divertirse y siendo generalmente malhumorados.

Habilidades

Los hezrous eran astutos en el campo de batalla y podían desempeñar funciones tanto de guerreros poderosos como de sargentos capaces. Eran algo ineficaces contra seres no demoníacos, ya que muchas de sus habilidades no funcionaban contra extraños malignos. Cuando se enfrentaban a entidades no malignas, iniciaban el combate lanzando blasfemia, y luego favorecían el martillo del caos o el tizón impío de vez en cuando, según convenía a sus enemigos.

Su piel anfibia exudaba una sustancia tóxica que producía una nube de gas nocivo cuando se agitaban, mientras que sus propios sentidos olfativos eran bastante agudos.

Un hezrou luchando contra los aventureros.

Las resistencias demoníacas normales, la inmunidad a las armas no mágicas, la telepatía y la invocación, en particular de las turbas dretch y otros hezrou, también se encontraban entre sus poderes.

Combate

Con gusto se abrían paso dentro y detrás de las filas enemigas, donde su asqueroso hedor podía abrumar a tantos y tan pronto como fuera posible y eran libres de desgarrar a sus oponentes con dientes y garras.

Sociedad

Un esclavista hezrou azotando a varios desalmados para que se alineen.

Los hezrous eran parte integral tanto de la Guerra de la Sangre como de los procedimientos cotidianos del Abismo en general. En su esencia, los hezrous funcionaban como ejecutores, ya sea como robustos soldados de a pie o como sólidos sargentos. Su capacidad para concentrarse en tareas sencillas, supervisar ejércitos, su falta de habilidad para conspirar y su gran número los hacían ideales para sus funciones. Normalmente patrullaban las capas abisales, promulgaban la voluntad de sus respectivos señores demoníacos y nalfeshnees, y controlaban tiránicamente a los demonios menores, como los dretches y los chasmes. Los hezrous a menudo trataban de ser útiles a sus amos para asegurarse de que no se les enviaba a situaciones de primera línea que no se podían ganar, ya que se les consideraba algo prescindible.

A pesar de no ser especialmente buenos maquinando, los hezrous seguían haciendo uso de la tentación, haciendo tratos simples pero crueles a los que se encontraban en estados de desesperación. De vez en cuando en un siglo, los hezrous hacían lo que se llamaba Paseos Oscuros, cambiando de plano al reino mortal para hacer pactos con almas desesperadas. Entraban voluntariamente a su servicio y completaban una tarea importante, como la destrucción de un lugar odiado o la recuperación de un artefacto poderoso, a costa de atrapar al mortal o a un ser querido en el Abismo y hacerles servir de crin para la eternidad. De lo contrario, cuando se encontraban en el Plano Material, reclutaban a seguidores embotados en trolls, gigantes de las colinas, ogros y otras criaturas conocidas por su poder.

Era posible que un marilith fuera degradado a hezrou como castigo, lo que conllevaba un cambio de sexo de femenino a masculino.

Relaciones

El Señor Sin Rostro Juiblex era servido principalmente por hezrous que le rendían una importante lealtad en víctimas. De hecho, su sirviente principal, Darkness Given Hunger, era en realidad un demonio hezrou cuya posesión de la morcilla más grande conocida se había hecho permanente a través de la magia, fusionando a ambos.

Demogorgon también empleaba a muchos hezrous como lugartenientes, aunque los suyos eran del doble de tamaño que cualquier otro dentro del Abismo.

Historia

Los hezrous tenían una especie de blindaje medio orgánico bajo su carne, una antigua alteración hecha por los sibriexes.

Hezrou notables

El hezrou Zaxis era en realidad una marilith caída llamada Bethsiva, cuyo hijo era el balor Baalbisan con un rango incluso superior al suyo.

Apéndice

Apariciones

Aventuras Mazmorra #71: «Vestigios espantosos» – Mazmorra #84, «El desgarro» – Ciudad de la Reina Araña – Baldur’s Gate: Descenso al Averno Novelas La Suerte de Tymora – La Casa Abandonada – La Puerta Final – La Montaña de Cristal Sólo con referencia a El Profeta de los Muertos Videojuegos Neverwinter Nights 2 – Neverwinter – Campeones Ociosos de los Reinos Olvidados Juego Organizado & Aventuras con licencia The Waydown – Asalto a Maerimydra

Galería

Un hezrou que se eleva sobre un babau y un dretch

Un hezrou que intenta escapar de sus ataduras.

Un hezrou de Yeenoghu

Un hezrou, tal y como se representa en el set de miniaturas D&D Legendary Evils.

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Lectura adicional

Conexiones

Demonios anárquicos del caos y el mal
Loumara
Caligrosto – Dybbuk – Guecubu – Manitou

Tanar’ri
Adaru – Alkilith – Armanite – Demonio de las flechas – Babau – Balor – Bar-lgura – Bulezau – Cerebrilith – Chasme – Dretch – Gadacro – Glabrezu – Goristro – Hezrou – Jovoc – Kastighur – Klurichir – Lilitu – Mane – Marilith – Maurezhi – Mavawhan – Molydeus – Myrmyxicus – Nabassu – Nalfeshnee – Palrethee – Rutterkin – Solamith – Sorrowsworn – Succubus – Uridezu – Vrock – Yochlol
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Draudnu – Ekolid – Golothoma – Laghathti – Sibriex – Uzollru – Verakia – Wastrilith

Demonios varios
Pollo abisal – Carroñero abisal – Sierpe abisal – Bebilith – Asesino Bonegouge – Deathdrinker – Engendro demoníaco – Ferrolith – Ghour – Haures – Immolith – Jarrlak – Kazrith – Mahataa – Demonio de las fauces – Nashrou – Quarrak – Quasit – Rageborn – Retriever – Demonio de las sombras – Shoosuva – Skulvyn – Demonio de las tumbas – Voracalith – Demonio de los susurros

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