Drachenstern-Arena-Leitfaden für Elder Scrolls Online

Einführung

Willkommen zum Veteranen-Leitfaden zur Drachenstern-Arena für Elder Scrolls Online. In diesem Leitfaden werden wir jede Arena im Detail durchgehen. Die Drachenstern-Arena besteht aus insgesamt 10 Etappen. Jede Stufe hat ein völlig anderes Thema und einen anderen Endgegner, dem ihr begegnen werdet. Das bedeutet, dass es eine ganze Menge zu lernen gibt, denn ihr werdet nicht zweimal auf das Gleiche treffen! Ich werde hauptsächlich über die wichtigsten und schwierigsten Mechaniken für die Arena sprechen. Ich gehe davon aus, dass ihr bereits die normale Drachenstern-Arena gemeistert habt, um euch mit einigen der Mechaniken und Angriffen der Gegner vertraut zu machen. Sets wie „Zerstörerischer Aufprall“ und „Ätzender Pfeil“ werden nach dem Abschluss des Drachenstern-Arena-Veteranen belohnt.

Übersicht

  • Einführung
  • Stufe 1 Drachenstern-Arena
  • Stufe 2 Der gefrorene Ring
  • Stufe 3 Der Sumpf
  • Stufe 4 Die Sklavengrube
  • Stufe 5 Der himmlische Ring
  • Stufe 6 Der Hain
  • Stufe 7 Der Kreis der Rituale
  • Stufe 8 Das Dampfwerk
  • Stufe 9 Krypten der Verlorenen
  • Stufe 10 Die Arena des Meisters
Drachenstern-Arena (Veteran) – Leitfaden von Alcast – Elder Scrolls Online

Stufe 1 Drachenstern-Arena

Leitfaden für die Drachenstern-ArenaSie werden gegen Gegner der Kämpfergilde antreten müssen. Die Arena ist mit Stachelfallen übersät. In dieser Runde gibt es viele Heiler, die zu einem Problem werden können, wenn ihr sie nicht schnell ausschaltet, und der S&B-Nahkampf-Mob hat einen starken Heilkreis. Der letzte Boss ist Champion Marcauld. Es wird eine Menge Mobs geben, die auf euch zustürmen, die meisten von ihnen sind leicht zu töten, wenn ihr mit eurer Gruppe dicht zusammensteht.

Gladiator: Das sind die gefährlichsten Gegner in dieser Phase, nicht weil sie viel Schaden verursachen, sondern wegen ihres Heilkreises. Sobald der Gladiator seinen Heilkreis fallen lässt, müsst ihr darauf achten, ihn und alle anderen Mobs schnell aus dem Kreis zu ziehen, da sie sich sonst sehr schnell wieder zu voller Gesundheit heilen. Der Heilkreis kann nicht unterbrochen werden, aber er kann negiert werden.

Bossfight: Champion Marcauld

Dieser Bosskampf ist nicht so schwierig, wenn man ein paar wichtige Schritte beachtet. Achte darauf, dass du dich so schnell wie möglich aus seinem Heilkreis herausbewegst, damit er und seine Schergen sich nicht wieder heilen können. Außerdem solltet ihr darauf achten, dass ihr hinter dem Boss steht, denn Marcauld hat einen sehr starken Konalangriff (Dawnbreaker), der irrsinnigen Schaden anrichtet, wenn er nicht geblockt wird, vor allem wenn ihr ein Vampir oder ein Werwolf seid.

Bei 70% und bei 40% werden Mobs spawnen. Bei 40% wird ein Gladiator spawnen, der höchstwahrscheinlich auch einen Heilkreis fallen lassen wird, manchmal in Kombination mit dem Boss, stellt sicher, dass ihr euch auf den Gladiator konzentriert, damit er so schnell wie möglich stirbt.

Drachenstern-Arena-Leitfaden

Stufe 2 Der gefrorene Ring

Drachenstern-Arena-Leitfaden

Die Arena enthält drei große Feuer, neben denen ihr kämpfen müsst und die ihr anzünden müsst, um zu vermeiden, dass ihr regelmäßig Schaden durch die eisigen Bedingungen nehmt. Die Bosse sind Yavni Frost-Skin und Katti Ice-Turner.

Deep Freeze Mechanic: Diese Mechanik beginnt mit Welle 3. Die Feuer erlöschen und ihr müsst sicherstellen, dass ihr sie so schnell wie möglich wieder anzündet, um nicht an Tiefkühlung zu sterben. Wenn Sie schnell genug sind, müssen Sie die Feuer nur einmal pro Runde anzünden. Wenn nicht, dann sorge dafür, dass du jemanden hast, der sich um die Fackeln kümmert.

Zauberer und Bogenschützen: Dies sind die gefährlichsten Mobs in dieser Arena wegen ihrer starken AoE-Angriffe. Achtet darauf, sie zu fokussieren. Wenn ihr die Zauberer/Bogenschützen ankettet, versucht, durch sie hindurch zu rollen, bevor die Kettenanimation beendet ist. Es braucht etwas Übung, aber das wird dazu führen, dass die Bogenschützen &Wirker nicht nach hinten und mehr in die Gruppe hineinlaufen.

Bossfight: Yavni Frost-Haut & Katti Eis-Dreher

Dieser Boss ist ziemlich einfach, stellt sicher, dass ihr beide Bosse stapelt. Stellt euch direkt an das Tor, wenn die Bosse spawnen, wenn ihr das tut, dann wird der Zauberwirker von euch weglaufen, in die Nähe des Feuers, und dann könnt ihr den Nahkampfboss neben den Magier bringen. Bei 50% spawnen Adds, ein Troll und ein Bogenschütze, die ihr anketten und verspotten müsst, damit sie euren Heiler und Schadensausteiler nicht treffen.

Stage 3 The Marsh

Dragonstar Arena Guide

Giftwolken spawnen zufällig in der Arena und verursachen massiven Schaden, wenn ihr sie berührt. Ihr müsst euch unbedingt merken, wo ihr freie Plätze habt, die vor den giftigen Wolken sicher sind. Die Bosse sind Nak’tah und Shillin.

Nereid: Dies ist einer der gefährlicheren Mobs in dieser Arena. Der Mob lässt eine Wasser-Aoe unter jemandem fallen. Jeder muss darauf achten, dass er ausweicht, weil er viel Schaden verursacht. Ich empfehle, das Add zu fokussieren, damit es schnell stirbt.

Strangler’s: Stellt sicher, dass ihr die Würger tötet, sobald sie spawnen, da sie sonst immer wieder Spieler in ihre Nähe ziehen und sie vom Rest der Gruppe abschneiden könnten. Wellen 3 & 4 zwei Würger werden in der nordwestlichen & südwestlichen Ecke spawnen.

Bossfight: Nak’tah & Shillin

Einer oder beide Damage Dealer müssen sicherstellen, dass sie die Strangler töten, die in der Süd-Ost & Süd-West Ecke spawnen. Danach müsst ihr das Totem des Magierbosses töten und ihn fokussieren. Der Magierboss wird sich herumteleportieren, wenn ihr nicht viel Dps habt. Bei etwa 75% und 40% werden Mobs spawnen, die getötet werden müssen. Ich empfehle, eure Ultimaten für diese Adds aufzusparen, damit sie schnell sterben und ihr die Bosse wieder fokussieren könnt.

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Stufe 4 Die Sklavengrube

In dieser Runde trefft ihr auf Dunmer-Feinde aus dem Haus Dres, sowie auf Kwama, Netches und Kagouti. Die Enslaver aus dem Haus Dres haben einen Spezialangriff, der eine blaue Kette an einem eurer Gruppenmitglieder anheftet und ihm Schaden zufügt. Es gibt auch Enslaver-Geister, die ihre Waffe schwingen und in einem bestimmten Bereich AoE-Schaden verursachen. Ihr müsst sie ignorieren, aber heilt euch weiter, denn sie haben so viel Gesundheit, dass es sich nicht lohnt, sie zu töten. Ansonsten sind die einzigen wirklich gefährlichen Mobs hier die Magier, sie spawnen AoE, die gerade in einer Linie nach vorne gehen und können eine Menge Schaden verursachen. Achte darauf, sie zu meiden.

Eine andere Sache, manchmal wirst du von den Enslavers mit einem Strahl angegriffen, wenn du das bekommst, solltest du sicherstellen, dass du nach einer Weile nach draußen gehst. Denn am Ende wird sich ein Schatten, der den Aoe-Angriff ausführt, auf eurer Position befinden, den wollt ihr nicht in der Mitte eurer Gruppe haben.

Bossfight: Earthen Heart Knight

Dieser Boss hat eine Menge Gesundheit und ist sehr tanky, wenn sie ihre Magmarüstung aktiviert, die sie für eine kurze Zeit immun gegen Schaden macht. Sie wird auch von Zeit zu Zeit Eruption auf dem Boden platzieren, stellt sicher, dass ihr den Boss aus diesem Bereich entfernt, denn dieses AoE-Feld fügt auch dem Tank und den Spielern eine Menge Schaden zu.

Sie werden auch die Enslaves hinzufügen, die euch Kettenschaden zufügen und sie werden Geister an eurer Stelle spawnen, die ihre Waffen rotieren lassen und eine Menge Schaden verursachen. Ich empfehle, die Enslavers und die Geister zu ignorieren, pass nur auf, dass du nicht in den AoE-Feldern stehst und du brauchst ständige Heilung, wenn du den blauen Strahl auf dir hast. Außerdem spawnen an zwei Stellen des Kampfes Hinzufügungen, stellt sicher, dass ihr sie so schnell wie möglich tötet.

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Stufe 5 Der himmlische Ring

Dragonstar-Arena-Leitfaden

In einer sandigen Arena, die mit Konstellationssteinen bedeckt ist, werdet ihr gegen die Anka-Ra-Krieger und feindliche Wasserspeier antreten müssen. Die Anka-Ra-Schattenwirker haben die Fähigkeit, einen Spieler durch „Himmelssturm“ zum Tode zu verurteilen. Dies kann nur verhindert werden, indem man zu der markierten Konstellation eilt und sich dort aufhält, bis der Effekt nachlässt. Wenn Sie es schaffen, die Schattenwirker schnell genug zu töten, werden Sie überhaupt keinen „Himmelsstoß“ erhalten. Ich empfehle, sich einzuprägen, wo und wann diese Schattenwirker spawnen, um sie so schnell wie möglich zu vernichten. Nimm dich auch vor dem Bogenschützen in Acht, der in einigen Runden spawnen wird, denn sein AoE-Angriff verursacht viel Schaden, du kannst ihn unterbrechen, indem du ihn entweder bashst oder verkettest.

Bossifght: Anal’a Tu’wha

Rechts, wenn der Bosskampf beginnt, empfehle ich Ultimates zu benutzen, ihr bekommt auch einen Gargoyle, der einen Spieler „steinigen“ kann und einen Shadowcaster zusammen mit dem Boss. Stellt also sicher, dass ihr euch zuerst auf den Schattenmeister konzentriert, um ihn zu töten, bevor er den Himmelsstoß auf euch richtet. Der Tank muss darauf achten, den Boss und den Gargoyle in der Nähe zu halten, damit ihr ihnen mit AoE-Fähigkeiten gleichzeitig Schaden zufügen könnt. Irgendwann lässt der Boss eine Standarte fallen, die wahnsinnig viel Schaden anrichtet, also müsst ihr euch sofort aus ihr herausbewegen. Bei 40% werdet ihr einen weiteren Shadowcaster bekommen, der direkt an der Tür spawnt, stellt sicher, dass ihr ihn auch nach unten fokussiert, damit ihr nicht den Celestial Blast bekommt.

Es wird weitere Wellen geben, der Tank muss dafür sorgen, dass der Gargoyle zusammen mit dem Boss verspottet wird, passt auch auf die Feuer-AoE-Linien auf, die der Magier zaubern wird.

Stufe 6 Der Hain

In dieser Runde kämpft ihr gegen Pacthunter Bosmer, zusammen mit Werwölfen, Spriggans und Lurchen. Abgesehen von den Bosmer hinterlässt jeder Gegner beim Tod ein grünes AoE, das Gesundheit in Magicka umwandelt, wenn man darin steht, aber auch eine Menge Schaden verursacht. Der Tank muss dafür sorgen, dass die großen Mobs (Schleicher und Werwölfe) verspottet werden, sie haben harte Angriffe, die die meisten Nicht-Tanks töten werden.

Es gibt auch ein paar spezielle Bogenschützen, die spawnen, sie werden einen austrocknenden Schuss auf dich anwenden. Du kannst diesem Angriff ausweichen, wenn du ihm nicht ausweichst, wirst du schnell Ressourcen verlieren. Achte darauf, diesen Mob zu fokussieren, sobald er spawnen wird.

Bossfight: Pishna Longshot

Der Boss hat auch einen ähnlichen Angriff wie der Spezialbogenschütze, er lädt seinen Bogen auf und feuert einen vernichtenden Schuss auf den Spieler ab, stellt sicher, dass ihr ihm ausweicht, sonst werden eure Ressourcen verbraucht. Stellt sicher, dass ihr zu Beginn des Kampfes AoE-Ultimates parat habt, denn es werden auch Mobs spawnen, die ziemlich schnell sterben und ihr könnt den Boss fokussieren. Der Boss hat auch einen konalen Bowspray-Angriff, es ist leicht vermeidbar, gehen Sie einfach aus dem Bereich oder blockt es. Tank hat auch zu unterbrechen den Chef von Zeit zu Zeit, wenn er versucht, einen Angriff aufzuladen. Abgesehen davon ist der Boss selbst nicht wirklich das Gefährlichste.

Die großen Mobs hinterlassen grüne Aoe-Felder auf dem Boden, wenn du zu viele von ihnen gleichzeitig tötest, lassen sie alle diese grünen Felder fallen und der Schaden kann sich stapeln und du könntest einen Oneshot bekommen, also sei sehr vorsichtig damit. Ihr werdet insgesamt 2 Addspawns während des Bosskampfes erhalten, ich empfehle, Ultimaten für diese Trashpacks aufzusparen.

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Stufe 7 Der Kreis der Rituale

Diese Runde findet scheinbar in Oblivion statt, mit einer Kulisse aus daedrischen Ruinen und Lava. Ihr werdet gegen Bloodwraith Dremora, Banekin, Daedroths, Clannfear und Spinnen-Daedra kämpfen. In der Arena gibt es drei Altäre, auf die die daedrischen Opfer langsam und stetig zulaufen, zunächst kleine, später große. Wenn du sie nicht rechtzeitig tötest, werden diese Gefangenen in „Opferbeschwörungen“ verwandelt, die entweder ein Schuft oder ein daedrischer Titan sein können. Beachten Sie, dass die Opfer auch dann erscheinen, wenn sich Ihre Gruppe nicht im Kampf befindet, so dass ein unbesiegbarer Stapel von Titanen entsteht, der nur durch Sterben beseitigt werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie auf jeder Seite Leute abstellen, die immer überprüfen können, ob ein Opfer erscheint oder nicht, und es dann so schnell wie möglich töten, bevor es den Altar erreicht. Wenn ihr auf große Opfer trefft, solltet ihr beide Damage Dealer auf dem Mob haben.

Ihr werdet in dieser Runde viel Feuerschaden bekommen, stellt sicher, dass ihr kein Vampir seid oder reduziert die Stufe auf 1. Der Tank muss die meisten Mobs taunten, da sie alle ziemlich viel Schaden machen. Die Daedroths spucken auch Feuerbälle auf alle, die die Spieler zurückwerfen, wenn sie nicht geblockt werden.

Bossfight: Schattenritter & Dunkler Magier

Eine sehr wichtige Sache zuerst, der Magier kann sich selbst vollständig heilen, wenn er nicht unterbrochen wird, was sich manchmal als schwierig erweist, wenn eine Nova vom Nahkampfboss und ein Negate vom Fernkampfboss auf dem Boden liegt. Die Magierin platziert auch Minen auf dem Boden, die viel Schaden verursachen. Der Tank kann die Minen beseitigen oder den Boss an einer anderen Stelle positionieren. Der Nahkampf-Boss wird euch manchmal blenden und eine Nova fallen lassen, die sehr viel Schaden verursacht, also stellt sicher, dass ihr nicht direkt neben dem Boss steht.

Während dieses Bosskampfes werden auch Opfer spawnen, habt immer Leute, die einer Seite zugewiesen sind, um sie zu entfernen. Ihr werdet viele große Opfer bekommen, sie haben mehr Gesundheit, also solltet ihr sie mit beiden Damage Dealern töten, je nachdem, wie viel Schaden ihr anrichtet. Außerdem werden Mobwellen auftauchen, ich empfehle, das Ultimative für diese aufzusparen.

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Stage 8 The Steamworks

In dieser Runde kämpft ihr gegen zwergische Automatons und versklavte Magier. Die blauen Zenturien, die spawnen, müssen schnell ausgeschaltet werden, da sie euch an Ort und Stelle einfrieren oder mit einer verlangsamenden AoE umzingeln können, ihr könnt ihren Eisangriff unterbrechen, wenn ihr schnell genug seid. Die roten Zenturios schießen eine Feuer-AoE auf einen Spieler, aber nur, wenn der Eis-Zenturio nicht unterbrochen wird. Wenn du diese beiden großen AoE-Kreise erwischst, solltest du sie stapeln, denn durch das Stapeln wird der Schaden, den du von diesen beiden AoEs erhältst, negiert. Die grünen Centurions führen eine mächtige AoE aus, die getankt oder gekitet werden muss. Du wirst auch eine Menge gefährlicher Magier finden, die viel AoE-Schaden verursachen, sei vorsichtig, um den Schaden zu vermeiden. Darüber hinaus wird es auch einen Nahkampfmagier geben, der Negative über der Gruppe fallen lässt, töte ihn so schnell wie möglich, dieser Nahkampfmagier sollte deine Priorität sein.

Du wirst auch Dwemer-Mobs begegnen, besonders die großen Kugeln sind gefährlich, sie haben einen großen AoE-Linienangriff, der kaum sichtbar ist, aber dich fast oneshotten kann, wenn du keinen Schild oder etwas anderes hast.

Bossfight: Mavus Talnarith

Dieser Kampf ist ziemlich schwierig, es gibt eine Menge eingehenden Schaden, besonders wenn alle Mobs spawnen. Ich empfehle, den Boss entweder dort zu platzieren, wo er spawnen wird, oder eher in der Mitte. Der Boss wird eine Verbrühungsrune platzieren, wenn ihr nicht geblockt werdet, werdet ihr in die Luft geschleudert, der Schaden, den ihr erleidet, ist ziemlich gering. Der Boss wird auch von Zeit zu Zeit Shooting Star einsetzen, wenn man diesen Angriff nicht abblockt, wird man mit ziemlicher Sicherheit einen Oneshot bekommen. Das Geräusch der Sternschnuppe ist recht deutlich. Der Boss wird auch von Zeit zu Zeit eine Feuerwelle in Richtung des Tanks schießen, versuche sie zu vermeiden, da sie ziemlich viel Schaden verursacht.

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Bei 80% wird ein Nahkampfmagier spawnen, stelle sicher, dass du dich auf diesen Mob konzentrierst, da er Negation auf die Gruppe legt, was dich töten kann, wenn du nicht schnell ausweichst. Außerdem spawnen ein roter, ein blauer und ein grüner Zenturio, stellt sicher, dass ihr den blauen unterbricht, um die roten und blauen Kreise zu vermeiden. Ich empfehle euch, eure Ultimaten für die Zeit nach dem Tod der Nahkampfmagier aufzusparen, damit die Zenturios schnell sterben. Eine weitere Welle von Zenturios wird zu einem späteren Zeitpunkt spawnen.

Stage 9 Krypten der Verlorenen

Diese Runde findet auf einem Friedhof statt, und du wirst mit einer Menge untoter Feinde konfrontiert werden. Dazu gehören Skelette von Graveoath und Gespenster. Die Arena ist mit „Löchern“ im Boden gespickt, in die Skelette euch hinunterziehen und euch zwingen, euch den Weg zu einem Portal zurück in die Arena zu erkämpfen, obwohl man ihnen leicht ausweichen kann. Die gefährlichsten Mobs sind die Geister, sie schießen eine Eis-Aoe-Welle in Richtung des Spielers, die viel Schaden anrichtet und dich am Boden verwurzelt. Der Tank wird sehr beschäftigt sein, da er die meisten Mobs taunt oder anketten muss. Wenn du sie alle an einem Ort stapelst, sollte es ziemlich einfach sein, sie schnell mit AoE-Schaden zu töten.

Für den Fall, dass jemand von den Skeletten im Loch nach unten gezogen wird, stelle sicher, dass du eine Heilung oder einen Schild eingesteckt hast. Ihr werdet in dem separaten Raum ziemlich viel Schaden erleiden. Auf der letzten Welle vor dem Endgegner taucht auch ein Miniboss auf, der auf Distanz agiert. Er wird immun gegen Schaden sein, nachdem er seinen Schild gewirkt hat. Jemand muss absichtlich in das Skelettloch gehen und den Geist dort unten töten, damit er seinen Schild verliert und ihr ihn wieder töten könnt. Das Gleiche wird noch einmal passieren, diesmal auf der rechten Seite der Arena wird ein 2H-Miniboss im Nahkampf spawnen, auch hier muss jemand hinuntergehen und den Geist töten, damit der Miniboss oben seinen Schild entfernt bekommt. Beide Minibosse haben sehr starke Angriffe, der Tank muss dafür sorgen, dass sie verspottet werden und unterbrechen, wenn nötig.

Bossfight: Vampirfürst Thisa

Dieser Boss hat eine Menge Lebenspunkte. Zwei Adds werden am Anfang mit ihm spawnen, stellt sicher, dass ihr sie zuerst tötet, bevor ihr den Boss angreift. Der Boss hat einen riesigen Fledermausschwarm-Angriff, dem ihr ausweichen müsst, sonst erleidet ihr viel Schaden. Manchmal benutzt er auch Mistform, was ihn fast immun gegen Schaden macht. Er hat auch einen starken Schildladungsangriff, der Tank sollte darauf achten, ihn zu blocken. Bei 80% auf der linken Seite spawnen ein Magier-Miniboss und auf der rechten Seite ein Nahkampf-2H-Miniboss, die ihre Geister in das Skelettloch schicken. Ein Spieler muss hinuntergehen und beide Geister töten. Ich empfehle, bei etwa 90-85% Boss-Gesundheit hinunterzugehen, damit man dort schon warten und die beiden Geister spawnkillen kann. Sobald die beiden Geister tot sind, kann der Spieler wieder nach oben gehen und helfen, die beiden Minibosse zu töten. Später im Kampf gibt es noch eine Zusatzwelle, aber danach gibt es nichts Besonderes mehr, nur noch den Boss.

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Stufe 10 Die Arena des Champions

Bosskampf: Hiath der Kampfmeister

Die letzte Runde findet in Boethias Reich des Vergessens statt. Im Gegensatz zu den vorherigen Runden ist es ein einziger, langer Bosskampf ohne Kontrollpunkte oder Wellen. Ihr kämpft gegen Boethiahs Champion, Hiath den Kampfmeister. Es gibt ein paar Taktiken, die bei diesem Bosskampf normalerweise funktionieren. Ich erkläre euch die Taktik, bei der der Tank die Mini-Zusätze wegnimmt, damit sich der Heiler und der Schadensausteiler auf ihn allein konzentrieren können; der Heiler muss einen Taunt einstecken, damit das funktioniert. Wenn Hiaths Gesundheit sinkt, beschwört er Champion Marcauld und Mavus Talnarith bei 75%. Bei 50% wird er Yavni Frosthaut und den dunklen Magier beschwören.

Wenn nun der Bosskampf beginnt, wird der Tank den Boss in den oberen Bereich bringen und alle anderen werden an der Eingangstür stehen. Der Tank muss in der Lage sein, eine Zeit lang alleine zu überleben. Auf diese Weise könnt ihr dem fiesen Feuer-AoE-Schaden entgehen, den er zu Beginn auf die Gruppe anwendet. Sobald der Boss seine Feuer-AoE platziert hat, kann der Tank zurück zur Gruppe laufen, jetzt muss jeder dem Boss so schnell wie möglich Schaden zufügen, wenn die ersten beiden Minibosse spawnen, verspottet der Tank sie und läuft mit ihnen zurück zum oberen Feld. Der Heiler muss den Hauptboss verspotten und ihn näher an die Tür bringen. Du wirst bei 50% zum Boss gezogen, gefolgt von einer Explosion. Wenn der Heiler auf dem Boden liegt, überlebt man, hier ist es nun wichtig, dass der Tank weit genug weg ist, damit er nicht gezogen wird. Danach kann der Tank langsam zurücklaufen und die beiden neu spawnenden Adds verspotten und wieder nach oben laufen. Die anderen drei Spieler konzentrieren sich dann einfach darauf, den Boss so schnell wie möglich zu töten. Bei 25% wird der Boss den Spieler wieder zu sich ziehen, aber beschädigt den Boss einfach weiter. Ich empfehle, sich das Youtube-Video anzuschauen, damit man eine wirklich gute Vorstellung davon bekommt, wie es gemacht wird.

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