Gaymer
Gremios LGBTQ de World of WarcraftEditar
Una de las razones que muchos citan para la falta de participación visible de los gaymers es la normativa poco acogedora de las interacciones en el juego, como la creación y el anuncio de gremios queer-friendly en MMORPGs como World of Warcraft. Los jugadores que intentan utilizar el canal de chat general para el reclutamiento pueden experimentar una reacción de acoso y abuso verbal por parte de otros jugadores, así como de los moderadores del juego. En casos como éste, las empresas de juegos y los administradores pueden alienar a los jugadores del juego mediante una vigilancia intensiva.
En 2006, Sara Andrews creó un gremio de lesbianas, gays, bisexuales, transexuales y maricones (LGBTQ) para crear un lugar seguro para esta comunidad. En enero de 2006, Andrews utilizó el canal de chat general, ya que la mayoría de los gremios reclutan miembros de esta manera, para reclutar jugadores para su gremio LGBTQ-friendly »Oz».
Después de publicar esto, los administradores de la meta se pusieron rápidamente en contacto con Andrews informándole de que esto era una violación de los términos de servicio del juego. Los términos de servicio de Blizzard afirman que está prohibida la »orientación sexual», incluyendo tanto el lenguaje claro como el enmascarado, que »se refiera de forma insultante a cualquier aspecto de la orientación sexual propia o de otros jugadores». Andrews »fue advertida por un maestro de juego de Blizzard de que esto violaba la política de acoso de la compañía», y »Blizzard llegó a amenazar a Andrews con expulsarla del juego si continuaba». Blizzard se disculpó más tarde por esta advertencia, diciendo que un administrador interpretó mal las políticas contra el acoso.
La revista de videojuegos The Escapist dedica el número 222 a los jugadores y personajes homosexuales con el título «Queer Eye for the Gamer Guy» (similar al título del programa de televisión).
Matrimonio entre personas del mismo sexo en The Lord of the Rings OnlineEditar
El juego MMORPG The Lord of the Rings Online abandonó una función de matrimonio en línea prevista debido a la controversia en torno a las restricciones sobre el matrimonio entre personas del mismo sexo y entre especies. La revista online para gaymers GayGamer.net comentó que, aunque J. R. R. Tolkien era un cristiano devoto, no se conoce su postura sobre los derechos de los homosexuales, ya que el tema no era un asunto público en ese momento.
Convención GaymerXEdit
El 31 de julio de 2012, se inició un proyecto de Kickstarter para la GaymerCon, que más tarde pasó a llamarse GaymerX, para una convención que se anunciaba como «la primera convención de juegos centrada en la cultura friki LGBTQ.» En cinco días, el proyecto de Kickstarter superó el objetivo de financiación de 25.000 dólares, y tras el periodo completo de financiación de 30 días, el proyecto alcanzó el total final de 91.389 dólares.
GaymerX tuvo lugar los días 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco. El evento ha recibido el apoyo de Electronic Arts y GLAAD.
Polémica de marcasEditar
En abril de 2007, Chris Vizzini, propietario del sitio de juegos Gaymer.org, intentó registrar el término gaymer con respecto a las comunidades en línea y lo obtuvo en marzo de 2008. En 2012, envió una carta de cese y desistimiento al foro subreddit /r/gaymers de Reddit, por supuesta infracción de la marca. Vizzini ha sido criticado por las comunidades reddit y gaymer, que citan ejemplos de uso desde 1991, y una comunidad online de Yahoo Groups con ese nombre creada en 2000. El sitio web de Vizzini quedó fuera de servicio en septiembre de 2012; él ha afirmado que esto se debió a un ataque de denegación de servicio. En dos ocasiones, Vizzini publicó nuevos hilos en el foro /r/gaymers explicando su postura y disculpándose por «hacer daño a su propia gente», pero no por presentar la marca comercial.
El 24 de enero de 2013, miembros de /r/gaymers, apoyados por abogados pro bono de Perkins Coie y Electronic Frontier Foundation, presentaron una petición en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos para cancelar la marca comercial de Vizzini sobre el término, basándose en que se utilizaba con ese significado desde mediados de los años noventa. Vizzini reafirmó su intención de defender la marca registrada sobre el nombre del sitio, que inició como una comunidad en línea en 2003 como una forma de construir una marca positiva a partir de un término que tenía connotaciones negativas.
El 25 de junio de 2013 se anunció el cierre oficial de Gaymer.org. El 22 de agosto de 2013, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos canceló oficialmente la marca después de que Vizzini decidiera renunciar a ella.
Polémica con Tomodachi Life de NintendoEditar
En 2014 Nintendo, y su videojuego simulador de vida, Tomodachi Life, que permite la creación de avatares llamados Mii’s para interactuar entre sí fue objeto de críticas por permitir sólo a los Mii’s de sexo opuesto coquetear entre sí o casarse lo que provocó la decepción entre los fans LGBTQIA+ de la compañía. Nintendo respondió afirmando que «Nintendo nunca pretendió hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento de ‘Tomodachi Life'», dijo Nintendo of America Inc. en un comunicado. «Las opciones de relación en el juego representan un mundo alternativo lúdico más que una simulación de la vida real. Esperamos que todos nuestros fans vean que ‘Tomodachi Life’ pretendía ser un juego caprichoso y extravagante, y que no pretendíamos en absoluto hacer comentarios sociales.» Más tarde, Nintendo se disculpó por el incidente y por haber decepcionado a sus fans afirmando «Nos disculpamos por haber decepcionado a mucha gente al no haber incluido las relaciones entre personas del mismo sexo en Tomodachi Life», dijo Nintendo en un comunicado publicado el viernes. «Desgraciadamente, no nos es posible cambiar el diseño de este juego, y un cambio de desarrollo tan significativo no puede lograrse con un parche posterior al lanzamiento.»
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