Depression Quest
Depression Quest erhielt überwiegend positive Kritiken von Kritikern, die das Spiel im Allgemeinen nicht als Unterhaltung, sondern als pädagogisch wertvoll ansahen. Jessica Vasquez, die für Game Revolution schrieb, lobte die Darstellung der Auswirkungen von Depressionen auf die Betroffenen und äußerte sich optimistisch über das Potenzial des Spiels, die Menschen über Depressionen aufzuklären. Adam Williams schrieb für Gizmag und bezeichnete die Erfahrung von Depression Quest als „dunkel und fesselnd“. Er fügte hinzu, dass er das Spiel nicht lustig fand und dass „es sicherlich kein Super Mario Brothers ist, aber das ist wahrscheinlich der Sinn des Spiels“. Tim Biggs, der für den Sydney Morning Herald schrieb, betonte ebenfalls, dass das Spiel keinen Spaß mache, und fuhr fort, dass das Spiel „eine anstrengende und manchmal langweilige Erfahrung“ sei. Er lobte jedoch die Ausführung des Spiels und erkannte seine Bedeutung als Instrument zur Sensibilisierung für Depressionen und zur Unterstützung der Betroffenen an.
In Ars Technica bezeichnete Kyle Orland Depression Quest als „eine der fesselndsten und lehrreichsten Ansichten zu diesem Thema“. Adam Smith schrieb in Rock, Paper, Shotgun, dass Depression Quest „‚game‘ as communication, comfort and tool of understanding“ sei. In Giant Bomb lobte Patrick Klepek den Schreibstil von Depression Quest und sagte, dass „ich am Ende in der Lage war, zu sagen, dass ich die Depression ein bisschen besser verstanden habe“. Er warnt die Spieler auch davor, zu erwarten, dass das Spiel Spaß macht, und sagt: Depression Quest zu spielen macht keinen Spaß“, so wie Schindlers Liste zu sehen keinen Spaß“ macht. Sie sind aus unterschiedlichen Gründen wichtig, und es ist in Ordnung, wenn sie für ein kleines Publikum existieren, das sie so zu schätzen weiß, wie sie sind“. Depression Quest“-Designer Quinn leitete auch einen Playboy-Artikel, in dem mehrere Videospiele vorgestellt wurden, die sich direkt mit dem subjektiven Erleben von Depressionen befassen. „Ich bin sehr an Spielen interessiert, die nicht dazu da sind, dem Spieler das Gefühl zu geben, etwas Besonderes zu sein.“
Quinn sah sich seit der ersten Veröffentlichung des Spiels mit Schikanen in Bezug auf Depression Quest konfrontiert. Dies verstärkte sich mit der zusätzlichen Werbung, die das Spiel auf Steam erhielt. Quinn zog das Spiel zunächst aus dem Greenlight-Service von Steam zurück, nachdem sie eine detaillierte Vergewaltigungsdrohung an ihre Privatadresse geschickt bekommen hatten. Als sie Depression Quest wieder bei Greenlight einstellten, erhielt Quinn Drohanrufe. Mitte August 2014, kurz nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels auf Steam, schrieb ein ehemaliger Freund von Quinn einen langen und negativen Blogbeitrag über ihre Beziehung. In dem Beitrag wurde behauptet, Quinn habe eine Beziehung mit Nathan Grayson, einem Videospieljournalisten für Kotaku, gehabt. Gegner von Quinn behaupteten, dass Grayson Depression Quest als Ergebnis dieser Beziehung positiv bewertet habe. Nachforschungen ergaben, dass dies nicht der Fall war: Grayson hatte Depression Quest zu keinem Zeitpunkt rezensiert. Diese falschen Anschuldigungen gegen Quinn lösten das aus, was später als Gamergate-Kontroverse bekannt werden sollte. Quinn wurde auf breiter Front belästigt, die Profilseite des Spiels wurde mit „wütenden Nutzerbewertungen“ überschwemmt und die Bewertungen für das Spiel wurden vorübergehend deaktiviert. The Daily Dot berichtete, dass das Videospielforum von 4chan die Metacritic-Seite des Spiels mit negativen Bewertungen bombardiert hatte.
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