Comunidad de juegos de lucha
El salón recreativo de la Feria de Chinatown fue uno de los primeros lugares donde se aglutinó una escena competitiva de juegos de lucha.
IniciosEditar
El juego Street Fighter II: The World Warrior fue un gran éxito cuando se lanzó en 1991 y está considerado como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Refinó y popularizó el género de los juegos de lucha e introdujo muchos de los elementos básicos del género, como los combos y la selección de personajes, pero, sobre todo, permitió a los jugadores competir directamente luchando entre ellos en el juego, mientras que en los juegos anteriores los jugadores competían principalmente comparando sus puntuaciones. A mediados de la década de los noventa, se creó una escena de torneos de Street Fighter II en varias ciudades de Estados Unidos. Se formaron comunidades altamente competitivas de forma natural en la feria de Chinatown en Nueva York, en Super Just Games en la zona de Chicago y en los salones recreativos de Golfland en Sunnyvale y Stanton, California. Los jugadores también se encontraban y discutían estrategias a través de Internet en tablones de anuncios. En 1996, se concibió la «Batalla por la Bahía» para acallar el debate sobre quién era el mejor jugador de Street Fighter del país.
2000-2009: primeros añosEditar
A principios del año 2000, se creó un foro llamado Shoryuken.com que llevaba el nombre del icónico ataque de Street Fighter. El sitio se convirtió en el principal foro al que acudían muchos competidores de juegos de lucha y rápidamente atrajo a la comunidad para crear grandes torneos que reunieran a los mejores jugadores de todo el país. Uno de los torneos más importantes que reúne a jugadores de todo el mundo se llama The Evolution Championship Series. A mediados de la década de 2000, la popularidad de la FGC empezó a decaer debido a la falta de nuevos juegos de lucha, las ventas generales del género y algunos problemas dentro de la comunidad. No fue hasta 2009, cuando se produjo una nueva chispa en la comunidad. Después de casi una década, Capcom anunció el desarrollo de la siguiente entrega de uno de sus juegos de lucha más conocidos, Street Fighter IV. El juego recibió una gran acogida por parte de los principales críticos de juegos y de la FGC. Street Fighter IV devolvió la vida a la FGC no sólo rejuveneciendo la popularidad de los juegos de lucha, sino también creando una afluencia de nuevos jugadores a la comunidad y aumentando el número de competidores.
2010-actualidadEditar
Tras el éxito de Street Fighter IV, comenzaron a desarrollarse nuevos juegos de lucha y la FGC se expandió con más torneos. Los torneos incluso comenzaron a ser transmitidos en vivo con Twitch para que muchas personas puedan ver los torneos. También hay patrocinios de franquicias como Evil Geniuses, Broken Tier y Mad Catz, que pagan a los jugadores a cambio de publicidad gratuita.
A pesar del auge de otros géneros de videojuegos competitivos, un fenómeno conocido como Esports, muchos miembros de la FGC han rechazado la etiqueta de «Esports» en su comunidad.
El tamaño total de la comunidad sigue siendo una proporción muy pequeña del mercado de los juegos de lucha en general. Algunos de los juegos más vendidos del género, como Tekken 5, Super Smash Bros. y Mortal Kombat X, han vendido más de 5 millones de copias. En cambio, los mismos juegos pueden atraer sólo a 1.000-2.000 participantes en un gran torneo. Normalmente, entre el 20 y el 30% de los jugadores luchan en línea.
Leave a Reply