El desarrollador de Camelot Unchained anuncia un segundo juego online antes de terminar el primero

Camelot Unchained, un MMO del diseñador principal de Dark Age of Camelot, tuvo una exitosa campaña de Kickstarter allá por 2013, pero no parece estar más cerca de lanzarse que hace seis años. La primera beta, inicialmente prevista para 2015, no apareció hasta 2018 y aún no se sabe nada de una fecha de lanzamiento. Mientras tanto, City State Entertainment ha estado trabajando en un segundo juego, Colossus, que saldrá a finales de año. Oh, Dios.

Colossus utiliza el motor de Camelot Unchained, pero por lo demás es un juego independiente, un asunto PvE cooperativo. Es una situación bastante salvaje para un estudio que ha luchado por sacar adelante su anterior juego. En una entrevista con MassivelyOP, el jefe de CSE, Mark Jacobs, admitió que el desarrollo del segundo juego había ralentizado Camelot Unchained, pero que el nuevo juego también supuso para el estudio más inversiones que le ayudaron a realizar más contrataciones.

«Sin el empuje de Colossus, no habríamos conseguido la inversión adicional en CSE de nuestros inversores, que se utilizó, en parte, para ampliar el equipo de forma significativa», dijo. «Eso, a su vez, dio lugar a un trabajo que acelerará el resto del desarrollo de CU, así como añadirá cosas que no estaban previstas para CU en el momento de su lanzamiento».

Durante los últimos seis meses, el equipo ha estado trabajando en una pila de servidores basada en Linux, en el matchmaking, en funciones de defensa de torres, en la mejora de los NPC y en otras cosas, que aparentemente beneficiarán a ambos juegos. También se añadirán más cosas en los próximos seis meses.

Como señala MassivelyOP, parte del dinero recaudado en Kickstarter se destinó a desarrollar el motor de Camelot Unchained, del que se aprovecha Colossus. Han financiado, en parte, un juego que no conocían. Sin embargo, recibirán alguna compensación.

Cada patrocinador recibirá una copia gratuita de Colossus y moneda del juego. Si Colossus tiene un «éxito excepcional», los patrocinadores también recibirán más dinero del juego procedente de los beneficios del mismo. Un porcentaje de esos beneficios también se destinará a Camelot Unchained.

Jacobs considera que CSE está yendo más allá al ofrecer estas cosas. «Legalmente, no había nada que nos impidiera trabajar en varios juegos ni ningún requisito que nos obligara a ofrecer a nuestros actuales Backers algún descuento al respecto. Una vez que tomamos la decisión de trabajar en Colossus, los inversores (incluyéndome a mí) pusieron dinero adicional para cubrir el coste del estudio tanto para CU como para Colossus y dejaron el dinero de PayPal en la cuenta de PayPal. Una vez más, no había ningún requisito legal que nos obligara a hacerlo, ya que todavía estamos trabajando en CU, pero creí que era lo correcto».

Si esto no es suficiente, los patrocinadores también pueden obtener reembolsos.

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