Ein Glossar der College-Football-Trickspielzüge

Der Erfolg einer Offensive im Football hängt im Wesentlichen von zwei Dingen ab: Stärke und Täuschung.

Die Stärkekomponente erledigt sich von selbst, wenn man großartige Sportler hat, die gut trainiert sind. Ein Running Back stürmt durch ein Loch, ein Offensive Tackle hindert einen 300 Pfund schweren Lineman am Weiterkommen, oder ein Quarterback wirft eine perfekte Spirale über die Verteidigung hinweg in die Hände seines Receivers.

Aber manchmal kann man mit solchen Powerplays nicht weit kommen. Manchmal, wenn die Verteidigung dich in der Hand hat und du tief in die Tasche greifen musst, wird sich ein Trainer auf eine Täuschung verlassen, indem er einen Trickspielzug fordert.

Einige Spielzüge, wie Play-Action-Fakes und Draws, sind technisch gesehen Trickspielzüge, weil ihr Zweck darin besteht, die Verteidigung zu täuschen, wenn auch nur für einen Sekundenbruchteil. Aber diese Spielzüge sind so alltäglich geworden, dass die Fans kaum mit der Wimper zucken, wenn sie passieren.

Aber im Laufe der Saison werden Sie sehen, dass die Teams tief in ihrem Spielbuch kramen und sich etwas Verrücktes einfallen lassen, wenn die Situation es erfordert. Hier sind einige dieser Trickspielzüge, die sehr wohl in einer wichtigen Situation auftauchen könnten.

Doppelpass

Was ist das? Der Quarterback wirft den Ball seitlich oder rückwärts, meist zu einem Receiver. Der Passfänger wirft den Ball dann nach vorne.

Was ist der Zweck? Wie bei fast jedem anderen Trickspielzug besteht das Ziel darin, Verwirrung und Chaos in der Verteidigung zu stiften. Wenn der Sekundärspieler sieht, dass der Ball die Hand des Quarterbacks verlässt, ist die natürliche Reaktion, anzunehmen, dass der Spieler, der den Ball gefangen hat, anschließend mit dem Ball laufen wird. Solange der ursprüngliche Wurf jedoch nicht nach vorne geht, wird er nicht als Pass gewertet, und der Receiver kann ihn nach vorne werfen. Dies wird häufig in Red-Zone-Situationen angewandt, weil man dem Receiver, obwohl er oft ein ehemaliger High-School-Quarterback oder einfach ein großartiger Athlet ist, keinen genauen tiefen Wurf zutraut. Ein häufiger Fallstrick ist, dass der ursprüngliche Pass entweder leicht nach vorne geht oder den Receiver nicht sauber erreicht. Wenn er nicht nach vorne geht, abprallt und im Spielfeld bleibt, ist es ein lebendiger Ball, der von der Verteidigung abgefangen werden kann.

Beispiel: Michigan hat diesen Spielzug während der Amtszeit von Lloyd Carr mehrmals ausgeführt, wie die folgende Videozusammenstellung zeigt. Jedes Mal ging der Wurf zurück zum Quarterback, der mit mehreren Blockern vorauslief.

Als Bonus gibt es hier ein Beispiel für den Wurf des Receivers ins Feld, den Arkansas 2004 durchführte. Es war nicht die sauberste Ausführung des Spiels, aber die Razorbacks wussten offensichtlich, wie gut der Arm von Carlos Ousley war, denn das war ein erstaunlicher Wurf.

End-around

Was ist das? Der Quarterback lässt sich zurückfallen und gibt den Ball ab oder wirft ihn zu einem Wide Receiver, der horizontal von der Seite hereinläuft. Der Receiver, der in vollem Lauf ist, läuft dann weiter zur gegenüberliegenden Seitenlinie und versucht, sich zu befreien. Eine ähnliche Version ist der End Reverse, bei dem der Quarterback den Ball an den Running Back übergibt, der dann eine zweite Übergabe an den Receiver vornimmt.

Was ist sein Zweck? Ähnlich wie beim Hook and Lateral besteht das Ziel darin, den Ballträger mit voller Geschwindigkeit laufen zu lassen, während die Verteidiger nach dem Richtungswechsel wieder auf die Beine kommen. Dieser Spielzug ist am effektivsten, um kurze bis mittlere Yards zu erzielen, da es unwahrscheinlich ist, Yards zu verlieren, weil der Ballträger sich so schnell bewegt, aber es ist auch schwierig, einen großen Gewinn zu erzielen, wenn man nicht eine geschickte Fußarbeit und ein gutes Blocking hat.

Beispiel: Hier ist einer dieser Fälle, in denen alles richtig lief, um es zu einem großen Spielzug zu machen. Wie man sehen kann, lief die gesamte USC-Verteidigung in die Richtung, in die sich der Quarterback bewegte, und war platt, als der Ball zu Sherman Alston in die andere Richtung zurückgeworfen wurde. Das Ergebnis war, dass er nur ein paar Männer zu schlagen hatte, und mit seiner unglaublichen Geschwindigkeit schaffte er es in die Endzone.

Fake Field Goal

Was ist das? Wie der Name schon sagt, stellt sich die Mannschaft, die den Ball hat, für ein Field Goal auf, läuft oder wirft dann aber den Ball nach dem Snap, anstatt zu kicken.

Was ist der Zweck? Dieser Spielzug ist für einen Trainer gedacht, der sein Glück auf die Probe stellen und die Verteidigung überrumpeln will. Manchmal reichen drei Punkte nicht aus oder man traut seinem Kicker nicht zu, den Ball zu versenken, also will man stattdessen ein First Down oder einen Touchdown erzielen, ohne es offensichtlich zu machen, indem man die Offense auf dem Feld hält.

Beispiel: Es gibt viele Möglichkeiten, was ein Team bei einem Fake-Kick machen kann, also schauen wir uns ein Laufspiel und einen Wurf an.

Einer der schönsten Fakes kam 2007 von der LSU, als Kicker Colt David hinter dem Halter herlief, der den Ball über seinen Kopf hinweg zum Kicker warf, der ihn im Laufschritt zum Touchdown ins Feld bringen konnte. Dieser Spielzug funktionierte nicht nur wegen des überraschenden Täuschungseffekts, sondern auch, weil die ein oder zwei Schritte, die der Kicker in Richtung des Halters macht, bevor er sich umdreht, ausreichen, um der Verteidigung zu verdeutlichen, dass tatsächlich ein Kick kommt.

Als Beispiel für einen Pass ist der Sieg von Michigan State in der Verlängerung gegen Notre Dame im Jahr 2010 zu nennen. Dies ist ein Beispiel für Gier und mangelndes Vertrauen in den Kicker, denn Spartan-Coach Mark Dantonio entschied sich für einen mutigen Wurf, anstatt einen 46-Yard-Wurf in der zweiten Verlängerung zu versuchen. Der Schlüssel dazu war ein hervorragender Block von Michigan State, der dem Ballträger Aaron Bates Zeit gab, auf Tight End Charles Gantt zu warten, der das Feld öffnen konnte.

Fake-Prozedur

Was ist das? Der Quarterback scheint nicht bereit für den Snap zu sein, da er entweder Audibles ausruft oder mit den Trainern oder einem anderen Spieler spricht. Das ist jedoch Teil des Spiels, denn der Snap geht dann an einen anderen Spieler, in der Regel den Running Back, der dann das Lauf- oder Passspiel ausführt.

Was ist der Zweck? Die Defense ist in der Regel erst dann vollständig bereit, wenn sie sieht, dass der Quarterback under center bereit ist, den Snap zu nehmen. Wenn der Snap unerwartet erfolgt, ist sie daher oft nicht in der besten Verteidigungsposition. Außerdem ist, vor allem bei der Manndeckung, aus offensichtlichen Gründen niemand für die Deckung des Quarterbacks vorgesehen. Das kann dazu führen, dass er weit offen für einen Pass ist.

Beispiel: Clemson hat genau das getan, mit einem End-Around, der zu einem Pass auf einen weit offenen Tajh Boyd in der Endzone führte. Es ist legal, dass sich ein Spieler in der Offense zum Zeitpunkt des Snap in Bewegung befindet, so dass Boyd, der sich entlang der Linie bewegt, keinen Fehlstart darstellt. Wenn du ihn verfolgst, während sich das Spiel entwickelt, wirst du sehen, dass niemand in der Defense eine Ahnung hatte, ob sie ihn decken sollten, weshalb er so offen war.

Fake Punt

Was ist das? Genau wie beim Fake Field Goal stellt sich das Team in einer Punt-Formation auf, entscheidet sich aber dafür, ein First Down oder einen Score zu erzielen, anstatt den Ball wegzupunten. Der Snap kann entweder zum Punter oder direkt zu einem Back links oder rechts neben dem Punter gehen. So oder so, die Person, die den Snap bekommt, wird dann schauen, ob sie läuft oder wirft.

Was ist ihr Zweck? Auch hier sind Gier und der Gedanke, dass man damit durchkommt, die Hauptmotivationen, die im Spiel sind. Ein erfolgreicher Versuch kann sehr enttäuschend für die Verteidigung sein, die dachte, sie würde das Feld verlassen. Allerdings ist damit auch ein großes Risiko verbunden, denn wenn der Versuch misslingt, gewinnt das Team, das den Ball erhält, etwa die Hälfte des Feldes hinzu, von wo aus es wahrscheinlich gestartet wäre, wenn der Ball tatsächlich gepuntet worden wäre.

Beispiel: Dieser Punt von Texas Tech war perfekt: Der Punter hat ihn gut genug verkauft, um die Verteidigung dazu zu bringen, sich von ihm fernzuhalten, und dann hat ein großartiges Downfield-Blocking es ihm ermöglicht, ungehindert zu punkten. Roughing the kicker“-Strafen können zum Vorteil des kickenden Teams genutzt werden, weil die Spieler sich hochziehen, anstatt den Punter zu treffen, im Gegensatz zu einem Quarterback, der den Ball pumpt, und der dann getroffen wird, egal ob er ihn freigibt oder nicht.

Flea flicker

Was ist das? Der Quarterback nimmt den Snap und übergibt ihn an den Running Back wie bei einem normalen Laufspiel. Der Running Back bleibt jedoch an der Linie stehen und wirft den Ball zurück zum Quarterback, der ihn nach unten wirft.

Was ist der Zweck? Da die Verteidigung die Übergabe sieht, werden die Cornerbacks und Safeties oft langsamer oder beginnen, sich auf den Running Back zuzubewegen, wenn er sich losreißt. Da der Receiver jedoch weiß, was wirklich passiert, läuft er weiter, anstatt zum Blocken zurückzukommen. Die Hoffnung ist, dass der Receiver genug Platz hat, um ungedeckt zu bleiben und einen tiefen Ball zu fangen. Das größte Risiko dabei ist, dass es nur wenige Sekunden dauert, bis er sich entwickelt, so dass die Defensive Line Zeit hat, Druck auszuüben, wenn der Quarterback den Ball zurückerhält. Das macht dieses Spiel zu einer Art Alles-oder-Nichts-Spiel. Mit dem Aufkommen von Play-Action-Fakes ist der Floh-Flicker auch weniger effektiv geworden, weil die Defense sich nicht auf den Lauf einlässt.

Beispiel: Der Spielzug funktionierte wie ein Zauber bei North Carolinas 89-Yard-Punktspiel gegen Duke in der letzten Saison. Achten Sie auf die Duke-Verteidiger am unteren Rand des Bildschirms. Sie kommen alle an, wenn sie die Übergabe sehen und ignorieren Ryan Switzer völlig. Wenn sie die Richtung ändern und auf das Feld zugehen, ist Switzer für den Touchdown schon längst weg.

Fake Flea Flicker

Was ist das? Jeder weiß, was ein Flohflicker ist; es ist einer der klassischen Trickspielzüge im Football. Ein gefälschter Flohflicker ist jedoch nicht so verbreitet und erfordert eine weitere Ebene der Trickserei. Dabei imitiert ein Team einen Flohflicker, indem der Running Back einen Pitch zurück zum Quarterback vortäuscht, der den Ball aber tatsächlich behält und damit läuft.

Was ist sein Zweck? Dieser Spielzug wird vielleicht nur einmal in der Saison ausgeführt, aber er kann besonders effektiv sein, wenn ein Team im selben oder einem früheren Spiel einen Floh-Flicker ausgeführt hat, so dass die Verteidigung einen Grund hat, einen weiteren zu erwarten. Da die ganze Aufmerksamkeit auf den Quarterback und die Receiver gerichtet ist, die das Feld ablaufen, kann sich der Running Back unbemerkt durch die Linie schleichen.

Beispiel: Jeff Brohm rief in Purdues Spiel gegen Rutgers in Woche 8 der Saison 2017 einen gefälschten Flea Flicker auf, der zu einem massiven Gewinn führte.

Halfback Pass

Was ist das? Der Quarterback gibt ihn ab oder wirft ihn zum Running Back, der den Druck im Backfield auf sich zieht, bevor er ihn nach vorne wirft, entweder zu einem Receiver oder, in der Regel, zurück zum Quarterback über das Feld.

Was ist sein Zweck? Wie du dir wahrscheinlich denken kannst, handelt es sich um eine Variante des Doppelpasses, mit der die Defense vorgetäuscht werden soll, dass es sich um einen Laufspielzug handelt. Normalerweise ist der Spielzug so angelegt, dass der Running Back den Ball zurück zum Quarterback wirft, der dann ungedeckt sein sollte, während die Verteidigung sich auf den Ballträger stürzt.

Beispiel: BYU gewann den Holiday Bowl 1983 mit diesem Spielzug, als Steve Young einen Pass nach der Übergabe erhielt (der fast ein Pick-Six war) und ihn bis zum Haus trug. Als Eddie Stinnett den Ball freigab, waren mindestens fünf oder sechs Missouri-Spieler auf ihn zugelaufen, obwohl die Cougars wahrscheinlich nicht mit dem einen gerechnet hatten, der sich um Young herum aufhielt und den Pass fast abgefangen hätte.

Eine neuere Erfindung ist der Jump Pass, bei dem der Running Back eine Übergabe annimmt und kurz vor der Line of Scrimmage stoppt, wo er dann in die Luft springt und den Ball weitergibt. Die Linebacker und die Secondary, die den Lauf gesehen haben, geben die Passdeckung auf und laufen nach innen, so dass ein Receiver oder Tight End frei schlüpfen kann.

Hook and ladder

Was ist das? Ein Receiver läuft an der Seitenlinie entlang, bevor er sich in der Mitte des Feldes einhakt, wo er den Pass annimmt. Nachdem er ihn hereingeholt hat, läuft er seitlich zu einem Receiver, der mit voller Geschwindigkeit von der anderen Seite über das Feld kommt und versucht, an den Rand zu gelangen und sich zu befreien.

Was ist der Zweck? Dies ist ein Spielzug zur Verzweiflung, ähnlich wie ein Hail Mary, obwohl er gelegentlich verwendet wird, um die Verteidigung aus dem Gleichgewicht zu bringen. Denn wenn der Lateral-Spielzug falsch getimt oder vertauscht wird, kann dies zu einem Turnover führen. Der Schlüssel dazu ist, dass der Spieler, der den Lateral empfängt, mit voller Geschwindigkeit läuft, wenn er den Ball fängt, um sich zu befreien, bevor die Verteidigung die Zeit hat, die Richtung zu ändern und ihn zu tacklen.

Beispiel: Boise State hat diesen Spielzug im Fiesta Bowl 2007 gegen Oklahoma perfekt ausgeführt (und wenn Sie das Spiel kennen, wissen Sie, dass es nicht das letzte Mal war, dass er in diesem Artikel erwähnt wurde). 18 Sekunden vor Schluss, bei einem Touchdown-Rückstand und einem Fourth-and-18, warfen die Broncos einen Pass kurz vor der First-Down-Markierung, wo Oklahomas Präventivverteidigung wartete, um sicherzustellen, dass der Receiver nicht durchkommt. Da sich jedoch jeder Verteidiger in die Richtung bewegte, in die der Passfänger lief, um ein Vorwärts-Yarding zu verhindern, funktionierte der Spielzug perfekt. Jerard Rabb erhielt den Pitch im Laufschritt und lief unberührt in die Endzone, um das Spiel in die Verlängerung zu schicken.

Statue der Freiheit

Was ist das? Das ist ein No-Look-Handoff, bei dem der Quarterback sein Bestes gibt, um einen Wurf zu verkaufen, bevor er eine Hand fallen lässt, die den Ball hinter seinem Rücken hält, wo der Running Back oder Wide Receiver, der eigentlich zum Blocken in der Nähe bleiben sollte, ihn sich schnappt und nach vorne läuft.

Was ist der Zweck? Die Offense hofft in dieser Situation, dass die Defense nicht merkt, wohin der Ball gegangen ist, bis es zu spät ist. Der Quarterback muss sein Bestes geben, um die Verteidigung glauben zu machen, dass er in die Richtung wirft, in die er schaut, um eine freie Laufbahn für den Ballträger zu schaffen, der in die entgegengesetzte Richtung läuft. Der Spielzug hat seinen Namen von dem Moment der Übergabe, in dem der Quarterback mit dem Wurfarm in der Luft und dem anderen Arm an der Seite der Freiheitsstatue ähnelt.

Beispiel: Wie oben schon angedeutet, ist hier Boise State-Oklahoma Fiesta Bowl Trickspielzug Nr. 2, und wie der Haken und die Leiter wurde er wunderbar ausgeführt. Als krasser Außenseiter wollten die Broncos das Spiel nicht mehr lange hinauszögern und entschieden sich, in der Verlängerung auf zwei Punkte zu gehen, anstatt einen Extrapunkt zum Ausgleich zu schießen. Jared Zabransky hätte es nicht besser verkaufen können. Schauen Sie sich nur an, wie Oklahoma springt, wenn er den Wurf vortäuscht und verzweifelt versucht, den Ball zu finden. Diese ein oder zwei Sekunden, in denen er aus dem Gleichgewicht war, reichten Ian Johnson aus, um ohne Spielzug zu punkten.

Schwungtor

Was ist das? Bei einem der bizarrsten Offensivbilder stellen sich die gesamte Offensive Line mit Ausnahme des Centers sowie alle Receiver auf einer Seite auf. Normalerweise erhält der Quarterback den Ball und wirft sofort einen Screen-Pass zu einem Receiver hinter der Reihe, so dass er mindestens ein halbes Dutzend Blocker vor sich hat.

Was ist sein Zweck? Dies ist ein Spielzug, der ausgeführt wird, wenn sehr wenig Yardage benötigt wird. Ein häufiges Beispiel ist eine Two-Point-Conversion. Die Idee ist, die Verteidigung mit der ungewöhnlichen Formation zu überraschen und die Vorteile der vielen Blocker zu nutzen, um ein paar Yards zu gewinnen. Normalerweise erfolgt der Snap schnell, nachdem sich die Offense auf eine Seite verlagert hat, um die Defense zu überrumpeln. Da es jedoch so offensichtlich ist, wohin der Quarterback den Ball werfen wird, da sich alle seine Receiver an der gleichen Stelle befinden, kann eine aufmerksame oder athletische Verteidigung das Spiel im Backfield vereiteln. Außerdem muss der Quarterback den Ball nach dem Snap sehr schnell loslassen, da er keinerlei Blocking hat.

Beispiel: Chip Kelly hat während seiner Amtszeit in Oregon gerne Variationen des Swinging Gate eingesetzt. In diesem Beispiel gegen Stanford geht er noch einen Schritt weiter, um zu verhindern, dass die Verteidigung vorhersehen kann, was passieren würde. Der Snap erfolgt seitlich zu einem Tight End im Rudel, während der Quarterback und der Running Back in die entgegengesetzte Richtung loslaufen. Der Wurf geht jedoch zurück zum Snapper, der den Ball fängt und die Conversion erzielt.

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