Me llamo Winter Fae y me gustaría contaros una historia sobre la importancia de la comunidad.
Es finales de 2015. Las personas queer están en todas partes, en todas las comunidades. Pero en las comunidades de jugadores especialmente, la mentalidad de «club de chicos» significaba que muchas personas marginadas -mujeres, personas de color, personas queer- estaban siendo excluidas. Nos reuníamos de dos en dos y de tres en tres, siendo tranquilamente queer en nuestros propios streams, viendo GDQ con nuestros amigos cercanos, pero no había un lugar real para que nos conociéramos o nos sintiéramos a salvo de los elementos de la comunidad que querían silenciarnos. Era la época del Gamergate, un movimiento reaccionario antifeminista y anti-queer que había comenzado apenas un año antes y que expulsaba a personas como nosotras del espacio público. No teníamos ningún lugar donde disfrutar de nuestra afición sin luchar constantemente por nuestro derecho a existir, y definitivamente no teníamos una forma fácil de encontrarnos. Entra Narcissa.
Narcissa Wright es un nombre muy conocido en el mundo del speedgaming. Democratizó el speedrunning al co-crear SpeedRunsLive, donde cualquier persona de cualquier nivel de habilidad puede encontrar una comunidad y correr juegos, y luego se convirtió en la speedrunner más famosa al destruir absolutamente el récord de Ocarina of Time en un video que llevó las complejidades del speedrunning a las masas. Y el 2 de noviembre de 2015, publicó en Twitter una foto inocua de un par de frascos de pastillas. Una foto que enviaba un mensaje muy claro a un público muy reducido pero muy perspicaz. Para nosotros, decía: «Soy una mujer transgénero»
Había sido abiertamente queer en Internet y en privado durante muchos años, pero acababa de dar mis primeros pasos para salir del armario públicamente ese octubre. Había iniciado el proceso para cambiar mi nombre legalmente a uno con el que me sintiera cómoda, y había comenzado la terapia hormonal justo una semana antes de que lo hiciera Narcissa para alinear mi cuerpo más estrechamente con la imagen que tenía de mí misma. Que un gigante de los juegos rápidos como Narcissa saliera del armario tan pronto como yo misma había empezado el proceso fue increíble para mí. Sentí que estábamos haciendo este viaje juntas, y que cualquier cosa que tuviéramos que enfrentar, la podríamos enfrentar juntas.
El primer stream de Narci después de salir del armario fue unos días después. Había configurado su chat en Twitch para que fuera sólo para suscriptores en un intento de mantener alejados a los trolls. (esto significaba que tenías que donar 5 dólares para poder publicar mensajes que otros pudieran leer). Esa primera transmisión tuvo unos 20 o 30 curiosos maricas como yo que compraron el chat, además de unas cuantas docenas de suscriptores de larga data que se detuvieron para felicitarla y mostrar que su apoyo no se iba a ninguna parte. Había un par de cientos de espectadores en total. Era un grupo activo, vibrante, maravilloso y solidario, justo lo que ambos necesitábamos en esos primeros pasos de miedo ante el público. Con el paso del tiempo, el número total de espectadores se redujo, de seiscientos a quinientos, pasando a cuatrocientos… Narci se tomó las cosas con calma, haciendo memes sobre el número de seguidores en Twitch y Twitter que había perdido, pero era obvio que se estaba tomando muy mal el éxodo de algunos de sus antiguos fans. Pero junto con la pérdida de parte de su antiguo público, la red de susurros queer que impregnaba la escena de los juegos en línea fue corriendo la voz: ¡La speedrunner más famosa del mundo era una de nosotras! Aunque el número total de espectadores de Narcissa disminuyó, el número de suscriptores y donantes aumentó, y cada vez que retransmitía -casi todos los días- un grupo central de asiduos estaba allí para charlar con ella y entre ellos.
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