Cuchillas de escarcha

Cuchillas de escarchaAtaque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Frío
Coste de maná: 6
Tiempo de lanzamiento: 1,00 s
Velocidad de proyectil: 2250Ataca a los enemigos con alcance aumentado, liberando cuchillas heladas del primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.Por 1% de calidad:1Superior2Anómalo3Divergente1% de daño aumentado
1% de velocidad de los proyectilesDispara 0.1 proyectiles adicionales1% de aumento de la duración de las dolencias de fríoDispara un (100-140)% del daño de ataque base
Dispara (4-7) proyectiles adicionales
+(18-21) al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
60% del daño físico convertido en daño de frío
(2-75) a (3-113) de la velocidad de los proyectiles
(0-19)% de aumento de la velocidad de los proyectilesColócalo en una toma de objetos del color adecuado para obtener esta habilidad. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo.Adquisición
Nivel: 5Costes de compra

Normal 1x Pergamino de Sabiduría

Precio de venta
1x Fragmento de PergaminoVarios
Clase de artículo: Gemas de habilidad activa
Identificación de los metadatos: Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBlades

Frost Blades es una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo con frío que golpea con un alcance mayor, y luego tiene el efecto secundario de liberar proyectiles detrás de los enemigos golpeados.

Funciones e interacciones de la habilidad

  • Partidismo: Dado que Cuchillas de Escarcha no tiene restricciones de armas, los ataques se alternarán entre ambas manos mientras se empuña el arma de forma dual.

Un ataque con Cuchillas de Escarcha consta de dos partes:

  • Un golpe inicial cuerpo a cuerpo con las palabras clave Frío, Ataque, Cuerpo a cuerpo
  • Un ataque con proyectiles con las palabras clave Frío, Ataque, Proyectil

Cuando un enemigo es golpeado por esta habilidad, múltiples proyectiles salen volando por detrás del enemigo y apuntan a los enemigos cercanos. Esta habilidad aumenta el alcance cuerpo a cuerpo en un grado apreciable. A diferencia de Golpe de relámpagoGolpe de relámpagoAtaque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Relámpago
Coste de maná: 6
Tiempo de lanzamiento: 1,00 s
Efectividad del daño añadido: (135%-180%)Requiere nivel 12Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas al golpear. Además de convertir parte de tu daño físico en daño por rayo, la energía almacenada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, volando para golpear a los enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.Por 1% de calidad:1Superior2Anómalo3Divergente4Fantasmal1% de aumento del daño
1% de aumento de la velocidad de los proyectilesLos proyectiles perforan 0,1 objetivos adicionalesDispara 0.1 proyectiles adicionales1% del daño físico convertido en daño por rayoInflige (135-180)% del daño de ataque base
50% del daño físico convertido en daño por rayo
Dispara (4-7) proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 25% menos de daño
El daño por tiempo causado por los proyectiles inflige un 25% menos de daño
(1-9) a (13-179) Daño por rayo añadidoColócalo en un zócalo de objeto del color adecuado para obtener esta habilidad. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo.Si el ataque inicial no golpea a un enemigo, no se lanzan proyectiles.

Los proyectiles tienen el mismo multiplicador de daño que el golpe inicial cuerpo a cuerpo, con la misma conversión de daño por frío. Sin embargo, el ataque inicial de cuerpo a cuerpo escala con los modificadores de daño de cuerpo a cuerpo (como el daño físico de cuerpo a cuerpo), mientras que los proyectiles escalan con los modificadores de daño de los proyectiles. Ambos componentes escalan igualmente con los modificadores de daño de ataque, físico y frío (sin especificar).

Apoyo al multigolpeApoyo al multigolpeAtaque, cuerpo a cuerpo, apoyo
Icono: 3
Multiplicador de maná: 160%Requiere nivel 38Apoya habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, haciendo que se repitan dos veces cuando se usan, apuntando a un enemigo al azar cada vez. No puede apoyar habilidades de Vaal, habilidades de tótem, habilidades de canalización o habilidades desencadenadas.Por 1% de calidad:123Las habilidades apoyadas infligen un 0,5% de daño físico cuerpo a cuerpoLas habilidades apoyadas tienen un 1% de velocidad de ataque reducida
Las habilidades apoyadas tienen un 1% de área de efecto aumentada por repeticiónLas habilidades apoyadas tienen un 0.5% de aumento de la Velocidad de AtaqueLas Habilidades Apoyadas se repiten 2 veces más
Las Habilidades Apoyadas tienen un (35-44)% más de Velocidad de Ataque cuerpo a cuerpo
La primera repetición de las Habilidades Apoyadas inflige un 22% más de Daño
La segunda repetición de las Habilidades Apoyadas inflige un 44% más de Daño
Las Habilidades Apoyadas infligen un (20-10)% menos de Daño de AtaqueEsta es una Gema de Apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en una toma de objeto conectada a una toma que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho del ratón para quitarla de un zócalo. Utiliza el rango de ataque aumentado de esta habilidad al seleccionar objetivos para atacar. Apoyo de salpicadura cuerpo a cuerpoApoyo de salpicadura cuerpo a cuerpo, ataque, golpe, AoE
Icono: S
Radio: 14
Multiplicador de maná: 140%Requiere nivel 8Apoya a las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, haciendo que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño de salpicadura alrededor de cada objetivo golpeado.Por 1% de Calidad:123Las habilidades apoyadas tienen 0.Las habilidades apoyadas infligen un 1% más de daño cuerpo a cuerpoLas habilidades apoyadas infligen un -2% menos de daño a los objetivos circundantesLas habilidades apoyadas infligen un (50-41)% menos de daño a los objetivos circundantes
Las habilidades apoyadas infligen daño de salpicadura a los objetivos circundantes
Las habilidades apoyadas tienen un (0-57)% más de área de efecto de salpicadura cuerpo a cuerpoEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en un zócalo de objeto conectado a un zócalo que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo.No libera proyectiles adicionales de los objetivos secundarios golpeados por la salpicadura inicial de cuerpo a cuerpo, ni salpica el daño de los proyectiles. Apoyo a proyectiles más rápidosApoyo a proyectiles más rápidosApoyo, proyectil
Icono: j
Multiplicador de maná: 110%Requiere nivel 31Apoya habilidades de proyectiles.Por 1% de calidad:123Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% de velocidad de ataque
Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% de velocidad de lanzamiento aumentadaLos proyectiles tienen un 3% de probabilidad de volver a ti desde el objetivo finalLas habilidades apoyadas tienen un 0.5% de aumento en la Velocidad de los proyectiles
Las habilidades apoyadas infligen un 0,5% de aumento en el Daño de los proyectilesLas habilidades apoyadas tienen un (50-69)% de aumento en la Velocidad de los proyectiles
Las habilidades apoyadas infligen un (20-29)% de aumento en el Daño de los proyectilesEsta es una Gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en una toma de objeto conectada a una toma que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho del ratón para quitarla de un zócalo.Aumenta la velocidad y el alcance efectivo de los proyectiles secundarios. Apoyo de proyectiles viciososApoyo de proyectiles viciososProyectil, Ataque, Físico, Caos, Apoyo
Icono: d
Multiplicador de maná: 120%Requiere nivel 18Apoya habilidades de ataque con proyectiles.Por 1% de calidad:123Las habilidades apoyadas infligen un 0,5% de daño físico aumentadoLos ataques apoyados tienen un 0,5% de probabilidad de causar Sangrado
Las habilidades apoyadas tienen un 0,5% de probabilidad de Envenenar al golpeLos ataques apoyados tienen un 0.Los ataques apoyados tienen un 0,5% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpeLas habilidades apoyadas infligen un (40-59)% más de daño físico de ataque de proyectil
Las habilidades apoyadas tienen un 10% menos de velocidad de ataque de proyectil
Las habilidades apoyadas infligen un (40-59)% más de daño físico en el tiempo
Las habilidades apoyadas infligen un (40-59)% más de daño de caos en el tiempoEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en un zócalo de objeto conectado a un zócalo que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo.Escala todo el daño de los proyectiles, pero no el ataque inicial cuerpo a cuerpo: la velocidad de ataque NO se reduce ya que la animación de ataque en sí es cuerpo a cuerpo, en lugar de proyectil.

Nota: la información sobre herramientas DPS sólo muestra el daño y DPS del componente de ataque cuerpo a cuerpo. No muestra los valores de daño para el componente de proyectil. Para calcular el componente de proyectil, utiliza la fórmula al final de esta página.

Progresión del nivel de gemas

Adquisición del objeto

Vías de mejora

Este objeto puede adquirirse a través de las siguientes vías de mejora o recetas del vendedor:

Cantidad Ingrediente Generalidades
Notas
Tipo
6 El ZorroEl Zorro6Nivel 20 Gema «Maestros del ingenio, la fuerza y la astucia. Para sobrevivir a los duros inviernos, debéis ser como el zorro.»
– Proverbio de Ezomyte
Gema aleatoria de nivel 20 Automática
3 Promesa del Cortador de GemasPromesa del Cortador de Gemas3Gema Superior
Calidad: +20%»Juré usar mi posición para ayudar al pueblo. ¿De qué sirve el poder cuando sólo se acumula en los ya poderosos?» – Erasmus, Gemcutter Imperial
Gema superior aleatoria (Q20) Automática

Recompensa de misión

Este objeto se da como recompensa de misión en las siguientes misiones:

Clase → Bruja Sombra Ranger Duelista Marauder Templar Scion
Búsqueda ↓
Enemigo en la Puerta
Acto 1

Recompensa de vendedor

Este objeto se puede comprar en los vendedores NPC de la lista, después de completar las siguientes misiones:

.

Clase → Bruja Sombra Ranger Duelista Marauder Templar Scion
Búsqueda ↓
Enemigo en la puerta
Acto 1
Nessa
Una fijación del destino
Acto 3
Siosa
Caída de la gracia
Acto 6
Lilly Roth

Cálculo del daño de los proyectiles

Para calcular el daño de los proyectiles (o DPS) dado el daño de las herramientas cuerpo a cuerpo (o DPS) utiliza la siguiente fórmula:

donde:

  • IAD = Suma de todos los % de daño de ataque aumentado (sin incluir el daño aumentado específico de cuerpo a cuerpo o de proyectil ni los efectos de Fuerza)
  • IMD = Suma de todos los % de daño de cuerpo a cuerpo aumentado (incluyendo los efectos de Fuerza)
  • IPD = Suma de todos los % de aumento de daño de proyectil (incluyendo los efectos de Fuerza si se aplica Agarre de Hierro)
  • MMD = modificadores individuales de % más/menos de daño cuerpo a cuerpo
  • MPD = modificadores individuales de % más/menos de daño de proyectil

Todos los valores de % se expresan como decimales, e.g. 20% = 0.20. Los modificadores de daño reducidos y menores se expresan como valores negativos.

projectile_damage = tooltip_damage * (1.0 + IAD + IPD) / (1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MPD) / (1.0 + MMD)

Derivación

tooltip_damage_melee = base_damage * (1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MMD) (1)tooltip_damage_projectile = base_damage * (1.0 + IAD + IPD) * (1.0 + MPD) (2)

Divide (2) con (1) para eliminar el daño base

tooltip_damage_projectile / tooltip_damage_melee = (1.0 + IAD + IPD)/(1.0 + IAD + IMD) * (1.0 + MPD) / (1.0 + MMD) (3)

Para que sean precisos, IAD, IMD e IPD deben ser calculados correctamente, incluyendo cualquier efecto de Fuerza y Agarre de Hierro si es aplicable.

Nótese también que (3) es válido sólo individualmente para las porciones físicas o de frío del daño. En presencia de modificadores de daño de frío o elemental como Colmillos de Escarcha, HatredHatredAura, Hechizo, AoE, Frío
Radio: 36
Mana reservada: 50%
Puede almacenar 1 uso(s)
Tiempo de reutilización: 1,20 segRequiere nivel 24Lanza un aura que otorga daño extra de frío basado en el daño físico a ti y a tus aliados.Por cada 1% de calidad:1Superior2Anómalo3Divergente2% de aumento en el área de efectoTú y los aliados cercanos tienen un 1% de aumento en la duración del enfriamiento y la congelaciónTú y los aliados cercanos tienen un 1% de aumento en la velocidad de movimiento mientras están en terreno heladoTú y los aliados cercanos ganan un (16-25)% de daño físico como daño extra por frío
Tú y los aliados cercanos infligen un (14-18)% más de daño por frío
+(0-19) al radioColócalo en un zócalo de objeto del color adecuado para obtener esta habilidad. Haz clic con el botón derecho para quitarla de un zócalo.o Daño elemental con ataques de apoyoDaño elemental con ataques de apoyoAtaque, apoyo
Icono: W
Multiplicador de maná: 140%Requiere nivel 18Apoya las habilidades de ataque.Por cada 1% de calidad:1230,5% de aumento del daño elemental con las habilidades de ataqueLas habilidades apoyadas tienen un 0,25% de probabilidad de congelar, impactar e incendiar0,025% del daño elemental que se pierde como manáLas habilidades de ataque apoyadas infligen (35-54)% más de daño elementalEsta es una gema de apoyo. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades de los enchufes conectados a ella. Colócala en una toma de objeto conectada a una toma que contenga la Gema de Habilidad Activa que desees aumentar. Haz clic con el botón derecho del ratón para quitarla de un zócalo., entonces los componentes físicos y de frío deben calcularse por separado y luego sumarse para determinar la cantidad de daño total, y multiplicarse por la velocidad de ataque para el DPS total.

Joya de umbral

Las siguientes joyas de umbral aumentan la gema de habilidad:

Estímulo Radio Estadística
Lucha por la supervivenciaLucha por la supervivencia
Joya viridianaLimitada a: 2
Radio: Medio (1200)(10-15)% de aumento del daño por frío
Con al menos 40 de Destreza en el radio, el daño cuerpo a cuerpo
de las Cuchillas de Escarcha penetra un 15% de resistencia al frío
Con al menos 40 de Destreza en el radio, las Cuchillas de Escarcha tienen un 25% de aumento de la velocidad de los proyectilesEl invierno que siguió al Cataclismo fue especialmente duro.
Los pocos supervivientes de Wraeclast lucharon hasta la muerte por los últimos restos de pan.Colócalo en un zócalo de joya asignado en el árbol de habilidades pasivas. Haga clic derecho para eliminar de la toma.
Medio (1200) (10-15)% de daño de frío aumentado
Con al menos 40 de Destreza en el radio, el daño cuerpo a cuerpo
dejado por Cuchillas de Escarcha penetra un 15% de Resistencia al frío
Con al menos 40 de Destreza en el radio, Cuchillas de Escarcha tiene un 25% más de Velocidad de Proyectil

Encantos de casco relacionados

Los siguientes encantos de casco afectan a Cuchillas de Escarcha.

Nombre Estadísticas Ponderación de la Escarcha
Encantamiento Cuchillas de Escarcha Daño 1 66 25% de aumento del daño de las Cuchillas de Escarcha Casco 100
por defecto 0
Encantamiento Daño de las cuchillas de escarcha 2 75 40% aumento del daño de las cuchillas de escarcha Casco 100
por defecto 0
Encantamiento Velocidad de los proyectiles de las cuchillas de escarcha 1 66 20% más de velocidad de los proyectiles de las cuchillas de escarcha casco 100
por defecto 0
Encantamiento Velocidad de los proyectiles de las cuchillas de escarcha 2 75 30% de aumento en la velocidad de los proyectiles de Cuchillas de Escarcha casco 100
por defecto 0

Efectos alternativos de las habilidades

Cuchillas de Escarcha tiene los siguientes efectos alternativos de las habilidades:

Objeto Efecto(s)
Efecto de Cuchillas de Escarcha EstilizadasEfecto de Cuchillas de Escarcha EstilizadasEfecto de Gema de HabilidadReemplaza el efecto estándar de una gema de Cuchillas de Escarcha con una versión estilizada. Reemplaza el efecto estándar de una gema de Frost Blades por una versión estilizada.

Historia de la versión

Versión Cambios
3.7.0
  • Ahora inflige un daño base igual a, y tiene una efectividad de daño añadida de, 102% a nivel de gema 1 (sin cambios), hasta 140% a nivel de gema 20 (desde 142%).
  • Ahora añade de 2 a 3 de daño de frío a los ataques a nivel de gema 1, hasta 75 a 113 a nivel de gema 20.
  • Ahora gana un 1% de daño aumentado y un 1% de velocidad de proyectil por cada 1% de calidad de gema (antes ganaba un 1% de daño de proyectil aumentado por cada 1% de calidad de gema).
2.6.0
  • Aumento de la conversión de Físico a Frío a un 60% (desde un 40%).
2.4.0
  • 15% más de daño a nivel de gema 20.
2.1.0
  • Las habilidades de ataque cuyo daño se basa en el arma que se empuña tienen sus costes de maná fijos a partir del nivel 1.
  • Se han mejorado las Cuchillas de Escarcha de 2 proyectiles adicionales en todos los niveles a 4 proyectiles adicionales en el nivel 1 y 7 proyectiles adicionales en el nivel 20. También se ha incrementado de +14 de alcance de arma en todos los niveles a +18 de alcance de arma en el nivel 1 y a +21 de alcance de arma en el nivel 20. Ahora gana un 1% de velocidad de proyectil por nivel después del primero (19% en el nivel 20) y su velocidad de proyectil base ha aumentado un 25%.
2.0.0
  • Se ha introducido en el juego.

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