Gyro
«No te mueras, hasta que te mueras»
– Gyro, a Zaiqahal (como humanos) en «Hogar»
Gyro (ジャイロ, Jairo) es el fundador y antiguo rey de NGL. Como humano, sufrió una infancia abusiva a manos de su padre alcohólico. Su ambición es extender el mal por todo el mundo.
Aparición
Gyro aparece inicialmente con un gran abrigo de plumas. Durante su flashback, Gyro se dibuja como una silueta negra.
Personalidad
Habiendo pasado su juventud en un campamento de construcción, Gyro es racional y productivo, rasgos que, junto con una mente brillante y un carisma natural, le permitieron construir un imperio. A pesar de los años de abusos por parte de su padre, Gyro sólo perdió su humanidad al darse cuenta de que nadie le quería. Así, dejó de considerarse un humano y empezó a despreciar a toda la raza. Desde entonces se convirtió en un hombre cruel y despiadado. Su objetivo pasó a ser difundir el mal por todo el mundo, y aún lo persigue. Su tenacidad y orgullo de antiguo rey le permitieron conservar todos sus recuerdos humanos y liberarse del control de la Reina Hormiga Quimera, abandonando sus dominios. Su malevolencia y determinación son insuperables y ahora, habiendo renacido como una especie diferente está completamente desconectado de la raza humana.
Antecedentes
Gyro creció en un campamento de construcción; aprendió a mezclar hormigón y a colocar ladrillos antes incluso de aprender a hablar. El reticente padre de Gyro era como un dios para él, a pesar de que se pasaba los días en una borrachera mientras imponía estrictas condiciones al chico: lo golpeaba a la menor molestia o impulso. Al volver del trabajo, Gyro era obligado a permanecer en la litera superior de su cama y se le negaba el acceso al mundo exterior, excepto cuando necesitaba utilizar el aseo común durante el día. No se le permitía salir de casa después de las 9 de la noche. El padre de Gyro le inculcó el mantra: «No causes nunca problemas a nadie», palabras que Gyro siempre atesoró. Incluso en medio de los abusos que sufría constantemente Gyro, el niño siempre respetó a su padre y creía que le quería de verdad. La fe de Gyro se debía a dos razones: la primera era la creencia de que su padre cuidaba de él después de haber estado a punto de morir por una enfermedad a los cinco años. La segunda era que su padre no le dijo ni una sola vez que se fuera; ambas cosas hacían que Gyro se sintiera orgulloso.
Sin embargo, a los doce años, Gyro estalla cuando otro niño se burla de su padre. Indignado, Gyro atacó al chico y recibió una fuerte paliza. Después, el niño reveló que el padre de Gyro nunca se ocupó de él cuando estaba enfermo, sino que fue el viejo vecino de al lado. Su padre se había emborrachado, como de costumbre. Además, el niño le dijo a Gyro que su padre le decía que no le importaba si Gyro vivía o moría. El padre de Gyro pasó por delante de los dos, miró hacia otro lado y se alejó de la escena. Gyro comprendió entonces que su vida es insignificante para el universo en su conjunto: él no era nadie. Fue esta revelación, junto con el aprendizaje de la cruda verdad sobre su padre y su «lección» siendo una completa mentira, Gyro finalmente se rompió. Poco después, Gyro cogió un martillo, rompió el cráneo de su padre borracho, se llevó todo su dinero y abandonó el campamento. En algún momento, posiblemente después de matar a su padre y abandonar el campamento, Gyro desarrolló la droga D². El propósito de esta droga era propagar el mal y arruinar la vida de los demás, habiendo llegado a odiar completamente a la humanidad en su conjunto.
Nueve años después, Gyro formó NGL, que se estableció en una nación en otros nueve años. En algún momento de su vida, Gyro conoció a Zaiqahal. Sintiéndose vacío por dentro, y por lo tanto sin tener nada que ocultar, los dos se hicieron rápidamente amigos y a menudo discutían sobre quién de los dos tenía peor suerte. Luego es asesinado y devorado después de que las Hormigas Quimera invadan NGL y renace como una Hormiga más. Pero, debido a su fuerte voluntad y a su inquebrantable orgullo de rey, Gyro conserva sus recuerdos humanos, ignora las órdenes de la Reina y abandona la colmena NGL.
Trama
Arco de la Hormiga Quimera
Mientras Gon y Killua se encontraban en la ciudad de Doli en algún momento después de su encuentro con Neferpitou, Gyro también estaba en la misma ciudad, aunque nunca se encuentran. Se desconoce su ubicación tras la muerte de la Reina Hormiga Quimera, pero se cree que está intentando reconstruir su imperio de nuevo. Durante la toma del Palacio Real de Gorteau Oriental, tanto Welfin como Ikalgo se dan cuenta de que Gyro fue su rey durante sus vidas anteriores. Welfin sigue creyendo que Gyro está vivo y está decidido a encontrarlo. Así, tras los acontecimientos que culminan en la concentración nacional de Gorteau Este, Welfin, Hina y Bizeff parten hacia Ciudad Meteoro, donde, según Welfin, es probable que encuentren a Gyro mientras intenta establecer una nueva nación.
Habilidades & Poderes
Antes de su muerte, Gyro era el rey de NGL, así como el capo de su mundo subterráneo, lo que significa que su autoridad se extendía a ambos lados de la ley. Por lo tanto, se puede asumir que era el hombre más poderoso del país. Su inteligencia y habilidades son tales que logró crear un reino en dieciocho años, empezando como poco más que un niño huérfano y con una mísera cantidad de dinero. Tras renacer como Hormiga Quimera, su fuerza mental y su odio insaciable hacia la humanidad le permitieron conservar su personalidad y sus recuerdos, lo que impidió que la Reina le controlara. Gyro parece haber sido un individuo increíblemente carismático: sus subordinados estaban -y, en el caso de Welfin, están- dispuestos a desafiar a la muerte por su causa o incluso por su honor, e Ikalgo tiene tanta fe en él que cree que su antiguo rey sigue vivo en alguna parte.
Batallas
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Trivia
Diferencias entre el manga y el anime
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