Guía de la Arena Estrella del Dragón para Elder Scrolls Online

Introducción

Bienvenidos a la Guía de la Arena Estrella del Dragón para Elder Scrolls Online. La Guía recorrerá cada Arena con gran detalle. La Arena de la Estrella del Dragón tiene un total de 10 Etapas. Cada etapa tiene un tema y un jefe completamente diferente al que te enfrentarás. Esto significa que hay mucho que aprender porque no te encontrarás con lo mismo dos veces. Hablaré sobre todo de las mecánicas importantes y más difíciles de la Arena. Espero que ya hayas superado la Arena Estrella del Dragón Normal para familiarizarte con algunas de las mecánicas y ataques de los enemigos. Los sets como Impacto Destructivo y Flecha Cáustica serán recompensados después de completar la Arena Estrella del Dragón veterana.

Presentación

  • Introducción
  • Etapa 1 Arena Estrella del Dragón
  • Etapa 2 El anillo helado
  • Etapa 3 El pantano
  • Etapa 4 El foso de los esclavos
  • Etapa 5 El anillo celestial
  • Etapa 6 La Arboleda
  • Etapa 7 El Círculo de Rituales
  • Etapa 8 La Fábrica de Vapores
  • Etapa 9 Criptas de los Perdidos
  • Etapa 10 La Arena del Campeón
Guía de la Arena Dragonstar (vet) por Alcast – Elder Scrolls Online

Etapa 1 Arena Estrella del Dragón

Guía de la Arena Estrella del DragónTe enfrentarás a enemigos del Gremio de Luchadores. La arena está cubierta de trampas de pinchos. Esta ronda tiene muchos sanadores, que pueden convertirse en un problema si no los eliminas rápidamente y el mob S&B Melee tiene un fuerte círculo de curación. El jefe final es el Campeón Marcauld. Habrá muchos mobs que carguen contra ti, la mayoría de ellos son fáciles de matar si te mantienes cerca de tu grupo.

Gladiator: Son los enemigos más peligrosos de esta fase, no porque hagan mucho daño sino por su círculo de curación. Una vez que el Gladiador deja caer su círculo de curación tienes que asegurarte de sacarlo a él y a todos los demás mobs del círculo rápidamente, de lo contrario se curan de nuevo a la salud completa muy rápidamente. El círculo de curación no puede ser interrumpido pero puede ser anulado.

Lucha de jefes: Campeón Marcauld

Este bossfight no es tan difícil si sigues unos cuantos pasos importantes. Asegúrate de salir de su círculo de curación lo más rápido posible para que él y sus secuaces no se curen de nuevo. Además, asegúrate de estar detrás del jefe, Marcauld tiene un ataque conal muy fuerte (Dawnbreaker) que hace un daño demencial si no se bloquea, especialmente si eres un Vampiro o un Hombre Lobo.

Al 70% y al 40% tendrás mobs que aparecen. Al 40% aparecerá un Gladiador que muy probablemente también dejará caer un Círculo de Curación, a veces en combinación con el jefe, asegúrate de enfocar a ese Gladiador para que muera lo más rápido posible.

Guía de la Arena Dragonstar

Etapa 2 El Anillo Congelado

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La arena contiene tres grandes hogueras, junto a las que tendrás que luchar y mantenerlas encendidas para evitar recibir daños periódicos por las condiciones heladas. Los jefes son Yavni Piel de Escarcha y Katti Torbellino de Hielo.

Mecánica de Congelación Profunda: Esta mecánica comienza con la oleada 3. Los fuegos se extinguirán y tienes que asegurarte de volver a encenderlos lo más rápido posible para no morir de congelación. Si eres lo suficientemente rápido sólo tendrás que encender los fuegos una vez en cada ronda. Si no, asegúrate de tener a alguien dedicado a conseguir esas antorchas.

Casters y Archers: Estos son los mobs más peligrosos en esta arena debido a sus fuertes ataques AoE. Asegúrate de enfocarlos. Cuando encadenes a los Casters/Archers intenta esquivar rodando a través de ellos antes de que termine la animación de la cadena. Requiere algo de práctica pero eso hará que los Arqueros &Casters no corran hacia atrás y más hacia el grupo.

Bossfight: Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner

Este jefe es bastante fácil, asegúrate de apilar ambos jefes. Párate justo en la puerta cuando los jefes spawn, si haces eso entonces el Caster huirá de ti cerca del fuego y entonces puedes llevar al jefe melee junto al mago. Al 50% aparecerán añadidos, con un troll y un arquero que necesitas encadenar y burlarte para que no golpeen a tu sanador y repartidores de daño.

Etapa 3 El Pantano

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Nubes venenosas aparecerán aleatoriamente en la arena, e infligirán mucho daño si las tocas. Realmente necesitas memorizar dónde tienes puntos libres que estén a salvo de las nubes venenosas. Los jefes son Nak’tah y Shillin.

Nereid: Este es uno de los mobs más peligrosos de esta arena. El mob deja caer un aoe de agua debajo de alguien. Todo el mundo tiene que asegurarse de moverse fuera de él porque hace mucho daño. Recomiendo enfocar la adición para que muera rápido.

Strangler’s: Asegúrate de matar a los estranguladores tan pronto como aparezcan, de lo contrario seguirán tirando de los jugadores cerca de ellos y podrían cortarlos del resto del grupo. Olas 3 & 4 dos estranguladores aparecerán en la esquina noroeste & suroeste.

Lucha de jefes: Nak’tah & Shillin

Uno o ambos Damage Dealers tienen que asegurarse de matar a los Strangler que aparecen en la esquina Sout-East & Sout-West. Después de eso asegúrate de matar el Tótem del Mageboss y enfócalo. El Mage boss se teletransportará si no tienes mucho dps. Alrededor del 75% y 40% aparecerán mobs que necesitan ser matados. Te recomiendo que guardes tus Ultimates para esos añadidos para que mueran rápido y puedas enfocar a los jefes de nuevo.

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Etapa 4 El Foso de los Esclavos

En esta ronda te enfrentas a enemigos Dunmer de la Casa Dres, así como a Kwama, Netches y Kagouti. Los Enslavers de Dres tienen un ataque especial que ata una cadena azul a uno de los miembros de tu grupo, dañándolo. También tendrás fantasmas Enslaver que blandirán su arma infligiendo daño AoE en una zona determinada. Tienes que ignorarlos pero seguir curándote, tienen tanta salud que no vale la pena matarlos. Aparte de eso, los únicos mobs realmente peligrosos aquí son los Mages, que engendran AoE que va directamente en una línea hacia adelante y puede hacer mucho daño. Asegúrate de evitarlos.

Otra cosa, a veces serás el objetivo de los Enslavers con un rayo, si lo consigues deberías asegurarte de salir fuera después de un rato. Porque al final una sombra que hace el ataque aoe se colocará en tu posición, no quieres eso en medio de tu grupo.

Bossfight: Earthen Heart Knight

Este jefe tiene mucha salud y es muy tanky si activa aquí Magma armor, básicamente haciéndola inmune al daño por una corta duración. También colocará Erupción en el suelo de vez en cuando, asegúrate de mover al jefe fuera de esa zona, porque ese campo AoE también hace mucho daño al tanque y a los jugadores.

También tendrás los añadidos de los Esclavos que te dañan en cadena y engendrarán fantasmas en tu lugar que rotan sus armas y hacen mucho daño. Recomiendo ignorar a los Enslavers y a los fantasmas, solo ten cuidado de no pararte en los campos de AoE y necesitas curación constante sobre ti si tienes el rayo azul sobre ti. También aparecerán adds en dos puntos del combate, asegúrate de matarlos lo más rápido posible.

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Etapa 5 El Anillo Celestial

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Te enfrentarás a los guerreros Anka-Ra y a las gárgolas enemigas en una arena cubierta de piedras de constelación. Los lanzadores de sombras de Anka-Ra tienen la habilidad de marcar a un jugador para que muera a través de la «Explosión celestial», que solo puede evitarse corriendo hacia la constelación resaltada y permaneciendo allí hasta que el efecto desaparezca. Si consigues matar a los Shadowcasters lo suficientemente rápido, no recibirás ningún «Celestial Blast». Te recomiendo que memorices dónde y cuándo aparecen esos Shadowcasters para eliminarlos lo más rápido posible. También ten cuidado con el arquero que aparece en algunas rondas, porque su ataque AoE hace mucho daño, puedes interrumpirlo golpeando o encadenándolo.

Bossifght: Anal’a Tu’wha

Justo cuando empiece el combate contra el jefe te recomiendo que uses Ultimates, también obtendrás una Gárgola que puede «apedrear» a un jugador y un Shadowcaster junto con el Boss. Así que asegúrate de enfocar primero al Shadowcaster para matarlo antes de que te coloque el Celestial Blast, el tanque tiene que asegurarse de mantener al Boss y a la Gárgola cerca para poder dañarlos con habilidades AoE al mismo tiempo. En algún momento el jefe dejará caer un Estandarte, este inflige una cantidad insana de daño por lo que necesitas salir de él inmediatamente, ahora asegúrate de ir al lado izquierdo de la arena (lado izquierdo desde donde entras) y mantén al jefe allí. En el 40% usted conseguirá otro Shadowcaster que spawns directamente en la puerta, asegúrese de que también se centran hacia abajo para que usted no recibe el Celestial Blast.

Habrá oleadas de añadidos, el tanque tiene que asegurarse de mantener a la Gárgola burlada junto con el jefe, también ten cuidado con las líneas de AoE de fuego que lanzará el Mago.

Etapa 6 La Arboleda

En esta ronda lucharás contra Pacthunter Bosmer, junto con hombres lobo, spriggans y lurchers. Aparte de los Bosmer, todos los enemigos dejarán tras de sí un AoE verde al morir, que convierte la salud en magicka cuando te paras en él, pero también recibes mucho daño de él. El tanque tiene que asegurarse de mantener los grandes mobs (Lurkers y Werewolfs) burlados, tienen ataques duros que matarán a la mayoría de los no-tanques.

También obtendrás algunos arqueros especiales que aparecen, utilizarán un tiro de drenaje en ti. Puedes esquivar este ataque, si no lo esquivas perderás recursos rápidamente. Asegúrate de enfocar este mob tan pronto como aparezca.

Bossfight: Pishna Longshot

El jefe también tiene un ataque similar al del arquero especial, cargará su arco y lanzará un disparo drenante a un jugador, asegúrate de esquivarlo, de lo contrario tus recursos serán drenados. Asegúrate de tener Ultimates AoE listos al inicio de la pelea, ya que habrá mobs que aparezcan también para que mueran bastante rápido y puedas enfocar al jefe. El jefe también tiene un ataque conal Bowspray, es fácil de evitar, simplemente sal de la zona o bloquéalo. El tanque también tiene que interrumpir al jefe de vez en cuando cuando intenta cargar un ataque. Aparte de eso, el jefe en sí no es realmente lo más peligroso.

Los mobs grandes dejarán los campos verdes de aoe en el suelo, si matas a muchos de ellos al mismo tiempo, todos dejarán caer esos campos verdes y el daño puede acumularse y podrías recibir oneshot, así que ten mucho cuidado con eso. Obtendrás un total de 2 addspawns durante el bossfight, recomiendo guardar ultimates para esos trashpacks.

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Etapa 7 El Círculo de Rituales

Esta ronda aparentemente tiene lugar en Oblivion, con un telón de fondo de ruinas Daedricas y lava. Lucharás contra Bloodwraith Dremora, banekin, daedroths, clannfear y spider daedra. La arena contiene tres altares, hacia los que caminarán lentamente los Daedric Sacrifices de forma constante, los pequeños y más tarde los grandes. Si no los matas a tiempo, estos prisioneros se transformarán en «Invocaciones de Sacrificio», que pueden ser un scamp o un Titán Daédrico. Ten en cuenta que los sacrificios siguen apareciendo incluso si tu grupo no está en combate, creando una pila de Titanes que no se puede matar y que sólo se puede eliminar muriendo. Asegúrate de asignar gente a cada lado para que siempre puedan comprobar si aparece un sacrificio o no y luego matarlo lo más rápido posible, antes de que llegue al altar. Si te encuentras con sacrificios grandes, es posible que quieras que ambos repartidores de daño estén sobre la mob.

Tendrás mucho daño de fuego en esta ronda, asegúrate de no ser un vampiro o de reducir el escenario a 1. El tanque tiene que burlarse de la mayoría de los mobs porque todos ellos hacen bastante daño. Los daedroths también escupen bolas de fuego a todos haciendo retroceder a los jugadores, si no se bloquean.

Bossfight: Shadow Knight & Dark Mage

Una cosa muy importante primero, la Mage puede curarse completamente si no es interrumpida, esto a veces resulta ser difícil si hay una Nova en el suelo del jefe cuerpo a cuerpo y un Negate del jefe a distancia. La maga también coloca minas en el suelo, que hacen mucho daño. El tanque puede eliminar las minas o colocar al jefe en un lugar diferente. El jefe cuerpo a cuerpo a veces te cegará y dejará caer una Nova que inflige una gran cantidad de daño, así que asegúrate de no ponerte directamente al lado del jefe.

Los sacrificios también aparecerán a lo largo de esta lucha contra el jefe, ten siempre gente asignada a un lado para limpiarlos. Usted recibirá una gran cantidad de grandes sacrificios, que tienen más de la salud por lo que podría querer matar a ellos con los dos distribuidores de daño, dependiendo de la cantidad de daño que usted hace. Además de eso también aparecerán mobwaves, recomiendo guardar la ultimate para esas.

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Etapa 8 The Steamworks

Esta ronda lucharás contra Dwarven Automatons y mages esclavizados. Los Centuriones azules que aparecen necesitan ser derribados rápidamente, ya que pueden congelarte en el lugar o rodearte con un AoE ralentizador, puedes interrumpir su ataque de hielo si eres lo suficientemente rápido. Los centuriones rojos disparan un AoE de fuego sobre un jugador, pero sólo si el centurión de hielo no es interrumpido. Si consigues esos dos grandes círculos AoE, asegúrate de apilarlos, ya que el apilamiento anulará el daño que recibas de esos dos AoE. Los centuriones verdes realizan un poderoso AoE giratorio, que tendrá que ser tankeado o kiteado. También encontrarás muchos Magos peligrosos que infligen mucho daño AoE, ten cuidado de evitar el daño. Además de eso, también habrá un mago cuerpo a cuerpo que deja caer negaciones sobre el grupo, mátalo lo más rápido posible, ese mago cuerpo a cuerpo debería ser tu prioridad.

También te encontrarás con mobs dwemer, especialmente las esferas grandes son peligrosas, tienen un gran ataque de línea AoE que apenas es visible, pero puede casi destrozarte si no tienes un escudo o smth else.

Bossfight: Mavus Talnarith

Este combate es bastante difícil, hay mucho daño entrante, especialmente cuando aparecen todos los mobs. Recomiendo colocar al jefe en el lugar donde aparece o más hacia el centro. El jefe colocará una runa de escaldado, si no la bloqueas serás lanzado al aire, el daño que recibes es bastante bajo. El jefe también usará la Estrella Fugaz de vez en cuando, si no bloqueas este ataque es casi seguro que te disparen. El sonido de la Estrella Fugaz es bastante evidente. El jefe también disparará una onda de fuego hacia el tanque de vez en cuando, trata de evitarlo ya que inflige bastante daño.

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Al 80% aparecerá un mago de batalla cuerpo a cuerpo, asegúrate de enfocar a ese mob porque pondrá negación en el grupo que puede matarte si no te mueves rápido. Además un Centurión rojo, azul y verde aparecerá, asegúrate de interrumpir el azul para evitar los círculos rojos y azules. Te recomiendo que guardes tus ultimates para después de la muerte de los magos cuerpo a cuerpo, para que los centuriones mueran rápidamente. Otra oleada de Centuriones spawn en un momento posterior.

Etapa 9 Criptas de los Perdidos

Esta ronda tiene lugar en un cementerio, y te enfrentarás a un montón de enemigos no muertos. Entre ellos se encuentran esqueletos Graveoath y espectros. La arena está salpicada de «agujeros» en el suelo, donde los esqueletos te arrastrarán hacia abajo y te obligarán a luchar para llegar a un portal de vuelta a la arena, aunque se pueden evitar fácilmente. Los monstruos más peligrosos son los fantasmas, que disparan una onda de hielo hacia el jugador, que inflige mucho daño y te arraiga al suelo. El tanque estará muy ocupado ya que tiene que burlarse o encadenar a la mayoría de los monstruos. Si los apilas todos en un mismo lugar debería ser bastante fácil matarlos rápidamente con el daño AoE.

En caso de que alguien sea arrastrado por los esqueletos del agujero, asegúrate de tener una curación o un escudo ranurado. Usted recibirá un poco de daño hacia abajo en la sala separada. En la última oleada antes del jefe, también aparecerá un miniboss a distancia. Será inmune al daño después de que lance su escudo, alguien tiene que bajar al agujero del esqueleto a propósito y matar al fantasma que está ahí abajo para que pierda su escudo y puedas matarlo de nuevo. Lo mismo ocurrirá de nuevo, esta vez en el lado derecho de la arena aparecerá un mini jefe de 2H cuerpo a cuerpo, lo mismo aquí, alguien tiene que bajar a matar al fantasma para que el miniboss de arriba pierda su escudo. Ambos minjefes tienen ataques muy fuertes, el tanque tiene que asegurarse de mantenerlos burlados e interrumpirlos si es necesario.

Bossfight: Vampire Lord Thisa

Este jefe tiene mucha salud. Dos agregados aparecerán al principio con él, asegúrate de matarlos primero antes de atacar al jefe. El jefe tiene un gran ataque de murciélago que debe ser evitado, de lo contrario recibirás mucho daño. También tiene un fuerte ataque de carga de escudo, el tanque debe asegurarse de bloquearlo. Al 80% en el lado izquierdo un miniboss mago y en el lado derecho un miniboss melee 2H aparecerán y enviarán sus fantasmas por el agujero del esqueleto. Un jugador tiene que bajar y matar a ambos fantasmas. Recomiendo bajar con un 90-85% de salud del jefe para poder esperar allí y matar a los dos fantasmas. Una vez que los dos fantasmas están muertos el jugador puede volver a subir y ayudar a matar a los dos mini jefes. También tendrás una oleada adicional más adelante en el combate, pero después no hay nada especial, sólo el jefe.

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Etapa 10 La Arena del Campeón

Lucha de jefes: Hiath el Battlemaster

La ronda final tiene lugar en el reino de Boethiah de Oblivion. A diferencia de las rondas anteriores, se trata de un único y prolongado combate contra el jefe, sin puntos de control ni oleadas. Lucharás contra el campeón de Boethiah, Hiath the Battlemaster. Hay algunas tácticas que suelen funcionar con este combate de jefe. Explicaré la táctica en la que el tanque quita las miniagregaciones para que el sanador y el repartidor de daño puedan centrarse en el solo, el sanador tiene que poner una burla para que esto funcione. A medida que la salud de Hiath disminuye, invocará al Campeón Marcauld y a Mavus Talnarith al 75%. Al 50%, invocará a Yavni Piel de Escarcha y al Mago Oscuro.

Ahora, cuando empiece el combate con el jefe, el tanque llevará al jefe a la zona superior y todos los demás se quedarán en la puerta de entrada. El tanque tiene que ser capaz de sobrevivir solo durante un tiempo. De esta manera podrá evitar el desagradable daño de fuego AoE que colocará sobre el grupo al principio. Una vez que el jefe ha colocado su AoE de fuego, el tanque puede volver al grupo, ahora todos tienen que dañar al jefe tan rápido como sea posible, cuando los dos primeros mini jefes aparecen, el tanque se burla de ellos y se aleja con ellos de vuelta al campo superior. El sanador tiene que burlarse del jefe principal y acercarlo a la puerta. Serás arrastrado hacia el jefe al 50%, seguido de una explosión. Si el sanador está en el suelo sobrevivirá, ahora aquí es importante que el tanque esté lo suficientemente lejos para que no sea arrastrado. Después de esto el tanque puede caminar lentamente hacia atrás y burlarse de los dos nuevos agregados que aparecen y alejarse de nuevo. Los otros tres jugadores se centran en matar al jefe tan rápido como sea posible, al 25% el jefe tirará del jugador hacia él de nuevo, pero sigue dañando al jefe. Te recomiendo que veas el vídeo de youtube para que te hagas una idea de cómo se hace.

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