El director de Dark Souls revela el verdadero propósito del colgante

Al comenzar una nueva partida en Dark Souls se te ofrece la posibilidad de elegir un «regalo» inicial para ayudarte en tus viajes. Estos van desde muy útiles, como una llave maestra que puede abrir cualquier puerta, hasta olvidables, como 10 bombas de fuego. El objeto más misterioso era el colgante, cuya descripción en el juego decía: «Baratija. No tiene ningún efecto, pero los buenos recuerdos reconfortan a los viajeros».

Después del lanzamiento de Dark Souls, el director del juego, Hidetaka Miyazaki, dijo en una entrevista en Famitsu que elegiría el colgante o nada.

Durante los últimos 13 meses los fans han clamado por saber qué propósito oculto tenía. La Wiki de Dark Souls dedicó 1600 palabras a especular sobre su verdadero efecto. Solo ahora Miyazaki ha abordado este objeto tan misterioso.

Cuando se trata del colgante, en realidad tenía un poco la intención de gastar una broma, dijo Miyazaki en una entrevista con IGN.

Así es. Cuando dijo que no tenía «ningún efecto», lo que quería decir era «no, en serio, no tiene ningún efecto».

Dado lo increíblemente oscuros que son los sistemas densos de Dark Souls, Miyazaki sabía que los fans se volverían locos al averiguarlo, así que todo el asunto era una gigantesca pista falsa para mantener a la gente adivinando. Bien jugado, Miyazaki. Bien jugado.

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