Guía de nivelación de personajes de Dark Souls 2
Dark Souls 2 puede ser un juego muy intimidante, hay mucho espacio para la personalización y justo por eso puede haber mucho espacio para el error. Ahora que podemos usar el Recipiente del Alma para deshacer cualquier error, sería bueno guardarlo para probar nuevas construcciones en lugar de corregir nuestras primeras meteduras de pata. Empezaré la guía con una lista de todas las estadísticas y algunas cosas dignas de mención sobre ellas.
Los Atributos en Dark Souls 2
Vigor
Este atributo determina la cantidad de puntos de golpe o salud que tiene tu personaje.
- Otorga 30 de salud por punto invertido hasta los 20
- Otorga 20 de salud por punto invertido hasta los 50
- Otorga 5 de salud por punto invertido hasta los 100
Tener mucha salud es bueno porque Dark Souls 2 es un juego duro y recibirás muchos golpes. Con suficiente Vigor podrás recibir un poco más de golpes antes de morir. Ahora bien, debo señalar que la mayoría de los jefes golpean tan ridículamente fuerte que confiar en tu reserva de salud por encima de evitar el daño es simplemente una tontería. Por ello, aconsejaría no invertir mucho en Vigor.
Resistencia
Este atributo determina la cantidad de Resistencia que tiene tu personaje
- Otorga 2 de Resistencia por punto invertido hasta 20
- Otorga 1 de Resistencia por punto invertido hasta 100
La Resistencia te permite rodar, atacar, bloquear, lanzar hechizos y disparar flechas, así que subir de nivel al menos hasta 20 sería una buena idea. Subir el nivel de Resistencia a partir de 20 podría estar reservado sólo para los que manejan armas y armaduras más pesadas, ya que una Gran Espada agotará tu barra de Resistencia en sólo unos pocos golpes.
Vitalidad
Este atributo determina la cantidad de carga de equipo que tu personaje puede llevar
- Otorga 1,5 de carga de equipo hasta el 29
- Otorga 1 de carga de equipo hasta el 49
- Otorga 0.5 carga de equipo hasta el 99
- Tener una carga de equipo por debajo del 70% de tu máximo te permitirá rodar rápido
- Hay varios anillos en el juego que pueden aumentar tu carga de equipo
La cantidad de puntos que decidas invertir en Vitalidad depende puramente de qué tipo de equipo quieres llevar y a qué velocidad deseas rodar. Asegúrate de que sólo inviertes puntos en Vitalidad hasta el 69% o el 99% de tu equipo elegido. No obtendrás ninguna bonificación rodando con un 25% de carga de equipo.
Atunación
Este atributo determina la cantidad de ranuras de hechizo o sintonía que puedes equipar.
- La sintonización aumenta la velocidad de lanzamiento
- La sintonización aumenta la agilidad
- La sintonización proporciona una ranura de hechizo extra a los 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75
Fuerza
Este atributo determina la cantidad de daño extra que puedes infligir con las armas con escala de Fuerza. A veces se requiere un cierto número de Fuerza incluso para empuñar ciertas armas o equipar ciertas piezas de armadura.
- La Fuerza también aumenta tu defensa física
- La Fuerza tiene un tope suave de 40
- Al empuñar tu arma efectivamente duplicas tu Fuerza
- La Destreza y la Fuerza no son iguales ya que las escalas de Destreza en las armas reciben una menor cantidad de daño extra que las escalas de Fuerza en las armas
Si deseas empuñar armas que escalan bien la Fuerza (C+), entonces invertir 40 puntos en Fuerza es una buena idea; Sin embargo, si te gustan las armas basadas en la Destreza, puede que quieras subir de nivel la Fuerza sólo hasta las estadísticas requeridas (Por ejemplo, una katana escala con S en Destreza, pero requiere 14 de Fuerza para empuñarla).
Destreza
Este atributo determina el daño extra infligido con las armas de Destreza, Sangrado y Veneno.
- El softcap de la Destreza está en 40
- La Destreza y la Fuerza no son iguales ya que las escalas de Destreza en las armas reciben una menor cantidad de daño extra que las escalas de Fuerza en las armas
De forma similar a la Fuerza sólo sube de nivel esta estadística si has elegido un arma que escale en Destreza o que requiera un nivel mínimo de Destreza para empuñarla. No hay razón para subir la Destreza más allá de 40 ya que el rendimiento por nivel se vuelve horrible; aunque las escalas de sangrado y veneno siguen siendo decentes.
Adaptabilidad
Este atributo determina tu agilidad que determina la velocidad de rodar, usar objetos, levantar escudos, y aumenta la ventana de parry.
- El tope suave de adaptabilidad es 40
- La adaptabilidad también aumenta las resistencias al veneno, la petrificación, la maldición y la hemorragia
La adaptabilidad realmente brilla cuando estás luchando en zonas basadas en el veneno como El canalón, Los molinos de la cosecha y La aguja de tierra. No sólo por la resistencia al veneno, sino que la capacidad de curarse o sanar rápidamente en ciertos combates contra jefes no tiene precio. Para ser honesto, no he notado un gran aumento en mi velocidad de rodaje, por lo que no suelo subirlo de nivel para los personajes PvP. (¡¡¡PORQUE USAR UN FLASK DE ESTUS EN PVP ES DESHONORABLE!!!).
EDIT: Aumento de agilidad a tus iframes mientras ruedas.
Inteligencia
Este atributo aumentará tu bonus de magia, que a su vez aumentará tus bonus de fuego y resistencias
- Los softcaps de inteligencia a 40, y los hardcaps a 50
- La mayoría de los hechizos requieren una cierta cantidad de intelecto para ser lanzados
- Tener más inteligencia hará que los hechizos sean más fuertes no sólo a través de escalas, pero añadiendo más misiles también
- Los requisitos para los hechizos se pueden reducir con especias
- La magia oscura se escala en la menor entre su Int o Fe, la información sobre herramientas es actualmente bugged.
El intelecto sólo se sube de nivel en los personajes de mago; sin embargo, me gusta invertir 10, 16 o 18 de intelecto en ciertas construcciones de Destreza también para los encantamientos de armas.
Faith
Este atributo aumentará tus escalas de Miracle, Bleed y Lightning.
- La Fe otorga resistencias a Oscuridad, Hemorragia y Rayo
- El tope suave para la fe es 40
- Los requisitos para los milagros pueden bajarse con especias
- La magia oscura escala en lo que sea menor entre tu Int o tu Fe, la información sobre herramientas tiene un error actualmente.
La Fe puede ser una buena adición a cualquier build porque otorga curaciones, maleficios, encantamientos de armas y algunos hechizos de calidad de vida, sólo recuerda no extenderte demasiado.
Construyendo tu personaje en Dark Souls 2
Estos eran todos los atributos que puedes elegir al subir de nivel tu personaje. Ahora, para construir tu personaje, tienes que decidir con qué tipo de personaje quieres jugar. No es una buena idea ser un gato de todos los oficios en Dark Souls 2, ya que esto hará que sea más difícil para usted para encontrar el juego en línea. (Te emparejarán con gente de tu mismo nivel de alma).
Lo primero que tienes que preguntarte es qué tipo de armas me gustan y subir de nivel según eso. Tomemos una Katana por ejemplo. Requiere 14 de Fuerza para blandirla y escala en Dex, así que lo que hacemos es subir de nivel nuestra Fuerza a 14 y nuestra Destreza a 40. Ahora en el camino queremos recoger algo de salud y resistencia, por supuesto.
Este sería el esqueleto de tu construcción, ahora puedes elegir añadir un encantamiento de arma de Intelecto o Fe, o tal vez quieres algo más de adaptabilidad porque la velocidad de rodaje es importante para ti. Tal vez quieras usar una armadura más pesada o llevar un gran escudo, así que tendrás que invertir en Vitalidad un poco más. En este punto se trata de hacer que el personaje sea cómodo para ti. Incluso puedes subir el nivel de Vigor a 50 y el de Vitalidad a 29 para hacer un hipertanque que ruede rápido y empuñe la katana.
Si aún no sabes qué tipo de armas te gustan te sugeriría hacer un campeón de construcción de calidad. Calidad significa aprovechar al máximo cada arma, por lo que invertir puntos tanto en Fuerza como en Destreza.
Esta es mi propia construcción de calidad para probar las armas
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