Desura
Desura fue desarrollado inicialmente en secreto por DesuraNET durante muchos años. El proyecto se anunció públicamente por primera vez el 16 de diciembre de 2009. Cerca de su lanzamiento, se publicitó ofreciendo claves gratuitas de juegos para aumentar las compras de los mismos realizadas a través de Humble Indie Bundle #2. El cliente de Desura para Windows fue lanzado al público el 18 de diciembre de 2010. El 10 de julio de 2013, Desura fue comprada por Linden Lab.
Soporte para LinuxEditar
El desarrollo de un cliente para Linux se anunció durante el verano de 2011, utilizando wxWidgets y GTK+ como kit de herramientas, y se presentó como un programa beta limitado en otoño. El cliente estaba disponible públicamente para su descarga y ejecución, pero los usuarios no podían iniciar sesión en el servicio en línea a menos que fueran un probador beta seleccionado. El 16 de noviembre de 2011 el cliente Desura Linux fue lanzado públicamente con una oferta inicial de más de 65 juegos.
Aunque Desura no fue la única plataforma de distribución de juegos disponible para Linux, precedida por varios vendedores tradicionales en línea como Tux Games, Gameolith y Wupra, así como muchas distribuciones de Linux que distribuyen juegos a través de sus sistemas de gestión de paquetes, Desura fue el primer y más prominente distribuidor de juegos puramente digitales de Linux con una aplicación de entrega de clientes dedicada. El Centro de Software de Ubuntu comenzó a vender paquetes de software comercial justo antes del lanzamiento del cliente de Desura para Linux, pero no estaba especializado en juegos, y ofrecía un catálogo sustancialmente menor.
Liberación de la fuenteEditar
El 9 de noviembre de 2011 se anunció que Desura pasaría a ser parcialmente software libre para facilitar su desarrollo posterior. El cliente en sí sería liberado bajo la Licencia Pública General GNU, mientras que la parte del lado del servidor de la plataforma de distribución seguiría siendo propietaria. Los activos multimedia y las marcas comerciales también seguirían siendo propiedad de DesuraNET. La liberación y el desarrollo del software libre se gestionaron de forma similar al proyecto Chromium de Google. El proyecto libre, denominado «Desurium», se puso a disposición del público el 21 de enero de 2012.
Cambios de propiedadEditar
El 10 de julio de 2013, Linden Lab anunció que había adquirido Desura. El servicio continuaría sin interrupción para los clientes actuales y el equipo y la tecnología pasarían a formar parte de Linden Lab. Después de adquirir Desura, Linden Lab cambió sus Términos de Servicio para incluir la redacción de que tienen derechos futuros para usar y adaptar el contenido de sus ciudadanos virtuales.
El 5 de noviembre de 2014 se anunció que Linden Lab había vendido el servicio Desura a Bad Juju Games. Bad Juju se declaró posteriormente en quiebra en junio de 2015. El servicio Desura se desconectó el 19 de marzo de 2016, pero regresó el 29 de marzo. Desura se desconectó de nuevo en septiembre de 2016, y ha permanecido desconectado desde entonces.
El 28 de octubre de 2016, la página de inicio de desura.com mostraba el siguiente mensaje: «OnePlay ha comprado recientemente los activos de Desura y Royale a Bad Juju. Estamos trabajando duro entre bastidores para relanzar tu plataforma de juegos indie favorita.» La noticia del cambio de propiedad está fechada el 21 de octubre de 2016.
En el verano de 2020, Desura volvió a cambiar de dueño, el sitio fue comprado en una subasta por la empresa finlandesa Behemouse, una de cuyas actividades es el desarrollo de Juegos Flash y la promoción de otros sitios web relacionados.
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