Desura

Desura wurde von DesuraNET zunächst viele Jahre lang im Geheimen entwickelt. Das Projekt wurde am 16. Dezember 2009 erstmals öffentlich angekündigt. Kurz vor dem Start machte es auf sich aufmerksam, indem es kostenlose Keys für Spiele anbot, um die Käufe derselben Spiele über das Humble Indie Bundle #2 zu ergänzen. Der Desura-Windows-Client wurde am 18. Dezember 2010 für die Öffentlichkeit freigegeben. Am 10. Juli 2013 wurde Desura von Linden Lab aufgekauft.

Linux-SupportEdit

Die Entwicklung eines Linux-Clients wurde im Sommer 2011 angekündigt, wobei wxWidgets und GTK+ als Toolkit verwendet wurden, und wurde im Herbst als begrenztes Beta-Programm eingeführt. Der Client stand öffentlich zum Download und zur Ausführung zur Verfügung, aber die Benutzer konnten sich nicht in den Online-Dienst einloggen, es sei denn, sie waren ein ausgewählter Beta-Tester. Am 16. November 2011 wurde der Desura-Linux-Client mit einem anfänglichen Angebot von über 65 Spielen öffentlich freigegeben.

Obwohl Desura nicht die einzige für Linux verfügbare Spielevertriebsplattform war, die von mehreren traditionellen Online-Verkäufern wie Tux Games, Gameolith und Wupra sowie von vielen Linux-Distributionen, die Spiele über ihre Paketverwaltungssysteme vertreiben, überholt wurde, war Desura der erste und bekannteste rein digitale Linux-Spielevertrieb mit einer dedizierten Client-Lieferanwendung. Das Ubuntu Software Center begann kurz vor der Veröffentlichung des Linux-Desura-Clients mit dem Verkauf kommerzieller Softwarepakete, war aber nicht auf Spiele spezialisiert und bot einen wesentlich kleineren Katalog an.

Source releaseEdit

Am 9. November 2011 wurde bekannt gegeben, dass Desura teilweise zu freier Software gemacht werden würde, um seine Weiterentwicklung zu erleichtern. Der Client selbst soll unter der GNU General Public License veröffentlicht werden, während der serverseitige Teil der Vertriebsplattform proprietär bleiben soll. Die Medieninhalte und Markenzeichen würden ebenfalls Eigentum von DesuraNET bleiben. Die Veröffentlichung und Entwicklung der freien Software wurde ähnlich wie bei Googles Chromium-Projekt gehandhabt. Das freie Projekt mit dem Namen „Desurium“ wurde am 21. Januar 2012 öffentlich zugänglich gemacht.

EigentümerwechselBearbeiten

Am 10. Juli 2013 gab Linden Lab bekannt, dass sie Desura übernommen haben. Der Dienst würde für die aktuellen Kunden ohne Unterbrechung weiterlaufen und das Team und die Technologie würden ein Teil von Linden Lab werden. Nach der Übernahme von Desura änderte Linden Lab seine Nutzungsbedingungen und fügte die Formulierung hinzu, dass es auch in Zukunft das Recht hat, Inhalte seiner virtuellen Bürger zu nutzen und anzupassen.

Am 5. November 2014 wurde bekannt gegeben, dass Linden Lab den Desura-Dienst an Bad Juju Games verkauft hat. Bad Juju meldete später im Juni 2015 Konkurs an. Der Desura-Dienst ging am 19. März 2016 offline, kam aber am 29. März wieder zurück. Im September 2016 ging Desura erneut offline und ist seitdem nicht mehr erreichbar.

Am 28. Oktober 2016 wurde auf der Startseite von desura.com die folgende Meldung angezeigt: „OnePlay hat kürzlich die Desura- und Royale-Assets von Bad Juju gekauft. Wir arbeiten hinter den Kulissen hart daran, eure bevorzugte Indie-Gaming-Plattform wiederzubeleben.“ Die Nachricht über den Eigentümerwechsel ist auf den 21. Oktober 2016 datiert.

Im Sommer 2020 wechselte Desura erneut den Besitzer, die Seite wurde von der finnischen Firma Behemouse ersteigert, zu deren Aktivitäten die Entwicklung von Flash-Games und die Förderung anderer Websites gehören.

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