Blood Rage Review
Llego un poco tarde. Lo sé. No es un juego nuevo. Lo sé. Ya hay más de cien reseñas de este juego en bgg. Sí, lo sé. Sin embargo, me gustaría daros mi opinión sobre Blood Rage, un juego de Eric M. Lang y CMON Limited. Un juego de hombres de hombros anchos y una malsana colección de tetas bajas. Una saga vikinga en la que morir en la batalla es lo más glorioso que puedes hacer.
Mira la portada de la caja. Trueno, rayo, fuego y hacha. Un último grito de guerra antes de que la tierra se trague al guerrero vikingo. El final está cerca.
En Furia de Sangre los clanes vikingos luchan por el control de las provincias mientras estas mismas provincias son destruidas una a una.
Cuando abras la caja encontrarás un bonito conjunto de miniaturas. Cada jugador tiene su propio conjunto de guerreros, dos tipos diferentes por jugador, un barco y un líder. Además de estas miniaturas hay algunos monstruos y héroes con los que jugar.
Con tu clan viene una hoja de jugador donde encontrarás la fuerza de tus guerreros, líder y nave. Además, allí llevarás la cuenta de tus estadísticas y las mejoras que adquieras a lo largo de la partida. Tu clan mejorará en ciertos aspectos del juego. Tu líder, tus guerreros y tu barco obtendrán habilidades especiales. Puede que incluso reclutes a un monstruo. Al menos, espero que lo hagas.
Lograrás estas mejoras jugando cartas y estas cartas se adquieren durante la fase de draft del juego. El draft, además del control de áreas, es la mecánica más importante de este juego.
Quieres conseguir las cartas adecuadas en tu mano. Cartas que se ajusten a tu estrategia. Cartas que te permitan ganar toda la gloria posible. A través de la lucha, el control de áreas o simplemente acabando muerto en el suelo. La gloria es lo que quieres y la gloria es lo que te hace ganar la partida.
Entonces, durante la fase de draft obtendrás cartas; cartas de batalla, cartas de mejora o cartas de búsqueda. Después gastarás rabia para ejecutar acciones en el tablero. Puedes invadir una provincia con una de tus unidades por una cantidad de rabia que depende de la fuerza de esa unidad. Puedes moverte de una provincia a otra, o incluso marchar hacia Yggdrasil. Puedes jugar cartas de mejora, puedes comprometerte con misiones y si te sientes un poco aburrido puedes intentar saquear una aldea.
Esta última acción es la más importante, ya que es donde se producen los combates. Aquí ganarás gloria o morirás, o quizás ambas cosas.
Hay ocho provincias exteriores, tres azules, tres amarillas y dos grises. Todas estas provincias tienen una cantidad de ranuras para unidades. Cuando se llenan todas las ranuras, ya no se pueden colocar unidades en esa provincia. En el centro del tablero se encuentra Yggdrasil sin ranuras. Puedes colocar allí todas las unidades que quieras al ejecutar la acción de marcha. En cada provincia encuentras una aldea. Esta ficha de aldea muestra la bonificación que obtendrás cuando saquees con éxito. Ganas más rabia, se te permiten más unidades en el tablero o consigues más gloria si ganas una batalla. Yggdrasil tiene una bonificación mayor, es decir, obtienes los tres beneficios.
El saqueo es sencillo. Declaras que quieres saquear una aldea en particular. Entonces pides a los otros jugadores que se unan. Ellos pueden, si tienen unidades en las provincias vecinas y si hay huecos disponibles, mover unidades a la provincia en la que estás. Todos los clanes implicados juegan una carta de su mano. Boca abajo. Puede ser una carta de batalla, que te da más fuerza y a veces una habilidad especial, o cualquier otro tipo de carta, si intentas farolear o no tienes ninguna carta de batalla. Las cartas se revelan, las habilidades surten efecto y, lo más importante, el jugador más fuerte, fuerza de la unidad más fuerza de la carta, gana la batalla.
Cuando ganas una batalla obtienes gloria. Todas las unidades del jugador perdedor en esa provincia mueren y van al Valhalla. Si iniciaste el saqueo y ganas la batalla, obtienes la recompensa del saqueo. Si no, la ficha de saqueo permanece boca arriba y los clanes pueden intentar saquear esa aldea de nuevo más tarde para reclamar la recompensa.
Después de que todos los jugadores hayan gastado toda su rabia o hayan pasado, la ronda está casi al final. Comienza la fase de Ragnarök. Una de las provincias es eliminada del tablero. Todas las unidades presentes allí cuando esto sucede obtienen puntos de gloria por morir durante el Ragnarök. No te preocupes, sabrás de antemano qué provincia será destruida.
Después de esta destrucción, todos los jugadores recuperan sus unidades del Valhalla y comienza una nueva era. Obtienes una nueva mano de cartas, más poderosas, haces un draft, actúas, mueres y resucitas en una nueva edad.
Después de tres edades el clan que haya obtenido más puntos de gloria es el ganador de Blood Rage.
Este juego tiene problemas. Este juego está lejos de ser un juego perfecto y equilibrado. Sin embargo, este juego es muy divertido. Ha sustituido a Kemet en mi colección. No es que mecánicamente los dos juegos tengan nada que ver el uno con el otro, pero, junto con Scythe, Blood Rage es lo más Ameritrash que puedo conseguir y se ajusta mejor a mi gusto euro, aunque Kemet es un juego muy fino también.
Y para ser honesto, Blood Rage no es muy Ameritrashy. Blood Rage, al igual que Scythe, es un juego euro disfrazado. Estoy bastante seguro de que si se sustituyera CMON por una editorial alemana más tradicional, por ejemplo, y las miniaturas por cubos de diferentes (formas y) tamaños, el juego habría llamado menos la atención. Tal vez habría pasado a ser un pez insignificante en el vasto océano de los juegos de mesa que cada año se hace más grande y profundo. ¿Quién puede decirlo?
Blood Rage se beneficia mucho de su aspecto y componentes. No soy un experto en miniaturas, ni mucho menos, pero creo que las minis tienen muy buena pinta. El tablero, las ilustraciones, el box-art, todo se ve fantástico. El tema mitológico vikingo realmente cobra vida. Aunque probablemente haya juegos con una temática vikinga más fuerte.
Digo que el juego se beneficia mucho de su aspecto, porque en cierto modo enmascara sus defectos. No me malinterpretes. Disfruto del juego a pesar de sus defectos.
El juego tiene un pequeño problema de líder fugitivo y ese líder sólo puede ser combatido eficientemente con una estrategia que es menos satisfactoria, pero, si se ejecuta correctamente, muy poderosa.
¿Por qué tiene un problema de líder fugitivo? Bueno, una vez que te adelantas en las diferentes pistas de tu tablero de jugador, las pistas que dan más rabia para gastar, más unidades para desplegar o más gloria para ganar en la batalla, eres muy difícil de alcanzar por los otros jugadores. Tienes más dinero para gastar y puedes tener más unidades en el tablero. Por lo tanto, puedes participar en más batallas, intentar asaltar más aldeas y, como resultado, mejorar aún más tus estadísticas, además de obtener gloria mientras lo haces. Haciendo aún más difícil para los otros jugadores competir.
La razón, o una de las razones por las que esto puede suceder es cómo funciona el saqueo. Cuando un jugador inicia un saqueo, otros jugadores pueden unirse. De forma gratuita. Así que, mientras intentabas ponerte al día, también dabas a otros jugadores, incluido el líder, la oportunidad de beneficiarse de tus acciones. Si pierdes un saqueo, o más exactamente la batalla que precede al saqueo, serás castigado de dos maneras. Una, no recibes la recompensa del saqueo. Dos, pierdes todas tus unidades en esa provincia.
Un jugador fuerte puede entonces hacerte más débil y más tarde intentar hacerse aún más fuerte saqueando la misma aldea, antes de que tengas la oportunidad de volver al tablero.
Otro beneficio de tener muchas unidades en el tablero es que puedes completar muchas misiones. Una misión puede ser tener la mayor fuerza en una provincia amarilla, por ejemplo. Completarla te da puntos de gloria, pero también te permite avanzar un paso en una pista de tu tablero de jugador. Los fuertes se hacen aún más fuertes.
Este problema de los fuertes se hacen aún más fuertes se resuelve, o se resuelve un poco, con los monstruos que puedes adquirir. Algunos monstruos te permiten, cuando los usas para invadir, eliminar muchas unidades del tablero al mismo tiempo, lo que cambia (temporalmente) el equilibrio de poder en el tablero.
Otra forma, y la única estrategia eficiente que puedes usar para contrarrestar a un líder fugitivo es usar la estrategia de Loki. Las cartas de mejora del clan pertenecen a la deidad nórdica. Las cartas de Loki se centran en perder batallas y morir. Obtienes gloria por cada unidad que tengas en el Valhalla al final de una era. Las cartas de Loki te hacen ganar algo, incluso si pierdes una batalla. Combinadas con las cartas de búsqueda que te dan puntos por tener unidades en el Valhalla, esta puede ser una muy buena manera de ganar mucha gloria sin ganar ninguna batalla
La cosa es que en una batalla sólo hay un ganador y puede haber múltiples perdedores. Así que para tener éxito usando a Loki sólo tienes que estar presente en una batalla y dejarte masacrar. Adiós preciosa cabeza. Hola, puntos de gloria.
Esta estrategia suena menos satisfactoria y también creo que es un camino más fácil, pero es un juego de drafting, así que le diste estas cartas de Loki a tu vecino. Elegiste no tomarlo tú mismo. Eso puede pasar durante la primera edad, simplemente no sabes lo que los demás planean hacer, pero una vez que otro jugador revela una carta de Loki debes estar en guardia.
Eso es lo que pasa con este juego. Realmente creo que mejora cuanto más se juega. Las primeras partidas puedes permitir que un líder se escape, que un jugador consiga todas las cartas Loki, pero cuanto más lo juegues, más conocerás las posibles combinaciones de cartas disponibles, reconocerás patrones y entonces podrás evitar que ocurran las cosas que son la razón por la que algunos lo llaman un juego roto.
Así que, sí, hay problemas, pero creo que estas cosas son más evidentes en las partidas con jugadores nuevos. Cuanto más lo juegas mejor se pone.
Tienes que pensar en cómo gastar tu rabia. Cómo posicionarse en el tablero. No sólo durante la época actual, sino también para la siguiente. Muévete a provincias que serán destruidas en la siguiente fase del Ragnarök. O piensa en el momento de la llegada de tus monstruos y héroes al tablero. Estas pequeñas cosas te convierten en un buen o mal vikingo.
Así que sí, he disfrutado mucho jugando a Blood Rage. Te hace pensar en la estrategia a largo plazo y requiere que te ajustes una vez que ves lo que otros jugadores han cocinado. El juego tiene mecanismos europeos, pero las minis le dan un plus. Si te gustan las miniaturas, te llevas tu dinero. Si no te importa el brillo de los diminutos parecidos a los vikingos, entonces entiendo que el precio del juego pueda asustarte y entonces recomiendo jugar primero a Blood Rage antes de pensar en comprarlo. También diría que el juego es bastante fácil de aprender, y de jugar. No conocerás todas las estrategias posibles, por supuesto, y los jugadores más experimentados podrían jugar mejor que tú con combinaciones de cartas inteligentes, pero puedes jugar muy bien y tal vez incluso sorprender a los expertos.
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