Ghost in the Shell

LiteraturaEditar

Manga originalEditar

Artículo principal: Ghost in the Shell (manga)

El manga original de Ghost in the Shell se publicó en Japón de abril de 1989 a noviembre de 1990 en la antología de manga de Kodansha Young Magazine, y se publicó en un volumen tankōbon el 5 de octubre de 1991. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface siguió en 1997 durante 9 números en la revista Young Magazine, y se recopiló en el libro Ghost in the Shell: Solid Box el 1 de diciembre de 2000. Cuatro historias de Man-Machine Interface que no se publicaron en formato tankobon en ediciones anteriores se recopilaron posteriormente en Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, y fueron publicadas por Kodansha el 23 de julio de 2003. También se han publicado varios libros de arte para el manga.

PelículasEditar

Películas de animaciónEditar

Artículos principales: Ghost in the Shell (película de 1995), Innocence y Ghost in the Shell: La nueva película

Se han estrenado dos películas de animación basadas en el manga original, ambas dirigidas por Mamoru Oshii y animadas por Production I.G. Ghost in the Shell se estrenó en 1995 y sigue el argumento de «Puppet Master» del manga. Se reestrenó en 2008 como Ghost in the Shell 2.0 con nuevo audio y gráficos 3D actualizados en ciertas escenas. Innocence, también conocida como Ghost in the Shell 2: Innocence, se estrenó en 2004, con su historia basada en un capítulo del primer manga.

El 5 de septiembre de 2014, fue revelado por Production I.G. que una nueva película animada de Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新劇場版) en japonés, se estrenaría en 2015 prometiendo mostrar la «evolución posterior». El 8 de enero de 2015, se reveló un breve teaser tráiler del proyecto en el que se desvelaba una Major rediseñada que se asemejaba más a su aspecto de las antiguas películas, y una trama que seguía la continuidad de Arise de la franquicia. En el tráiler se mencionaba a Kazuya Nomura como director, a Kazuchika Kise como director general y diseñador de personajes, a Toru Okubo como director de animación, a Tow Ubukata como guionista y a Cornelius como compositor. La película se estrenó el 20 de junio de 2015 en los cines japoneses.

Película de acción realEditar

Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017)

En 2008, DreamWorks y el productor Steven Spielberg adquirieron los derechos para una adaptación cinematográfica de acción real del manga original de Ghost in the Shell. El 24 de enero de 2014, se anunció a Rupert Sanders como director, con un guion de William Wheeler. En abril de 2016 se anunció el reparto completo, que incluía a Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere y Kaori Momoi, y a Scarlett Johansson en el papel principal; el reparto de Johansson suscitó acusaciones de blanqueamiento. La fotografía principal de la película comenzó en Wellington, Nueva Zelanda, el 1 de febrero de 2016. El rodaje terminó en junio de 2016. Ghost in the Shell se estrenó en Tokio el 16 de marzo de 2017 y se estrenó en Estados Unidos el 31 de marzo de 2017, en 2D, 3D e IMAX 3D. Recibió críticas mixtas, con elogios por sus efectos visuales y la actuación de Johansson, pero críticas por su guion.

TelevisiónEditar

Serie de televisión Stand Alone Complex, película y ONAEditar

Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

En 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex se estrenó en Animax, presentando una nueva narración de Ghost in the Shell independiente del manga original, centrada en la investigación de la Sección 9 sobre el hacker Laughing Man. Le siguió en 2004 una segunda temporada titulada Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, que se centraba en el grupo terrorista Individual Eleven. Los argumentos principales de ambas temporadas se comprimieron en OVAs emitidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man en 2005 y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven en 2006. También en 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – Solid State Society, que presenta el enfrentamiento de la Sección 9 con un hacker conocido como el Marionetista, se emitió como final de la serie de anime. La extensa partitura de la serie y sus películas fue compuesta por Yoko Kanno.

Kodansha y Production I.G anunciaron el 7 de abril de 2017 que Kenji Kamiyama y Shinji Aramaki codirigirían una nueva producción de anime de Kōkaku Kidōtai. El 7 de diciembre de 2018, se informó que Netflix había adquirido los derechos de streaming a nivel mundial de la serie de anime de animación original en red (ONA), titulada Ghost in the Shell: SAC_2045, y que se estrenaría el 23 de abril de 2020. La serie será en 3DCG y Sola Digital Arts colaborará con Production I.G en el proyecto. Posteriormente se reveló que Ilya Kuvshinov se encargará del diseño de los personajes. Se afirmó que la nueva serie tendrá dos temporadas de 12 episodios cada una. Para la primera temporada, el tema musical de apertura fue «Fly with me» interpretado por Daiki Tsuneta, mientras que el final fue «Sustain++» interpretado por Mili.

Además del anime, se han publicado una serie de libros, dos adaptaciones separadas del manga y varios videojuegos para consolas y teléfonos móviles para Stand Alone Complex.

Arise OVA, serie de televisión y películaEditar

Artículos principales: Ghost in the Shell: Arise y Ghost in the Shell: La nueva película

En 2013, una nueva iteración de la serie titulada Ghost in the Shell: Arise se estrenó, dando una mirada original al mundo de Ghost in the Shell, ambientada antes del manga original. Se estrenó como una serie de cuatro episodios originales de animación en vídeo (OVA) (con estrenos limitados en cines) entre 2013 y 2014, y luego se recompuso como una serie de televisión de 10 episodios bajo el título de Kōkaku Kidōtai: Arise – Alternative Architecture. Una quinta OVA adicional titulada Pyrophoric Cult, que se estrenó originalmente en la emisión de Alternative Architecture como dos episodios originales, se estrenó el 26 de agosto de 2015. Kazuchika Kise fue el director principal de la serie, con Tow Ubukata como guionista principal. Cornelius se incorporó al proyecto para componer la partitura de la serie, y la nueva actriz de doblaje de la Mayor, Maaya Sakamoto, también puso voz a ciertas pistas.

Ghost in the Shell: The New Movie, también conocida como Ghost in the Shell: Arise – The Movie o New Ghost in the Shell, es una película de 2015 dirigida por Kazuya Nomura que sirve como final del Ghost in the Shell: Arise. La película es una continuación de la trama del episodio Pyrophoric Cult de Arise, y ata los cabos sueltos de ese arco.

Una adaptación del manga se serializó en la revista Young de Kodansha, que comenzó el 13 de marzo y terminó el 26 de agosto de 2013.

VideojuegosEditar

Ghost in the Shell fue desarrollado por Exact y lanzado para la PlayStation el 17 de julio de 1997, en Japón por Sony Computer Entertainment. Se trata de un juego de disparos en tercera persona con una historia original en la que el personaje interpreta a un miembro novato de la Sección 9. La banda sonora del videojuego, Megatech Body, cuenta con varios artistas tecno, como Takkyu Ishino, Scan X o Mijk Van Dijk.

También se desarrollaron varios videojuegos vinculados a la serie de televisión Stand Alone Complex, además de un shooter en primera persona de Nexon y Neople titulado Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online, lanzado en 2016.

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