TES5Edit / TES5Edit
Jeg talte med zilav i chatten tidligere i morges. Grundlæggende vil xEdit indlæse .ccc-filer (ESL-filer fra CC) øverst, og derefter mod .esl-filer som om de er .esp-filer. Så du skal bare sørge for, at din plugins.txt har dem i den rigtige rækkefølge:
mod medfølgende master .esm-filer (dvs. ikke FO4/DLC master .esm-filer) i den rækkefølge, du vælger
mod master .esl-filer i alfabetisk rækkefølge
mod ikke-master .esl-filer i alfabetisk rækkefølge
mod .esp-filer i den rækkefølge, du vælger
Hvis du gør det og derefter kører xEdit, vil det korrekt vise konflikterne, som de ville blive vist i spillet, og give dig mulighed for at løse dem på den måde, du altid ville gøre: enten ved at omarrangere indlæsningsrækkefølgen eller ved at bygge patches.
Selv om Fallout 4 nu tillader mere end 255 plugins ved at bruge .esl-filer, bruger xEdit desværre internt en byte som den interne indlæsningsrækkefølge, så det har stadig en grænse på 255 plugins i alt. Det vil sandsynligvis ikke ændre sig i den nærmeste fremtid, da der er ting med højere prioritet på xEdit-backloggen.
Du kan bruge xEdit som du altid har gjort, med .esl-filer efter anvisningerne her, men kun så længe du har mindre end 255 plugins. Hvis du skal bruge xEdit, og du har mere end 255 af dem, så skal du, når xEdit starter og giver dig mulighed for at vælge plugins, der skal indlæses, gøre dit arbejde på sæt på mindre end 255 ad gangen.
(1) Når du redigerer plugins: Indlæs en delmængde af plugins, der er relateret til det, du skal arbejde på
(2) Når du laver konfliktløsning: Der er mange plugins, der kun refererer til andre plugins, men som faktisk ikke tilsidesætter nogen elementer i spillet, og disse kan udelades fra indlæsning i xEdit. Hvis det bliver virkelig kedeligt at fravælge en masse plugins, der ikke overstyrer noget, kunne zilav måske bare tilføje endnu et kontekstmenuelement til popup-vinduet Select Plugins, så man kan udelukke plugins, der ikke har nogen overstyringer og ikke er refereret af andre plugins.
Leave a Reply