Alquimia

En Elder Scrolls Online, la alquimia es una profesión de artesanía que produce varias pociones diferentes, al igual que en los anteriores juegos de Elder Scrolls. Cualquiera que haya jugado a los juegos de Elder Scrolls antes sabe que la alquimia es una profesión útil porque las pociones elaboradas son a menudo muy poderosas y pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte en ciertas situaciones.

Sin embargo, hay un enfriamiento de 30 segundos para usar pociones en ESO, por lo que no eres capaz de beberlas de forma indefinida como podías hacerlo en Skyrim.

Para todas las habilidades y destrezas, incluida la alquimia, los jugadores necesitan usar puntos de habilidad para desbloquear formas más poderosas de elaborar objetos. Cuantos más puntos de habilidad utilices, mejores productos podrás elaborar.

Al igual que en los anteriores juegos de TES, los ingredientes de la alquimia, también conocidos como reactivos, pueden encontrarse y recogerse en el mundo.

Creación de pociones

Las plantas, flores, hierbas y setas, también conocidas como reactivos que se encuentran en Tamriel, tienen todos sus efectos o rasgos específicos. Una gran parte de la alquimia es averiguar los efectos exactos que tiene cada Reactivo diferente. Usar ese conocimiento y combinar Reactivos es vital para elaborar pociones útiles.

Para elaborar pociones necesitas estar en una estación de Alquimia. Hay dos tipos de ingredientes que necesitas: el disolvente, como el agua, y los reactivos. Cada vez que elaboras una poción ganas experiencia en Alquimia. Elaborar pociones con un disolvente de mayor nivel aumenta el requisito de nivel y la fuerza de la poción, además de producir una ganancia de experiencia mucho mayor, pero requiere que pongas puntos de habilidad en el Dominio del disolvente (ver más abajo). Cualquier alquimista serio pondrá puntos en ello, de todos modos. Cuanto mayor sea tu habilidad en Alquimia y más puntos de habilidad hayas invertido en esa línea de habilidad, más pociones útiles podrás crear.

El tipo de poción que crees depende de la combinación de reactivos que utilices y de sus Rasgos de Alquimia.

También puedes crear pociones con nuestro Simulador de Alquimia. Nuestro simulador de alquimia también incluye una herramienta que te permite mostrar todos los ingredientes de alquimia con un rasgo de alquimia específico, por ejemplo, Restaurar salud.

Cosas a tener en cuenta al crear pociones

  • Si intentas crear una poción usando reactivos sin Rasgos de alquimia comunes, el intento fallará, perderás los reactivos y no recibirás una poción de ningún tipo. Sin embargo, recibirás una pequeña cantidad de experiencia en alquimia.
  • Esto significa que, para crear una poción con éxito, necesitas utilizar reactivos con rasgos de alquimia comunes. Los efectos finales de la poción estarán definidos por los rasgos compartidos entre los Reagentes.
  • Por ejemplo, si combinas Columbine (Restore Health, Restore Stamina, Restore Magicka, Unstoppable) y Bugloss (Increase Spell Resist, Lower Spell Power, Restore Health, Restore Magicka) podrás crear una poción con dos efectos, porque estos dos reactivos tienen dos rasgos comunes: Restaurar Salud y Restaurar Magicka – la poción final restaurará tanto la Salud como la Magicka.
  • Los rasgos pueden ser contrarrestados por sus Anti Rasgos. Ravage Stamina contrarresta Restore Stamina y viceversa. Si combinas tres reactivos con 3 instancias de Restaurar Aguante y 2 instancias de Aguante Arrasador, Restaurar Aguante NO estará en la poción final, porque 2 instancias de Restaurar Aguante han sido anuladas por Aguante Arrasador. Necesitas 2 instancias de un Rasgo para que llegue a la poción.
  • Cuando creas con éxito una poción, todos los rasgos de alquimia comunes entre los reactivos utilizados en el proceso de creación de la poción serán aprendidos. A partir de entonces, cada vez que trates con estos reactivos, esos rasgos de alquimia serán revelados.

Las mejores pociones de alquimia en ESO

Para ahorrar espacio &hacer más legible esta guía, no copiaré y pegaré aquí la lista completa de pociones. Enlace a las pociones de alquimia más útiles &reactivos de alquimia.

Lista de reactivos de alquimia y rasgos de alquimia

Cada hierba, seta, flor o planta en ESO viene con cuatro efectos que se utilizan para determinar las propiedades de la poción crafteada. A medida que progreses en Alquimia, podrás aprender los efectos y utilizar este conocimiento para elaborar pociones de mejor calidad.

Para aquellos que quieran saber qué plantas deben tener en cuenta, hemos recopilado una lista de todos los reactivos de alquimia conocidos y sus efectos aquí. Estos datos se recopilaron en la Beta y pueden no ser exactos en el momento del lanzamiento.

¡Los fans de TES estarán encantados de ver la Nirnroot en la lista! Sí, también existe en Elder Scrolls Online, y sigue haciendo esos ruidos tan característicos.

Mirando los efectos de los reactivos, podemos ver claramente que las habituales pociones de restauración de Resistencia, Salud y Magicka serán relevantes en ESO. Además de eso, tendremos pociones que pueden proporcionar un aumento significativo en diferentes situaciones, como pociones de aumento de crit, pociones de invisibilidad, pociones de velocidad de carrera, etc.

La parte divertida en la Alquimia será combinar diferentes reactivos y ver con qué tipo de pociones acabarás. Te dejo esto para que lo descubras.

Reactivo Rasgos / Efectos de la Alquimia
Cardo Bendito
  • Restablecer Resistencia
  • Aumentar Salud
  • Aumentar Poder del arma
  • Velocidad (aumenta la velocidad de carrera en un 30%)
Entoloma azul
  • Recoger Magicka
  • Restaurar salud
  • Invisibilidad
  • Poder de Hechizo
Bugloss
  • Aumentar Resistencia a Hechizos
  • Poder de Hechizo
  • Restaurar Salud
  • Restaurar Magicka
Columbina
  • Restaurar Salud
  • Restaurar Resistencia
  • Restaurar Magicka
  • Imparable (inmunidad a aturdimientos y desorientaciones)
Cornflower
  • Restaurar Magicka
  • Revestir Salud
  • Aumentar Poder de Hechizo
  • Detección
Espina de Dragón
  • Aumentar Poder de Armas
  • Bajar Armadura
  • Restaurar Resistencia
  • Crítica de Armas
Rúsula Estética
  • Revaluación de la salud
  • Revaluación de la resistencia
  • Revaluación de la Magicka
  • Aturdimiento
Hablar de los enemigos
  • Poder de las armas
  • Aumentar Armadura
  • Revestir resistencia
  • Bajada del poder de las armas
Bata de dama
  • Aumentar el poder de los hechizos
  • Bajada de la resistencia a los hechizos
  • Restablecer Magicka
  • Crítica de Hechizos
Rúsula Luminosa
  • Aumentar Resistencia
  • Restablecer Salud
  • Bajar Poder de Armas
  • Reducir Velocidad
Flor de la Montaña
  • Aumentar Armadura
  • Bajar Poder de Armas
  • Restaurar Salud
  • Restaurar Resistencia
Polvo de Namira
  • Crito de hechizo
  • Invisibilidad
  • Velocidad
  • Imparable
Nirnroot
  • Restaurar Salud
  • Bajada de la capacidad de crítica de las armas
  • Bajada de la capacidad de crítica de los hechizos
  • Invisibilidad
Cuerno apestoso
  • Bajada de la armadura
  • Aumentar el poder de las armas
  • Salud de rescate
  • Resistencia de rescate
Coprinus violeta
  • Resistencia de hechizo inferior
  • Aumentar poder de hechizo
  • Salud de rescate
  • Recargar Magicka
Jacinto de agua
  • Restaurar salud
  • Crit de arma
  • Crit de hechizo
  • Aturdir
Capuchón Blanco
  • Poder de hechizo inferior
  • Revestir Magicka
  • Aumentar Resistencia a Hechizos
  • Crit de Hechizo inferior
Aguijón
  • Crit de Armas
  • Reducir Velocidad
  • Detección
  • Imparable

Trajes Anti

Aquí es donde la Alquimia se pone interesante. Ciertos Rasgos Reactivos tienen una versión contraria a ellos. Por ejemplo, Salud de asalto contrarresta la Restauración de la salud. Estos se llaman anti rasgos, y al menos por ahora, no tienen ningún uso en la Alquimia y no son más que una molestia, porque sólo se aplican a ti. Si Zenimax decide añadir venenos en ESO, puede cambiar por completo el funcionamiento de la Alquimia.

Trait Anti Trait
Restore Health Ravage Health
Restaurar Magicka Restaurar Magicka
Restaurar Resistencia Restaurar Resistencia
Aumentar Poder de Armas Bajar Poder de Armas
Aumentar Poder de Hechizos Bajar Poder de Hechizos
Crit de Armas Bajar Crit de Armas
Crit de hechizo Crit de hechizo inferior
Aumentar armadura Bajo armadura
Aumentar resistencia a hechizos Resistencia a hechizos inferior
Imparable Aturdir
Velocidad Reducir Velocidad
Invisibilidad Detección

Línea de habilidades de alquimia


La línea de habilidades de alquimia tiene una serie de habilidades pasivas más o menos útiles, que dan bonificaciones a los alquimistas.

El Dominio de los disolventes permite a los alquimistas utilizar diferentes tipos de disolventes para hacer pociones de mayor nivel, lo que significa que es una habilidad pasiva que necesita inversión de puntos de habilidad si quieres hacer pociones útiles a nivel 50.

Ojo de rey: Reagentes hará que los reactivos sean más fáciles de detectar. Parece más una habilidad pasiva de lujo para tener en lugar de una necesidad, pero si te ayuda en la recolección de más reactivos, probablemente vale la pena.

Uso medicinal aumenta la duración de los efectos de las pociones, lo que siempre es bueno. Sin embargo, no está estrictamente relacionado con la Alquimia, ya que no afecta a las estadísticas reales de la poción en sí, sino a la forma en que tu personaje se beneficia de la poción.

La Química es, sin duda, algo imprescindible para cualquier alquimista que desee producir pociones de uso frecuente. Hasta tres pociones extra por intento de elaboración es una enorme bonificación desde el punto de vista de un crafter, y es muy difícil de justificar que no la coja.

El uso del laboratorio permite al alquimista utilizar más reactivos por poción cuando las elabora. No está claro cómo afectará esto a la poción o a su calidad, pero es justo suponer que habrá un beneficio. Si puedes usar tres reactivos con el mismo efecto, por ejemplo restaurar la resistencia, seguro que es más efectivo que usar sólo dos reactivos.

Sangre de serpiente reduce los efectos negativos en las pociones. Es difícil decir cuán útil será esta pasiva. Si las pociones estándar tienen graves inconvenientes, Sangre de serpiente podría ser una habilidad muy valiosa para todos los alquimistas.

Habilidades de alquimia
Pasiva Dominio del disolvente (1/7)

  • Permite al alquimista utilizar para
    hacer pociones de nivel X.
Pasiva Ojo agudo: Reactivos (0/3)

  • Los reactivos del mundo serán más fáciles de
    ver en un radio de 20/30/40 metros.
Pasiva Uso medicinal (0/3)

  • Al usar pociones, los efectos resultantes duran un 10%
    más.
Pasiva Química (0/3)

  • Produce 1 poción extra por intento de elaboración.
Pasiva Uso de laboratorio

  • Permite usar hasta 3 reactivos al
    fabricar pociones.
Pasiva Sangre de serpiente (0/3)

  • Reduce los efectos negativos de las pociones en un 50%.

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